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好律师牛逼在哪里? 第1页

  

user avatar   jin-ji-de-lawyer 网友的相关建议: 
      

大多数人对律师的期待里,最重要的就是打赢官司。可真正掌握一个案件结果的其实是法官,律师能做的无外乎是尽力让法官那支笔写出对己方更有利的判决。

所以,越是能最大限度影响到法官思想的律师,就越接近好律师的标准。

想做到这一点,首先要理解法官的思维方式

影响是一种外部力量,法官最终落笔写判决书时还是基于自己内心的判断,也就是法律行业常说的“形成内心确信”。所以,想理解法官的思维路径,需要先搞清楚法官在审理案件时究竟经历了怎样的心路历程。

众所周知,近年来国内的司法资源一直很紧张,直接体现为法官的人均年办案量一路水涨船高,经济发达地区甚至超过300件。案多人少时间紧,法官能分给每个案子的精力也很少,所以大家被迫形成了一种快速简化提炼案情的习惯:除特别复杂的案件,基本上每个案子都能用一两个问题去概括。

比如,

借款合同纠纷:债务是否真实存在?

买卖合同纠纷:钱货是否两清?质量是否达标?

离婚案件:感情是否破裂?有无法定离婚理由?

侵权纠纷:侵权成立与否?赔偿数额怎么算?

审理案件的过程,实际上就是利用证据去回答这些问题的过程,当问题有了答案,判决书也就在法官的脑海中写好了。

当然,对于绝大多数案件来说,想把事实完全搞清楚需要问的可能不止这几个问题,但在时间有限的条件下,就不得不限缩对于事实的考量范围。抓大放小、聚焦主要矛盾(争议焦点),在效率和公平中间找到平衡点。毕竟,一个纠纷能变成官司,往往中间经历了甚至若干年的发展演化,而法官却要在庭审的1-2小时内把事情搞清楚并做出判断,这本就是个难题。

其次,能捕捉到法官内心出现的摇摆

对于事实简单清晰的案子,法官的问题往往很好找到答案,这时他心里的判断是最稳定的,任你在法庭上如何舌灿莲花情绪激动都没用。所以,对简单的案情和证据,律师水平的高低差别很不明显,因为结果几乎是确定的。

而当案件事实复杂,那几个问题得不到准确的答案了,法官被迫要把简单问题拆解开去追问更多的问题才能形成内心确信,这时他内心判断所出现的摇摆便是律师可以发挥的空间。

好的律师必须敏锐地察觉到这一点并及时抓住机会,因为这种摇摆存续的时间并不会很长。

最后,要懂得如何移植自己的思想

左右他人最好的办法就是讲自己的故事,只要故事入情入理,其中又有一些能引发别人共鸣的相似情节,那么对方往往会对故事的结局深信不疑。

无论律师处于攻方还是守方,都必须梳理出一根条理清晰、逻辑自洽且对己方有利的事实脉络,而不能单纯地去反驳对方,以为只要让对方的故事破碎自己就可以取胜。在法官的脑海中,你的反驳就像是给故事的某个情节替换场景,如果这种替换对于故事而言更像是一块不和谐的补丁,那替换得越多会让原本顺畅的故事越是别扭,最后招来法官的反感。

最聪明的做法是顺着法官的思路展开故事,但在模糊地方补上合乎逻辑的情节,让整个故事更流畅而不是更阻滞,主线更突出而不是更模糊。这里面关乎证据的利用和逻辑的思辨。

好的律师,或许就是能用有限的证据讲一个让法官相信且对己方有利的故事。


user avatar   cao-mao-59-69 网友的相关建议: 
      

iPad刚出现的时候曾经有机会。那时候iPad上是有死亡空间和质量效应等当时3A的正统外传的。独立剧情,贴合触屏游戏的新机制,基本买断没有垃圾抽卡微购物和内嵌广告,好评如潮。还有一批战地和gta换皮游戏,以及无尽之剑系列这种打算一代代把自己发展成手游3A的巨作。

然而游戏厂商、硬件厂商和玩家最终还是看透了彼此。

玩家用钱投票给了一代比一代拉跨的消消乐、抽卡二次元、换皮页游。智能手机与平板行业变得极度内卷和同质化,连3D touch这种增强互动性的功能最终也得让位给更大电池、更高清屏幕和更大摄像机。

游戏厂商则借坡下驴,传统厂商肯搬运换皮阉割旧作已经是大大地有良心了。手游厂商肯像Gameloft一样坚持不懈地出一堆换皮3D射击/赛车也算是非常有良心的了,更多的新兴小制作组则要么靠某个小游戏一飞冲天然后榨干ip等死,要么生产垃圾页游骗钱。东亚则被日本溢出的赌博文化侵略,都开始玩儿抽卡了。

那什么是没良心的厂商呢?那就是腾讯,看到无尽之剑大火,买下无尽之剑,把有系列小说做背景层层递进的三部曲揉在一起,做出个骗充钱、扰乱剧情的垃圾“新作”、然后再把高质量的原作全球下架。无尽之剑也算是彻底死透了。

所以呢,这个问题其实不在于iPad性能怎么样。iPad现在已经能装M1,M1再垃圾iPad pro散热再烂也已经吊打所有消费级手机/平板和一大堆笔记本电脑。再等等几年苹果继续放卫星性能只会更强,但再强又有什么用?已经没人稀得给移动设备造正经的单机买断制游戏了。switch能火是因为switch有任天堂给做游戏供血,换成苹果和索尼来做哪怕动用黑科技把主机显卡塞进去又有什么用?苹果arcade吹了半天不过是个界面清新的4399,索尼有必要把个掌机做到可以威胁ps5的地步吗?

现在的移动端游戏现状就像是2018美国海军建了条核动力大和战列舰一样。一看硬件数据,嚯,吓死个人,700mm主炮,核炮弹,装甲可防御当年大和号贴脸直射。船员个个都是安纳波利斯海军学院的精神小伙儿。就是没人需要他出海打仗了。


user avatar   da-tou-44-93 网友的相关建议: 
      

辽东的问题是在万历的手上直接爆发的,但是万历却没有在自己去世前解决。最终辽东就变成了大明的一个伤口,让大明不断失血。

如果能够遇到嘉靖那种皇帝还好,偏偏遇到了崇祯帝。刚愎自用,还有点儿死脑筋。本来只是伤口出血硬生生被搞成了大动脉出血。

所以啊,一代人做一代人的事情,因为你还真不知道你的后人是什么货色。


user avatar   yoizy 网友的相关建议: 
      

很多老玩家应该看过一个视频“史诗级猛犸”吧

那个视频大火之后很多主播也跟风玩出了很多“食屎级猛犸”

然而这位猛犸短短一个Ti期间的操作集锦已经可以做一个“史诗级猛犸2.0”

而且背景板里lgd的画面绝对不少

成王败寇论的话,你说了一大堆理由,那你赢了没嘛?你夺冠了没嘛???

理性的讨论

一 赵公子觉得猛犸养怪物,然而决赛几盘猛犸的经济跟敌方一号位起码是五五开,有时候甚至能达到六四七三开,不论是ts的猛犸还是lgd的猛犸。

人家绝活猛犸的对线能力就是强,你说潮汐马尔斯打某些近战c线上是比猛犸强,可是英雄的强弱不仅取决于英雄本身还有使用者实力的因素.事实就是没有养出怪物阿.


二 赵公子的意思是打推进节奏压制发育。

人家猛犸对线水平强,10分钟打把跳刀就基本成型了,20分钟吃工资都够个魔晶了.你打推进然后没啥控制,推塔被拱进去怎么救嘛?他的猛犸只要有了跳刀魔晶就是高配蝙蝠,还不怕林肯莲花的那种.

虽说有舍有得,猛犸失去的是对线能力,换来的是中期双大哥有buff的极速发育+10几秒一次的强先手+无视魔免的大团控.此外这个英雄基本万金油.虽然r式bp很蠢,但是这个猛犸确实很好地扮演了发动机的角色.

第三 赵公子自己去针对猛犸

无抬手的瞬发控制确实可以针对猛犸,拉比克的举,天怒的沉默,lion小y的变羊等等.第三局我一度觉得只靠他反制猛犸是不是有点走钢丝,一不小心没举到就没了.可是赵公子发挥的很好,甚至逼得这个猛犸出了个林肯.

可是没了拉比克之后,用天怒去反制容错率是不是太低了呢?


我不知道赵公子的回复评论的初衷是什么

可能只是想给真正热爱的dota玩家讲一遍当时他们的心路历程

表达我们的思路是这样的,只是没执行好

同时也希望能打消假赛论,打消傲慢论

但是也表明了一个态度

正如一个评论说的

再给lgd一次机会他们还是不会ban猛犸


对于决策者来说

一个优秀的计划

并不是执行起来精确到分毫的

而是执行相对轻松

容错率较高的


如果lgd五个人都是最好的状态

我相信你们可以打出自己想要的效果

(理想中的情况应该是注意走位不被拱进去

又或者是拱进去了对面也打不过

也可以是拱的一瞬间把他打断留在己方阵地)

如果不是开局0比2被对手掌握三个冠军点

你们可以大胆的去试错

可事实并不是这样

ame肉眼可见的不在状态

莫言除开那把tk也发挥的并不好

剩下的包括小明鞭也都是工具人

很难打出胜决第二把那种四转三毁天灭地大牛的效果


不论到底是几个人参与了bp

这是一个失败的决策

不论是从结果论还是逻辑上




  

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