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如果枪战游戏放弃生命值完全模拟现实会怎么样? 第1页

  

user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

没有太多意义,只会出现一群扫射怪罢了。

你要真实的话,应该是被打死就直接游戏自动删除,人人只有一次游玩机会,这才能拟真。

能复活的话,一枪死和五枪死对于玩家来说没啥区别,只不过新手更容易蒙死大佬


user avatar   liu-dong-dong-30 网友的相关建议: 
      

可以感受一下战争雷霆啊,游戏英文名字是war thunder。这个游戏在广义上来说也是TPS的一种,区别是你开的是飞机或者坦克。这个游戏牛逼的地方就在于所有的损伤都是模块化,这个模块化从某种程度上来说要比武装突袭3还要厉害。

举飞机为例,比如你的翼面被击穿了,那么该翼面的升力都会下降,体现出来的情况就是你的飞机会向该侧倾斜。发动机如果被击穿就会漏油,会糊你玻璃窗一脸,然后停转…驾驶员如果被击中,那就恭喜你你直接被秒了。等等等等,飞机上基本你能想到的地方都是模块化。然后弹药种类的差异对损伤的效果也是不一样的,比如高爆,穿甲就不一样,穿甲弹打机翼很有可能就是留下一个洞洞,而高爆产生的破片就会很好滴撕扯飞机的蒙皮。但是由于弹药攻角的问题,可能高爆蛋就是擦过而没有出发引信,等等。

游戏里面门类旁多的弹药种类也很好地还原了历史,各个国家的特色弹药都有体现,像德国的薄壳弹,英国的半陶瓷穿甲高爆弹等等。

坦克因为刚刚公测不久,问题还很多,但各种机制更有意思,同样是模块损伤,比如履带断了你就趴窝,身管被击中后如果你还敢再打一发,那你就喜闻乐见炸膛然后看别人干瞪眼。游戏还涉及到引信灵敏度问题,攻角问题,跳弹问题,甚至还有被帽弹的转正效应等等,还有弹药的动能效益,弹药后效等等。

这个游戏好玩的地方就在于有的时候史实资料比游戏攻略还要好用,各个机炮的特点体现的非常细致。

具体的东西太多说不完,游戏目前的情况是国服被腾讯代理处于内测阶段。我们一帮老玩家常年混迹于外服。更多的咨询欢迎光临NGA战争雷霆专区,手机码字就原谅我不贴链接了。百度搜索 NGA战争雷霆 即可。利益相关,本人NGA战争雷霆板块版主。


user avatar   zhi-an-shi-ke-19-34 网友的相关建议: 
      

哪位点子王的主意送去省级封闭学校?不会又是什么半军事化管理吧?我要是你父亲先把当初提这个主意的人打到住院。




  

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