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Intel i3 和 i7 的成本差是多少?如果成本相当,为什么不全生产 i7 呢? 第1页

  

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一个成本。

开会时候稍微有提到说一条流水线做出来很多CPU,然后那去测,测出什么性能就是什么价格。。。。

利益相关 :Intel 小小小小员工


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因为有一个东西叫做良品率!

先来说一下半导体的制作流程:

首先基础原料是单晶硅,基本就是把多晶硅融化了,往里面扔一个晶种让他结晶,然后往外拉,大概就是这个样子:

然后切成一片一片的,对!像切寿司一样!不过很薄的了。成下面这样:

然后用曝光和刻蚀的方法,在上面刻出许多的结构,像这样:

然后切成一块一块切下来:

封装卖给你:

但是,真实的情况不是那么美好的!真实的结构是这个样子的:

很多毛刺是吧?(这句划掉,感谢楼下 @Jason Peters指出,这里正确的表示应该是栅极制造出来并不是完美的横平竖直)也就是说,刻蚀的流程是不完美的,有可能某些该连着刻开了,很多该刻开的地方没有刻开。尤其是,根据我们的直觉来说(实际上也是这样的),在晶元边缘的刻蚀质量是比较差的,中心会比较好。

这就是为什么芯片做完了要做检测。

有些小的问题,比如说有一条沟,两边应该是绝缘的,但是沟刻得比较窄,频率跑的一高就击穿了,于是只能跑比较低的频率。有一些整个简直就是坏了,于是这一块就不能用了。

你要知道,i3和i7在架构上,都是一样的,只是跑的频率不一样。那么那些检测的结果好的,就封装起来定一个高频率,称作i7,不好的就会封装起来做一个低频率的,称作i3。

那么有的时候如果坏了呢(或者频率太低不能忍)?那就把这一部分核心屏蔽掉,另外一部分核心可以用来做CPU(四核变双核)。

但是!有一个转折!

高端低端的市场是有一个比例的!比如说每卖一片i7,就会卖掉10片i3。但是如果良品率比较高了,品质高的太多了。但总归要有一个销售上的策略,要分高低端市场的,所以有的原本够格i7的片子会强行降频成为i3的片子。

总体来说,这就是为什么i7要比i3卖得贵的原因。是的,生产成本是一样的,因为压根就是一起生产的!但是品质是不一样的而已。

至于说有的时候即使核心品质很好仍旧要降频或者屏蔽,那就是纯粹的商业策略问题了……

再啰嗦两句:

现在intel限制超频,但是amd不限制,所以发生这种情况之后就会有用户强行超频到高频率。这也就是为什么经常看到“超的高是因为品质好”这样的话。

更有厉害的,比如当年的amd的三核处理器,就是四个核心有一个坏了屏蔽来的。但是实在买的太好了,没有那么多坏的核心,又不能砸了三核心这个性价比高的牌子。就会把一些好的四核的某核心屏蔽起来充三核。于是就出现了所谓民间的“开核”,就是把屏蔽掉的第四个核心打开。更有厉害的可以双核心开成四核心…………这种东西当然是要看批次和运气的。

就是这样

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9.1日更新:

第一次在知乎得到100赞,受宠若惊中……

本人也不是相关专业的啊,只是平时比较关注DIY而已。如有专业人士望轻喷

补充说下面几个问题:

  1. 上文所谓i7变成i3真的只是随便说说而已啊,intel完全可以i7变i5什么的……
  2. 双核心是四核心阉割来的也只是举个例子,毕竟要阉割一半的核心太不划算了(谁家良品率这么低就不要混了……),主流级别双核心应该真的就是双核心的。但是在很多高端多核心领域确实是这么做的,而且故意的成分很大。比如这个(上代发烧级和服务器级):一刀又一刀:Intel“阉割”的秘密-Intel,IVB-EX,IVB-EP,Xeon E7 v2,E5-2600 v2,15核心,阉割,以及刚刚发布的haswell-e的次旗舰(6核心)就是旗舰(8核心)屏蔽来的。
  3. 之所以intel能够这么干, 是因为人家在设计的时候就已经考虑到了日后屏蔽的问题,很多都是模块化设计的。每一代产品都会有几种die(基片),然后有这些die通过屏蔽不同部分(不只是核心,还包括pci通道,显示核心等等等等……)来衍生出更多的产品。毕竟少设计一些基片可以少好多设计成本,也少去开多条不同生产线的麻烦(你说是两条生产一样东西的生产线省钱,还是生产不一样东西的省钱呢?)
  4. 下面有人说i7的频率比i5低……好吧这个真的跟本题没关系……如果是同一代且同一级(不要拿不同功率给我比!)的话,i7应该是四核心的吧。四核心频率稍微低一点儿是很正常的啊,毕竟要考虑散热什么的,全都搞成双核心的功率那散热就要加倍了……
  5. 视频:from sand to silicon (intel CPU 制作)

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2016.1 一年半后补充

这几天这条回答有来了很多通知,仔细看才发现是楼下

@Jason Peters

同学指出文中“毛刺”实在是错的有点儿大发,在此表示歉意,并向指出的同学表示感谢。

那个并不是毛刺,ppt里面说的很明白是Tri-gate transistor(三闸极电晶体),在这里放这张ppt的主要用意是指出蚀刻本身是不完美的。


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这个4年前的问题选择在这个时间点突然出现在我今天的时间线上显得非常 亦可赛艇

Android是2008年初才发布,而Oracle在2009年就以7.4B$收购了Sun,是Google不够睿智吗?

非也!

1)如果Android没有如此成功,Java对于Google而言就是一坨shit,Google从来没有想到自己会站在一坨翔上面取得空前的成功,如果有算命的告诉Google的命中贵人是阿翔,它就是穿越回去吃也要把它吃下去,可惜历史不能假设!


2)Google一直有python基因,很多系统都是基于python的,你知道工程师主导文化的可怕性吗?这帮pythonic的nerd出于情怀或者节操或者叫清高或者叫偏执或者叫真爱,它说什么都不会去买Java的,“老子看不上”!谁知造化弄人,09年你对我爱答不理,18年老子叫你高攀不起88亿!(注:今天的Google在各种收购之后,Java服务的比重占的也非常大了,变成了一个杂合的技术栈,而官司也很可能打到高院,尚未定论)


3)Google一直有跟开源保持共存共荣共襄盛举的传统,它跟Mozilla做生意,赞助开源项目,捐赠Wiki,主张“不作恶”,简直就是一副乌托邦理想主义者的化身,圈粉无数(包含答主),像Java这种项目,它更可能的方式是烧一笔钱给它花,然后来几句“希望Java明天会更好”之类的废话,它根本就不曾想过有一个家伙抄底了,因为那时候Android根本就没有火,Google从来就没有想过Java也T-M-D算哪门子“底”?


4)Sun的主手人也是个技术型的,就是技术牛掰业务做的稀烂,当时怎么看Sun都处在夕阳,SPARC也是逼格满满业务下滑被Intel捣的稀烂,那个价格没有几家觉得划算的,幸好是Oracle这种剑走偏锋的收购了它,要是换一家公司收购多半就把Sun雪藏甚至捣腾碎了,Java也就没有今日风光了,而Google在坊间也有创业公司杀手的美称,也许这就已经是历史发展的最好结果了。


什么,你问我对于Oracle收购Sun和MySQL怎么看?

还能怎么看?好白菜都让猪给拱呢呗!

但是作为吃瓜群众,我最喜欢看大佬们掐架,Google与Oracle的这场官司绝对酸爽,大家保持关注,各家都有千百号律师,吵起架来想想都 亦可赛艇!学知识产权法/专利法/法理学的同学们千万不要错过,说不定两年后就能进教材作案例呢!


什么,你又问我Google应该怎么做?

靠,我有不是劈柴!按我的观点,Google这次是违反了Java的使用协议的(无意引战,定论的事情留给专业法官),不能因为体量大就以为能压死人,那可是在美帝,万事全靠律师一张嘴,怎么讲都有理!


大家还记得微软以前有个skydrive吗?在英国被判败诉了,最后也得改名叫OneDrive呢!Google有钱了不起啊,过来领罚单!


而Java的坑早早就埋在那里了,所以苹果直接一刀切:老子不支持,免得搞一嘴毛!Flash一身毛病,一刀切,老子不支持!


所以,我对Google的建议是:

从Android 10开始,一刀切:老纸永生永世不再支持Java!

名字我都起好了: Badroid!


这TM不是关乎技术,不是关乎信仰,不是关乎生态,不是关乎用户体验!

这TM关系到命!


什么?要我预测结果?

法官中间调停,你们俩和解,google把赚的钱按每部手机给Oracle付钱?什么你说太扯了?你每买一部Android,都要给微软钱,你造吗?Oracle就想躺着就把钱收了!


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一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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