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世界历史上谁可以称得上“战神”? 第1页

  

user avatar   san-ying-chang-de-de-guo-pao-82 网友的相关建议: 
      

评价标准:“开挂党”注重评价其战略战术,“战争之神”注重评价其杀敌数。

以下仅描述站在军事成就顶点上的人物。


亚历山大大帝

(跨军科打仗加开挂党。风格飘逸多变,堪称用兵如神。)

汉尼拔·巴卡

(古典时代的战争之神。跟他打仗不像是对付敌人,更像是应对某种难以预测的天谴。)

白起

(跨军科打仗的战争之神。和汉尼拔一样以善于指挥歼灭战著称。)

凯撒的打法还是“罗马化”多了点,没有跨时代、超时代的感觉。


哈立德·伊本·瓦利德

(跨军科打仗加开挂党。)

苏定方

(在极端困难的条件下作战有如家常便饭的开挂党。还是个全能党。)


成吉思汗战略战术水平和刘邦、凯撒……一票选手差不多。掰手腕不是掰不过,只是文章太短塞不下。


朱棣

(开挂党加军事革新者。)


拿破仑

(开挂党。本人对其研究不深。)


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191年,在禁卫军统领Quintus Aemilius Laetus的建议下,康茂德任命塞维鲁担任上潘诺尼亚总督。第二年,康茂德被暗杀。 佩蒂纳克斯被拥立为皇帝,但后来在193年初被禁卫军杀死。为回应佩蒂纳克斯被谋杀,塞维鲁的军团XIV Gemina在Carnuntum宣布他为皇帝。附近的军团,例如Vindobona的X Gemina,很快也效仿了。塞维鲁集结了一支军队,赶赴意大利。

塞维鲁从潘诺尼亚进军意大利夺位,随后东征奈哲尔

佩蒂纳克斯(Pertinax)在罗马的继任者迪迪乌斯·尤利安努斯(Didius Julianus)在一次拍卖中买下了皇帝。随后,尤利安努斯又被元老院判处死刑并被杀害。塞维鲁未遇到抵抗便占领了罗马。他处决了佩蒂纳克斯(Pertinax)的凶手,并解散了其余的禁卫军,从自己的军团中招募了忠诚的新卫队。

叙利亚的军团宣布奈哲尔为皇帝。同时,塞维鲁认为将不列颠尼亚的总督克洛迪乌斯·阿尔比努斯(Albinus)任命为恺撒是合理的。以此安定了后方之后,他向东方进军,在伊苏斯战役(194)中击溃了奈哲尔的部队,奈哲尔被俘斩首。在攻打拜占庭城时,他下令在迦太基人汉尼拔的坟墓上铺上精美的大理石(因为塞维鲁出身阿非利加省)。

第二年,他专门镇压了支持奈哲尔的美索不达米亚和其他帕提亚附庸国。此后,塞维鲁宣布他的儿子卡拉卡拉为继任者,这使得阿尔比努斯被他的部队拥立为皇帝并入侵了高卢。在罗马短暂停留后,塞维鲁向北行军去迎击他。 197年2月19日,在卢格杜南之战中,塞维鲁率领大约75,000名士兵,主要由潘诺尼亚、默西亚和达西亚军团以及大量辅助军组成,击败并杀死了阿尔比努斯,从而完全控制了帝国。

塞维鲁西征阿尔比努斯,五年完成统一

塞维鲁于197年初离开罗马,乘船前往东方。他在布林底西登船,可能在奇里乞亚的爱琴海港口靠岸,随后走陆路前往叙利亚。他立即集结了军队,越过幼发拉底河。阿布加九世(Abgar IX)是名义上的Osroene国王,但自从王国被吞并成为罗马省份以来,他基本上只是埃德萨的统治者,交出了他的孩子作为人质,并通过提供弓箭手来协助塞维鲁的远征。亚美尼亚国王霍斯罗夫一世也送出人质,金钱和礼物。

塞维鲁前往尼西比斯,他的将军尤利乌斯·莱图斯(Julius Laetus)阻止了尼西比斯落入敌人的手中。随后,塞维鲁回到叙利亚,计划进行一次更雄心勃勃的远征。次年,他指挥了另一场对帕提亚帝国的较成功的战役,据说是为了报复它对奈哲尔的支持。他的大军洗劫了帕提亚的王都泰西封(Ctesiphon),并以图拉真为先例,将美索不达米亚的北半部并入帝国,头衔是Parthicus Maximus。

202年后期,塞维鲁在非洲发起了一场战役。 Legio III Augusta的司令官Quintus Anicius Faustus此前一直与的黎波里塔努斯前线上的Garamantes人作战五年。他占领了大莱普提斯以南600公里(370英里)以上的几个定居点,例如Cydamus,Gholaia,Garbia及其首都Garama。努米底亚省也得到了扩大:帝国吞并了Vescera, Castellum Dimmidi, Gemellae, Thabudeos 和 Thubunae的定居点。到203年,罗马非洲的整个南部边界已经得到了极大地扩展和加强。沙漠游牧民族再也无法安全袭击该地区的内部,并逃回撒哈拉沙漠。

208年,塞维鲁前往不列颠,企图征服喀里多尼亚(今苏格兰)。现代考古发现阐明了他北方战役的范围和方向。塞维鲁可能带着超过40,000人的军队抵达不列颠,考虑到他战役期间建造的一些营地可以容纳这个人数。

他加固了哈德良长城,并重新征服了南部高地,直至安东尼长城,后者也得到了加强。塞维鲁在Trimontium的安东尼长城以南建立了一个165英亩(67公顷)的营地,可能在那里聚集了他的部队。塞维鲁在强大的海军力量的支持和供应下,随部队向北推进,穿过城墙进入喀里多尼亚领土。追溯一个多世纪前的阿格里科拉(Agricola)的脚步,塞维鲁重建并驻守了东海岸的许多废弃的罗马堡垒,例如卡普(Carpow)。

到了210年,塞维鲁的攻势取得了重大进展,尽管喀里多尼亚人采取了游击战术,并据称造成大量罗马人伤亡。喀里多尼亚人被迫求和,在他们放弃对中部低地(Central Lowlands)的控制权的前提下,塞维鲁同意了。英国中部低地现存的塞维鲁时代的广泛的防御工事证明了这一点。喀里多尼亚人由于物资短缺而感到自己的地位极度绝望,于当年晚些时候与Maeatae人一起起义。塞维鲁因此准备在喀里多尼亚进行另一场旷日持久的战役,甚至打算灭绝喀里多尼亚人。

塞维鲁病倒时,他的军事行动终于戛然而止,苏格兰人的祖先逃过一劫。他撤退到Eboracum(约克),并于211年在那里去世。尽管他的儿子卡拉卡拉(Caracalla)在第二年继续远征,但他很快就安定下来。罗马人再也没有深入喀里多尼亚。此后不久,边境被永久撤回哈德良长城以南。

据说塞维鲁已给他的儿子们忠告是:“和睦,让士兵发财,轻蔑其他所有人”(211年2月4日去世时)塞维鲁死后,被元老院奉为神,其儿子卡拉卡拉(Caracalla)和盖塔(Geta)在其妻子尤利娅·多姆纳(Julia Domna)的劝告下继任。塞维鲁被安葬在罗马哈德良陵墓中,但现在他的遗体丢失了。

塞维鲁去世时的罗马帝国,疆域在北非、阿拉伯、不列颠均一度达到最大值


user avatar   tangtianfang 网友的相关建议: 
      

喜欢烘焙,刚开始,偶尔做做蛋糕,面包。我的建议准备如下就好,其他东西可以根据喜好慢慢添制。

1、烤箱:容量不低于30L,功能上至少可以做到单独控制上下管温度

2、厨师机:喜欢烘焙,不建议购买面包机,想做懒人版简化版面包的可以考虑,直接买厨师机,用处多,可以揉面团,打发奶油,打发鸡蛋等等。

相对便宜些的厨师机千元以内可以满足基本家庭需求。当然预算够的话可以买性能更好的。家用的,几百元,几千元,上万元都有。

3、电动打蛋器:电机尽量皮实一些,太弱的机器使用多了电机会烧。不过要在分量和性能间做一个平衡,好的电机内部铜等金属材料用料足,但提起来的手感很重。

比如,我最后添制的,太沉了,手提打时间久了会酸,所以有时候偶尔还会用原来的小机器,那个轻巧。

后来的机器,动力不错,打发蛋白速度快,不过价格也贵,够买之前的三个了,算是各有利弊吧。

4、手动打蛋器

5、厨房秤

6、橡皮刮刀

7、打蛋盆两个:盆深一点更好用,打发不容易飞溅。

容量建议2~3L,一大一小最好,其中一个大一点的盆,建议容量不小于3L。这主要是在做全蛋打发时,体积会膨大的很大,如果6蛋的配方,2.5L满足不了要求,3L都会满满一盆。

材质建议不锈钢,虽然视频里经常看到玻璃容器,那是为了视觉效果,实际用的时候,玻璃容器还是很沉的,举起来远不如不锈钢容器轻松。

如果有个盖的就更好了,可以做为面包发酵容器来用。

8、擀面棍

9、毛刷:硅胶易清洗,棕毛感觉上更健康

10、隔热手套

11、6寸8寸活底蛋糕模各一

12、带盖吐司模一个


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增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?




  

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