13年因为考虑在我正在做的东西(非游戏)上引入leap motion,所以向leap motion要了个样品,还和他们developer relations team的人开过一次视频会议。后来... 收到样品研究了半天之后就没有后来了。
就13年的情况看来,leap motion 提供的api还比较原始,开发起来并没那么简单。不过这不是关键问题,包括楼上同学反映的精度问题我觉得也不是关键问题,这些都有可能通过后来的算法优化得到改善。
最关键的问题是: 两只手悬空真的很累。尽管看上去很酷,不过真的累。
去年做项目的时候使用了leap motion,做了一段时间的开发。
我觉得lm的问题在于识别精度,无论是作为日常操作的辅助交互手段还是游戏控制器,lm的表现都不太尽人意。
另外国内外的学习资源较少,不适合初学者开发。开发者不多,应用也就少,看起来自然就不火了。