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假设在我国严刑重典封禁一切电子游戏,会给社会带来什么样的影响? 第2页

                 

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我之前有个专栏,讲苏联解体,其中提到过禁酒令的问题,我直接复制粘贴原文吧。


1986年11月19日,通过了《苏联个体劳动法》,允许私人在手工业生产、居民生活服务和社会文化领域内的27个项目中从事个体劳动,但私人不得经商、不得雇工、不得搞非劳动收入或损害其他公共利益。
“俄罗斯的欢乐在于饮酒”这句俗语反映了酒精在俄罗斯人生活中的地位,喜欢饮酒本是俄国人上上下下的传统。
到了20世纪70年代以后,酗酒发展成为普遍的社会陋习和顽症,酗酒每年给苏联造成的损失达2,000多亿美元,60%的偷盗、75%的凶杀和强奸、80%的抢劫和伤人、90%的流氓行为都是在酗酒状态下进行的。
1985年5月6日,苏联最高苏维埃主席团正式通过决议,规定“加强同酗酒作斗争”的措施,采取了各种行政、司法手段予以严惩,形成一场大规模的社会运动。
1985年5月7日,苏共中央和苏联政府通过了关于对酗酒现象处理办法的决定,5月16日发布苏联最高苏维埃主席团关于加强同酗酒作斗争的命令。
该决定强制削减任何含酒精饮料的生产,甚至连啤酒、葡萄酒也包括在内。雷日科夫反对这一法令,认为行不通,戈尔巴乔夫积极支持。
1987年的民意调查显示,86%的被调查者(其中93%是妇女)表示支持反酗酒运动,在劳动集体的领导人中,82%的人赞成,工人中85%赞成。
反酗酒斗争是由利加乔夫和苏共中央监察委员会主席索洛缅采夫领导的, 这两个人都以厌恶酗酒而闻名,他们热情很高,把反酗酒推向了极端。
他们不仅禁止伏特加酒,甚至还关闭了啤酒馆,销售酒类的商店急剧减少,取消了玻璃酒具的生产,街道上甚至出现了反酗酒纠察队,以恐怖手段吓唬来做客的人。
反酗酒实际上并没有减少酗酒现象,在工作场所发生的酗酒现象大大增加了,“酗酒现象从1986年的11.7万起,增加到1987年的25万起。”
人们有需求,国家不生产,自然鼓励了私人酿酒业的发展,持续三年的反酿酒斗争,导致私酿酒成风,1985年查出8万名私酿酒的人,1986年增加到15万人,1987年达到39.7万人,1988年头5个月已有27万人落网。
酿私酒使用白糖既方便又价廉,从1987年5月到1988年5月这12个月里,国家已把多年来积累的库存食糖耗尽,在长长的购酒队旁边又增加了另一支更长的购糖。
原来几十戈比一包的白糖,黑市价格卖到7个卢布,这迫使商业部门不得不支付10亿美元来进口180万吨食糖。因喝假酒死人、伤人的事件经常发生。
禁止生产和出售酒类产品,使苏联因此失去了重要财源,原本1985年的计划可取600亿卢布的利润。
决议通过以后,历年实际利润分别是:
1986年:380亿卢布;
1987年,350亿卢布;
1988年由于停止了禁酒运动,也才有400多个亿。
国民经济3年至少损失670亿,而精神上的损失则是无法估量的。


不能说禁酒令毁灭了苏联,但禁酒令至少让全苏联人认识到一个共同问题:
戈尔巴乔夫,确实是个哈批。


另外




最后讲一个我自己的笑话:

我个人知乎动态,27号回答了一个问题之后,28和29没有任何动静。

因为我充了一张季卡,回去玩魔兽了。

这才是我忙着玩游戏,懒得键政的根本原因。

我忙着打魔兽看银魂。


user avatar   farta-fine 网友的相关建议: 
      

搞笑。只要这个世界上还存在正常运行的电子设备,电子游戏的制作门槛基本上就是0。

像俄罗斯方块那样的游戏,任何有基本编程能力的人都能撸出来,大神估计时间不超过1小时。

而俄罗斯方块的趣味性和耐玩性已经相当不错了。现在觉得无聊是因为无穷无尽的大作把大家口味养刁了而已。到那种末日废土的环境里,你能一玩一天。

所以回过头来,严刑重典封禁电子游戏?那你得严禁私人拥有电子设备,严禁私人拥有开发工具。

嗯,别的我不知道怎么样,中国的IT业水平肯定能极速发展了,掉头往下的那种。


user avatar   shuo-shu-44-10 网友的相关建议: 
      

那么帮派斗殴就走向真实的街头了。


user avatar   song-cheng-jun-92 网友的相关建议: 
      

禁过啊,又不是没禁过,结果不是看到过的么?什么影响都没有。

普大喜奔,和谐幸福,大吃饱,大团结。


user avatar   sui-yu-er-an-50-71-72 网友的相关建议: 
      

请不要将我们的产品切成小块并放入水中,因为这会让我们的产品变成葡萄酒

美国——《禁酒令》


user avatar   dd-ll-90 网友的相关建议: 
      

这问题很可怕,我甚至觉得大家说笑着调侃怎么钻政策漏洞,怎么曲线玩游戏都是默认这绝对不可能发生,所以没正面谈这个事。

真实情况是,如果真按题目中说的,严刑重典去封禁电子游戏,则证明我国社会环境出现了极其不乐观的状态。显然这政策能出台必然不会只针对电子游戏,那这种社会环境下,动画、漫画、电影、电视剧、小说,短视频,包括线下的酒吧、影厅、剧本杀什么的都会受到牵连。也就是说整个娱乐产业都会被毁灭性打击,电子游戏只是其中之一。

哪怕只说游戏行业,我国目前就算出台政策打压游戏,例如卡版号,出台更严格的防沉迷,禁止黄暴游戏内容,本质上是维稳,平息各方声音,还远不至于严刑重典,把全产业掐死。

谈近的,目前电子游戏玩家超过6亿,产业年收入近3000亿,接近青海省gdp。

从业人员18年145万,现在给接近200万,近一个地级市人口。

就算这钱不要了,短期,这200万失业人口该怎么办,社会舆论怎么压制?长期,一些青年失去网上发泄的机会,荷尔蒙无处发泄该怎么办?

但是没关系,我认为出台规定的时候,已经想好平息骚动的办法。

换句话说,如果真的有这么一天全面封禁游戏,大家考虑的不应该是怎么漏洞玩游戏,整个社会环境也不会让你有时间和精力想今天偷偷玩什么电子游戏,而是怎么活下去。


user avatar   li-ji-tao-25 网友的相关建议: 
      

从1920年1月17日凌晨0时,美国宪法第18号修正案——禁酒 法案(又称“伏尔斯泰得法案”)正式生效。 修正宪法以达禁酒目的,决心不可谓不大,联邦政府执法也算积极有力,但从一开始,禁酒之事便遇到巨大阻力。因为贪杯者颇多,他们当中的大多数平时只是浅尝辄止,并非酗酒之徒,酒罐子一下完全打破,大家一滴也喝不成,他们觉得有过激之嫌。这些人始则悻悻然,后则人前身后作些小手脚,偷饮几盅。如此一而再,再而三,涓滴成河,美国的禁酒大业也就难以维持了。

更重要的是,美国禁酒令带来了严重的社会问题,禁酒令根本无法消除人们喝酒的欲望和需求,在正规市场被禁的同时,地下黑市却得到了飞速的发展。非法制造和买卖酒类制品带来的暴利深度挖掘了酒贩子潜力:有人把福特汽车的中间掏空,有人用婴儿车来偷运葡萄酒和白兰地,有人在家里藏酒的地方安装假门。尤其严重的是,在禁酒令实施之前,因为没有财政依据,美国的黑社会波澜不兴,而在实施禁酒令之后,依靠私酒贸易带来的暴利,美国的黑社会开始发展壮大。与此同时,警察也日益腐败,犯罪率不断上升。

美国的禁酒令之所以失败是因为美国的官老爷们并不理解,穷人没有像他们那样五彩缤纷的娱乐活动。下层人民除了是国家发展的燃料以外,也是一个有精神和娱乐需求的人。因此这种类似的禁令本身是无法真的做到完全杜绝私下交易的。

如果真的如题主假设的那样,美国完全实现了禁酒令,卡死了底层人民的人性需求。那么这些人就会越来越干枯,直到变成干柴一触即燃!

至于那些官老爷,他们不担心遮羞布的问题,这块丢了换下一块就好了呀。


user avatar   zhao-gang-53-83 网友的相关建议: 
      

只要找,借口总是有的。这些要求封禁游戏的人,他们本身就是借口。


user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

美国历史上颁布过“禁酒令”,结果怎么样?


user avatar   zeng-guan-tian 网友的相关建议: 
      

需要考虑的,不是重典封禁电子游戏会带来什么样的社会影响。

而是,

什么样的社会影响会促成重典封禁电子游戏?什么样的立法条件和行政条件能实现重典封禁电子游戏?

要是真的出现了那一天,你也许更该考虑的就不是游戏了,而是怎么在武斗里活下来,怎样别被反串造反派们弄死。




                 

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