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沙漠应不应该植树造林? 第1页

  

user avatar   gong-ke-75 网友的相关建议: 
      

除了保护城市和重要经济设施的防护林外,不应该在干旱/半干旱地区进行任何形式的植树造林。

乔木对干旱/半干旱地区的生态具有极强的破坏作用,且是往荒漠化加剧的方向破坏。在阿拉伯半岛国家,种树是要交很重的税的。

干旱地区种的不是树,是抽水机。植树节是孙大炮造的最大的孽。


user avatar   zhu-san-mei-2 网友的相关建议: 
      

反对张晓光的观点,以目前正在中国第二大沙漠做沙漠973项目的科研民工身份来说

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差一点忘了这事了,这几天正在沙漠测土壤水分数据,又冷又累。回来就想睡觉,等过几天干完再好好想想怎么回答(不大会用,分割,链接啥的不知道怎么加)

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首先点明自己反对的理由,一楼所提到的只是一个特例!为保障铁路正常运行而建立形成的治沙示范区。初衷:维护铁路正常运行,非为改善局地气候环境。

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先说一点题外的,一楼一开始提到的宁夏中卫沙坡头正好就是中科院沙坡头站所在地,我现在做的项目首席科学家就是这的,也就是说这个大项目是他申请的。一楼去旅游之后觉得可行,而不可行的证据很大一部分就是你去旅游之后觉得可行的沙坡头站的研究结果所表明的。

[中国科学院沙坡头沙漠研究试验站(以下简称沙坡头站),面临黄河,背靠腾格里沙漠,是竺可桢先生早年亲选的“风水宝地”,其防沙治沙成效显著,在1958年包兰铁路通车中作出了卓越贡献。——《中国科学报》]

最近查看的资料,沙坡头站铁路沿线人工固沙植被的盖度从最初到现在的这段时间,已经从60%降低到20%了(数据可能不准,轻拍)!土壤含水量和地下水位都大幅下降(待加)。这就像两个沙漠适宜盖度在10%左右,一人工强加到60%,经过两年已经退化到20%,这样和原本盖度10%的来对比,你觉得20%的盖度很高,却没有看到退化的事实!

人家自己看着也不错,所以开发成景点,即能挣钱又可以更好的来维持。而楼主缺因为去旅游看着绿化挺好,就觉得可行,是不是本末倒置了。还提到但凡脑子没坑的人会怎么想,这不是正常思考能得出的结论,还是自己的感性的感觉而已!

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1、任何人实地去那里看过都会觉得, 在沙漠,或者严格的说沙漠周围,进行植树造林,是可以,而且应该被提倡的~

我想的是:楼主是如何产生出这种想法的?是如何胆敢提出这种说法的?我所接触到的是,几乎任何做沙漠研究或者草原研究甚至水文地质研究的人都会觉得,在沙漠植树造林,是瞎胡闹,是应该被抵制的~拿我所在的地方来说,年降水量在128mm左右,年蒸发量在2000 mm左右。树(乔木)不浇是不活的!你在这里种树,是想等着明年拾柴火啊?我这里沙漠边缘水分稍高的地方,主要就是梭梭、骆驼刺等灌木和小灌木,还有大量短命植物(春夏季由于融雪水和少量的降水,这类植物迅速生根发芽,完成整个生命周期)。因为缺水,植物为了适应环境,都这样活了,你还来种树?

一个比较恰当的例子就是“三北防护林”,感兴趣的可以调查一下 三北防护林现状(翻墙更好),简单来说就是当初为结合各地实际情况,盲目在如此大区域种树,结果便是在干旱、半干旱区,因水分条件不能满足树木生长需要,大批量干枯,死亡。这还不是在沙漠边缘,只是干旱、半干旱区就大批死亡。血淋淋的例子摆在你面前。知乎是讲求逻辑的地方,说话要有理有据,胆敢说你思考过?

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今天在沙漠顺手拍了几张

没有一丝云的湛蓝天空

含水量低于5%的干沙

表层碳化的梭梭枯枝

这几张图说明了什么?天空万里无云缺少水汽来源,沙层含水量又这么低,能满足树木的生长需求吗?死了都烂不了。

2、其实围绕这个问题,我觉得应该分为两个方面去评估:
一个是从感性上的,就是应不应该植树造林,把黄沙变成沃土。
二个是从理性的,就是能不能够植树造林,成本是否会超过投入。

这里恭喜楼主一下,把黄沙边沃土,还真是也就感性上想想。理性上来说,如其他楼提到的“成本是否会超过投入” 啥意思?我觉得楼主的意思是“成本是否会超过收益”。我觉得这里就根本不存在收益一说,这些不是为了收益,只是为了保障工程、设施不被风沙破坏。

3、第一方面,我觉得大凡脑子没坑,坑里没水,水里没养鱼的人,应该都会赞成吧。中国荒漠化的土地实在太多,而且去荒漠化以后,也不一定变成耕地或者牧地。就是一个个绿绿的土地,总比黄沙好得多。

“就是一个个绿绿的土地,总比黄沙好得多。”在违背自然规律的情况下,耗费大量人力财力就是为了好看来种树,你闹着玩呢?

还是那种“人定胜天”的落伍思维在作祟。回复里有不少人提到树是沙漠“抽水机”,这一点是非常同意的,不仅仅是在沙漠,在哪都是“抽水机”。而在湿润区,是有蒸散损失又有降水径流等补充,而在沙漠地区,基本无降水补给,无灌溉难以存活不说,就算有适合沙漠生长的深根系的树种,能扎到几十米深的地下水。其造成的地下水位下降,对沙漠来说,大家应该能想到意味着什么。而现在的事实是,沙漠人工植被大都处于衰退的趋势。

4、然后在草格子里撒些草种,适当保持湿润就可以了。

只想问怎么保持湿润?

5、而且烂掉的秸秆顺手就做了土地的肥力。

问题在于这玩意能不能腐烂,我发的第三张图片碳化的枯枝。就是因为沙漠地区的凋落物不能像正常情况那样腐烂,在强日光辐射下表层碳化了。我实验点附近有在做凋落物光降解的,降解速率以年为单位,降解量极其低微。没水,微生物都不容易活。所以,让秸秆在沙漠由微生物分解烂掉有点难度。

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6、最后,我也不知道还有啥,但是我印象里好像还有点啥吊炸天的东西。

嗯,屌

7、这套方法好像是竺可桢院士一起参与开发的,在宁夏那边实行了几十年,现在效果好得很。当然,成本可以说有点大,但是相比重新土地化的土地,收益也大得多。

竺可桢院士参与这个同意!成本大也同意,但此处收益大的原因在于——这里有铁路!要是铁路改道了,没有政府监督、补助,你看谁家去做草方格。

8、回答这个问题,我也不是为了去说到底应不应该种树,我只是觉得,国人发明了这么厉害的方法,实地参与是不可能了,我只是想尽可能帮他们普及下,虽然他们可能永远都只能是无名英雄。

出发点认同,但是,亲,别不小心忽悠了别人。这方法已经差不多使用了50年左右(应该是)了,该普及早就普及了。这不现在也还就是沙坡头这一块在用。

对待沙漠,防风固沙——固定它、减缓它的扩张,而不是去植树造林改造它。万物讲求一个平衡,对待自然事物,就应该遵循自然规律。沙漠,你再怎么改造,、种再多的树,其终究会回归到原来的状态。说不定让人一折腾,最后稳定时的状态比原来更差。而且改造过程投入大量的人力财力,在沙漠植树造林,闹着玩呢。

2014.10.14

分割线怎么做

评论区@袁霖(暴露你的名字,你不介意吧?)提到“所以这个防风固沙的「固」应该怎么理解?”

回复完之后就想在文中更新说明一下,正好袁霖同学也建议我把这段加到正文里面,所以我就直接把给她的回复粘贴过来了。

回复 袁霖 :也不真是固定了,比如说沙漠边缘区禁牧、建立保护区,减少人为的破坏。因为这里生态真的很脆弱,俗语说:人走的多了,也就有了路。这里夸张一点可能你走一次,也就有了路。好不容易板结的表层土,又被人踩成沙了。再者比如草方格。“固”或者说是维持更好一点。

2014.10.15

补个图

针对评论里的疑问,我在这里声明一下。1、没有否定治沙工作的合理性,我正在做。2、所表达观点只是针对种树,并未涉及其他,包括种草本,灌木一类。3、对草方格表示肯定。4、不要拿特例来反驳,请看完上面地图,思考一下再提问。尽量不要在评论里拿那种大问题让我解释原因。你可以开贴嘛,很多人可以帮你解答。总之,欢迎提问与交流。

算是第一次在知乎比较认真回答这样的长问题,受到这么人的关注,有点受宠若惊,原以为专业方面的东西不会有人感兴趣。谢谢大家的鼓励。其实大沙漠——蓝天、黄沙、雄鹰,也蛮好看的嘛(实际是:一个人在沙漠默默的干活,沙鼠、蜥蜴都不搭理你,干活都干到恶心,好看你妹),干啥非得要种树,是吧。

2014.10.16


user avatar   RoxasNemesis 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   huangjiaeshao 网友的相关建议: 
      

曾在 2015 年 6 月 1 日至 2015 年 11 月 27 日供职于锤子科技。之前的利益申报仅供参考。

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利益申报:

普通消费者,iPhone 4、Sony Ericsson lt18i、SONY Xperia S、NOKIA Lumia 920 长期用家。其中 iPhone 4 使用一年,920 使用两年,中间 18i 及 XS 间断使用各四个月。

此前不认识、不了解罗永浩先生其人,亦不知其种种奇闻轶事,只看过两场发布会:「因为 Smartisan T1 而关注到这位罗先生」——这样的判断大抵是成立的。


手提电话是在上个月十八号拿到的,越过官网于苏宁易购购得的现货。如果对此存疑,稍后我可以为各位提供荧幕截取画面。本答是完完全全、纯粹从本人角度出发的「绝对主观」的「实际体验」。任何针对「行文」本身、「主观」感受的批评及质疑,我将一概无视。若我的行文出现了硬伤性错误(把 A 事实说成 B 事实,这种即我以为的硬伤错误),请给予指正,我将在最快速度进行修改。但,如果对于我说的「主观感受」这部分(「我认为 T1 很 A,你竟然觉得 T1 很 B,你果然是个傻叉」 ),你有不同看法,不欢迎分享到我的评论里。你也可以来骂我,我会举报阁下的。

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先上图:





一个产品是否打动我,或者会受很多因素影响——他的续航、他的相机、他的荧幕……但假若按优先级排序的话,一个产品是否打动我,最骨髓的一点是:他是不是「灵」的。

「灵」是一个主观得不得了的词汇,它是感性,也很性感。只要一款产品足够「灵」,我愿意为这个「灵」字忍受它更多缺点。

如果拿手提电话设备打比方,有的产品灵在面子:例如 iPhone 4 横空出世的双面钢化玻璃,它是「灵」的;例如一整个聚碳酸酯后壳攫住弧面玻璃,整机浑然一体的 Lumia 920,它是「灵」的;例如被金属完整包裹住表面的 HTC One,握入掌中那一秒冰凉,它是「灵」的;与此相同的,大抵还有 HTC g3 的俏下巴、iPhone 6 的弧线、魅族的 home 键、Xperia Z3 「在边角处放置一个球体」的设计、Xperia S 的透明带以及 lt18i 妖媚的腰线……对我而言,他们都是灵的。

而少数产品,则灵在里子:依然拿智能手提电话设备打比方,iPhone 上锁时「嗒」的一声,是「灵」的;METRO 是「灵」的;tile live 磁铁翻动的瞬间,是「灵」的;手指扫过 MX3 home 键时晕开的光,是「灵」的;Windows Phone 8.1 设置背景后扫过画面磁铁与背景的视差,是「灵」的;iOS 7 动画效果,初见时更「灵」得叫绝……对我而言,他们也是灵的。而「流畅」则是「灵」的准入门槛,所有不流畅的系统,都是「不灵」并且「粗鲁」的。

面子和里子,只要「灵」,他们都是「高级」的。

但后者与前者相比,则更进了一步:它的「高级」直接越过眼睛触碰到了脑袋层面。同样是为了给用家带来更愉悦、更美好的体验,后者的留存时间将更长一点——我们也许对一款手提电话产品的 ID 设计由于长时间审视感到疲倦、厌烦。这种烦厌,放置到后者身上,同样存在,但相对而言,这个「长时间审视」的「长时间」,则比前者不知道要「长」到哪里去了。

所有「灵」的产品,对我而言,都是好产品。但只有极少数产品能做到内外兼修,百分之八十的好产品都停留在了只把面子做得漂漂亮亮这个段位。

对我而言,面子上的足够「灵」,是打动我的先决条件,但真正能让我掏钱的,还是里子。当然,这个世界上也存在着单凭外貌就能让我掏钱的工业设计:索尼的两款机子就是例子,后来我因不堪忍受 Android 2.x 的臃肿与卡顿而彻底抛弃。这给我结结实实上了一课:不可以貌取人。

而真正能做到内外兼修,灵得从头发丝到脚趾头的产品,我接触过三部半:iPhone 4、iPhone 5c、Lumia 920 以及半部 MX3。他们都当得上「浑然一体」四个字,将软硬件优势,相得益彰发挥到了恰到好处的地方。

回到 Smartisan T1 本身:经过半个月的使用,在我的个人感受层面而言,他是一款好产品。除此之外,他的骨子里灵气很足,以至于通过它安静的外在,能溢出灵气来。

与「里子」Smartisan OS 比起来,T1 的外形却没有那么「灵」。

与同样双面玻璃的 iPhone 4 做比,T1 手感更细腻,是类似「滑不腻手」的触感。它的中框让我喜欢:这种浑然通体的黑色,让我联想到「忧伤而精致」。而整机最提神的,没想到却是锤子科技「T」的 LOGO,当单手持握电话,食指指腹触碰到砥砺粗糙的「T」字,与细腻的机身形成强烈反差。大概当得上「画龙点睛」四个字。

但,在实际体验中,T1 机身稍重,我从 Lumia 920 过渡,没有如上手 iPhone 5s 般明显变轻感,整机非常容易成为指纹收集器。后盖非常不耐划,只是短短半个月,后盖已经伤痕累累。之前被人诟病的电源键在实际使用过程中却不成为大问题,大概因为我是左手用家。

此为缺点。

相比起面子,其实我更愿意讲 T1 的里子。

一款好产品是有气质的,如果说 iPhone 4 的气质是惊艳、贵气,那么 Smartisan T1 的气质则是妥帖、柔软、安静,而忧伤。相比面子,T1 更打动我的,在于其里子。

首先,Smartisan OS 是美的。

我享受一切规整的排列:iOS 的圆角矩形如是,WP 的 METRO 风如是,而 Smartisan OS,亦如是。罗永浩先生在发布会上大费笔墨强调的不可置换背景、九宫格和重绘图标在此不浪费笔墨,而实际效果是,出奇的好。以至于配合着美丽的显示效果,我愿意偶尔停下来,看看那些精美的图标。

其次,Smartisan OS 是柔软的。

在上手之后,我充分体现到了罗永浩先生说的那句「七年一遇的美观、易用、人性化」。

在流畅度方面,就像所有人所说,「他跟手得不像安卓」。他如此妥帖、事儿逼得温柔,以至于让你不得不喜欢起来。罗永浩先生演示了半个钟头,都只演示了冰山一角,我以为,自己还无力在一千几百字之内把这个任务完成得比他还好。因此,我的观点是:请得闲时,体验一把吧。

在使用 T1 一段时间后,我抽空把触动我的一些个小细节都记了下来,写成了

长微博

。如果感兴趣,可以看一眼。

我没办法告诉你,T1 值不值三千块人民币:因为这个世界上没有最好的手机,只有最适合你的手机。同样的,我长篇赘论的这个「灵」字,不适合你,甚至不适合所有人,只适合于我一人。

对我来说,T1 是个好产品。

在我观察里,知乎上基本上是一面倒对 T1 的唱衰。但我想,或许,在质疑、嘲笑「空口说大白话的家伙」之余,或许可以去「把玩」一下这个电话。

他或许也能触碰到你的脑袋层面。

最后,我愿意用我长微博的一段话来结尾:

我不了解罗永浩先生生平,但我想,罗先生大抵是个不坏的人。一个坏心眼的家伙,或一群坏心眼的家伙,是做不出来如此柔软、美妙、妥帖的产品的。

感谢你们让这个世界变好了一点 ^_^ 。

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本答是完完全全、纯粹从本人角度出发的「绝对主观」的「实际体验」。任何针对「行文」本身、「主观」感受的批评及质疑,我将一概无视。若我的行文出现了硬伤性错误(把 A 事实说成 B 事实,这种即我以为的硬伤错误),请给予指正,我将在最快速度进行修改。但,如果对于我说的「主观感受」这部分(「我认为 T1 很 A,你竟然觉得 T1 很 B,你果然是个傻叉」 ),你有不同看法,不欢迎分享到我的评论里。你也可以来骂我,我会举报阁下的。

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已入职锤子科技。之前的利益申报仅供参考。




  

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