首先,声明一下,我只是一名科研屌丝,下面说的一切,都源于我的观察和揣测。
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我问你,为啥很多网游上瘾?为啥很早的时候,很多人玩星际、魔兽之类的,要去打天梯排名?其中一部分是互动带来的成就感。
一般说来,能做科研做上瘾的,基本都是做得不错的。做得不错,一般情况下,无非是文章多,要么就是文章发的期刊都是国际最顶级的,要么就是文章的引用超高。无论是哪一种,都是一个很好的正反馈。而且,这种正反馈效应,是剧烈的,同时会带来现实的效果。往小了说,学校可能会有一点小小的经济奖励,老板可能会请你出去吃一顿庆祝一下;往大了说,做得越好,就能得到更多的资源,得到更多的资源,就可以做出更好的结果,于是,就是滚雪球一样,越来越好。
另外,科研是讲江湖的。一旦做得好了之后,是要经常出去开会、给talk的。然后,一群做得不那么好,或者刚刚入门的新人,会抱着无比羡慕的眼神看着你,甚至跟你说:大神,你的文章我都读过/大神,你们的那篇文章很厉害,解决了很重要的问题。甚至,有些圈内早年就已经出名的大人物,都会亲切的跟你聊两句:XX,你们这个做得很不错嘛,以后继续努力。或者直接给你给发出橄榄枝:我们的工作里有XX问题没法解决,但你们的这边办法似乎可以。这时候,基本上都会心里虚荣一番。而且,这是现实世界,不是网络上那些虚构的什么全服排名第几之类的。
最后,排除上面这些名利之类的。单纯点讲,研究的感觉,有点类似于初高中刷题。只不过,刷题,有点类似于你玩一个固定剧情的RPG,所有的一切都是被设计好的;而科研,却类似一个自由度极高的无固定主线和剧情的RPG(比如,上古卷轴之类),对于高端玩家而言,这种自由式的探索和发掘,比固定剧情的要有意思多了。