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为何早期的游戏中较少有「喘气回血」的设定? 第1页

  

user avatar   huang-guan-liang 网友的相关建议: 
      

喘气回血是减法。

血量管理,和弹药管理、护甲管理等等,都是资源管理玩法。

设计者觉得对于fps游戏来说,资源管理元素不好玩,于是把血量管理砍了,这就是喘气回血。

次要原因:不需要靠抬高难度,强行拖长游玩时间了。

毕竟,时代变了。


user avatar   Hammerstein_Liu 网友的相关建议: 
      

早期游戏在关卡的设计目的性上不同。


早期如Doom,重返德军总部之类的游戏,血包和弹药在作为一种关卡节奏调节工具的同时,也会着重作为一种最低级的探索奖励存在。在地形中探索并发现这些道具使用,会影响玩家最终攻关的顺序和节奏。在以多个小房间连接起来的关卡里非常常见,因为每一个场景都可以做一个解密,而解密难度最后决定了解密奖励。

RPG也有这样类似的机制,我将血包作为一种谜题的奖励放在那边,你探索也好,打败怪物也好,亦或者是解开当前场景的谜题也好,获得一定程度上的奖励几乎是很正常的事情。

但慢慢地,游戏开始讲究叙事性之后,血量就会作为叙事的一种打断。仔细思考一个情况,当玩家正在朝着一个目标地点奔袭,或者正在进行一场追组,因为玩家漏过了一个血包导致他当前的血量十分危险,玩家不得已去回头或者找到其他的血包拿上再继续进行关卡。这会打破如追逐这样的关卡的叙事节奏,那么这个时候最好的办法就是让玩家可以自动回血,玩家只需要在接下来的流程里保证自己不受到伤害,那么剩余的血量就会不断的增加,让玩家的操作变得有容差,自然就不会打断叙事节奏。

当然,喘气回血另一方面也是对关卡难度上的一种宽容,放置血包回血意味着你需要添加大量的血包,弹药包等东西。而喘气回血能让关卡设计者省事儿很多,因为我只要给你安排掩体就行了。


user avatar   catchen 网友的相关建议: 
      

这个问题的本质是对玩家犯错惩罚的大小。早期的游戏并没有那么复杂的理论来讨论这些设定,而且很多惩罚玩家的方法还没被发明出来,所以这种设定就不存在。后期这个方法被发明出来了,设计游戏时自然就会考虑使用,然后自然也就会在适当的场合被运用上。

游戏的本质就是让玩家做决定,然后给出奖励或者惩罚。例如你躲在掩护物的背后,你做个决定要不要冲出去近站,如果这是个正确的决定奖励就是迅速解决敌人,如果这是个错误的决定那自然有对应的惩罚。游戏通过调节奖励和惩罚的比例来调节玩家决策风险,从而调节游戏体验。

惩罚的一个极端是 permadeath(永久死亡),死了之后存档就没有了,必须从头开始。这时候因为死亡成本非常高,所以玩家必须小心翼翼避免死亡,因为做的每一个决策都是高风险决策,但成功后心理上的回报也很大。

惩罚的另一个极端是几乎不怎么惩罚,但不是没有惩罚,否则必赢的游戏没有任何乐趣。要降低惩罚,早期的做法是提高血量、提供更多的血包、重生点离死亡地点更近……这一切都是为了降低惩罚的比例。当这优化到尽头了,也就是所谓的「喘气回血」。与其在游戏环境中留下几乎无限的血包,不如主角自带无限血包,但为了保留最低限度的惩罚,主角使用无限血包必须有个频率上的限制,不能用来抵消无上限的伤害。与其要求玩家主动使用无限血包,还不如自动使用,因为手动操作还是个小惩罚。最终这就进化成了所谓的「喘气回血」。

虽然很多游戏设定一个回血模式后就不会再变,但我们能看到 Diablo 3 这样长期演化的。一开始 D3 好像 D2 那样血瓶有限,必须不停地花钱去买。但当大家都有钱后,跑去买血瓶变成了一个决策无关的惩罚,这时候这个惩罚就被去掉了。D3 变成无限血瓶,但使用血瓶的冷却时间被保留下来了,因为什么时候使用血瓶依然是个有意思的决策。


user avatar   bo-bo-sha-91 网友的相关建议: 
      

三大原因,第一个是地位。姚明和林书豪在NBA的地位不一样。

姚明进NBA的时候,抛开状元的身份,所有人都知道斯特恩是把姚明当成中国版jumpman一样捧,给了未来NBA符号式球星的定位。给最一流的资源,那时候火箭是个小弱队,进不了季后赛的,一个赛季下来全美直播都没几场。结果姚明来了年年雷打不动上圣诞大战,奥尼尔科比那时作为联盟头牌,死敌那么多,圣诞大战全都让给姚明火箭来打。一直到奥尼尔东游去了热火,奥尼尔圣诞大战的对手才换成科比。当时乔丹马上第三次退役,科比本来被捧为接班人,结果出了鹰郡事件,卡特希尔都连年重伤,詹姆斯韦德这批人还未成熟起来,NBA急缺立得住的偶像,斯特恩为了保住NBA的品牌力广撒网,谁也不知道未来的联盟的logo式人物是谁。那时候全明星网络票选,中国网民多,姚明新秀赛季就上首发,第二年直接当票王,挤掉奥尼尔,咋没像现在一样改制度,网络票选只占一半。

姚明进了NBA是这个地位,所有球员都看得见,场上场下小动作放一边,谁敢种族歧视?无意间蹦出几个涉嫌歧视的词,全都赶紧道歉。第一个赛季穆大叔场上直接一肘子怼姚明喉咙上,给姚明怼晕了,场下敢蹦一个辱华的词儿来不?

林书豪就是个落选秀,十天合同一签的临时工,地位和姚明根本比不了。

第二是国籍,对于美国球员球迷来说,姚明是中国人,是代表中国男篮打球的,跟美国没啥关系,是带着庞大球迷群体来送资源的人。而林书豪是美国人,土生土长的美国篮球人,也曾经入选过美国篮球集训队,是跟大家一起抢资源的自己人。美国球员,球迷,媒体等会更在意,对他批评得也会更直白,更苛刻,更不留情面。日本韩国啥艺人来个出轨有了小三啥的,who care?但咱本国文小哥吴大叔来个出轨小三的事儿,微博服务器都扛不住,会爆。

第三就是心理因素,反差。你可以忍受空降来的学霸一直比自己成绩好,但是如果哪天有个学渣考得比你好,你就会很不爽。姚明就是那个空降来的学霸。来的时候就是状元秀,几乎联盟第一身高,比奥尼尔都高一块儿,新秀赛季就打上主力,场均十多分,后面常年前三名的命中率,在那个内线为王的年代,谁站在场上只要不瞎都看得出来姚明不太好对付。

但林书豪就是那个逆袭的学渣。从前几年大家都不放在眼里的落选秀,到哪支球队都是被裁,突然获得了巨大的关注度和话题性,甚至打上了无数球员梦寐以求的主力,很多人心里不舒服。就连我作为林书豪球迷,看到丁威迪打出来了,我心里其实也是不爽的。

林书豪遭到歧视和其他不公正待遇的原因有很多,但和姚明相比,我认为最重要的因素就是以上三个。谢谢阅读




  

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