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为什么游戏制作人一定要有很丰富的游戏经历? 第1页

  

user avatar   dong-jiu-5-98 网友的相关建议: 
      

这个就像作者的阅读量,导演的阅片量一样,是必备的。

题主说,一流的游戏制作人谈创新,这是错误的观点。

创新重要不重要?重要,但并不那么重要。

因为一个游戏成功还是不成功,不是制作人说了算的。

制作人自己以为很高贵的idea,最终要拿到市场上去,给人民群众检验。

大家说好,那是真的好。

大家说不好,你自己觉得是西施也没用,就是不好。

所以,为什么游戏制作人一定要有丰富的游戏经历?

因为只有拥有丰富的游戏经历的人,才能更直观,

概率更高地判断出来:整个市场会认为什么样的游戏好。


举个例子,刀塔自走棋。

自走棋去年初那叫一个火啊,知乎上铺天盖地都是玩家吹。

我就说了下不看好这个模式,火不长,列了三条还是五条核心问题……

楼下问天梯分的来了,问水平的来了,质疑智商的来了,总之,自走棋万岁。

结果呢?一年多过去了,玩家人口流失了起码90%。

为什么?因为这游戏真的不好玩。

Steam官方出了个地城霸主,原本以为还有救,结果走上了更歪的邪道。

什么邪道?给三星单位加技能……

我当时说了,为啥这游戏火不长?因为让用户爽爆了的时间占比太少了是原因之一。

3连combo是一大爽点,就和搓麻将的时候碰或者吃一样,每3连一次,离胡牌就近一点。

自走棋正是这种最基本的模式吸引了大量类似品味的玩家。

但要命的是什么?要命的是:要同一个花色同一个牌连碰3次才能爽一次……

我玩了一年多的各类自走棋,五级三星单位至今我没拿到过,你说这种东西设计出来干嘛???

拿到一次吹一辈子?

设计师要真信了玩家这句话,这不是脑残是什么?

原本他们的出发点是啥呢?

是你看我一个五级三星单位有多强啊?必须加大稀有度,必须让玩家用一次吹一辈子。

结果大多数玩家从来没见过不说,难得合出来一次,对手被野怪打死退出了游戏。

你不要说吹一辈子了,不黑你一辈子都是给面子的。

他们犯了什么错误?

他们犯的错误是,在游戏中制造了爽点,制造了门槛,让用户多玩一会儿来跨过门槛。

有人一看,咦这算哪门子错误,这不是正确的吗?

不,这就是错误,而且非常大。

其中比较显著的一点是:加大奖励的稀有度并不能有效提升大多数玩家的多巴胺。

玩1000局得到一次的奖励,和玩100次得到一次的奖励相比,能强10倍吗?

你说能就能吧,反正市场告诉你,不可以。

爽度主要取决于俄刺激大脑的方式和位置,而不是取决于刺激大脑的频率。

甚至,刺激大脑频率过低还会导致多巴胺下降。


正确的做法是什么?

是在游戏中制造能够有效产生多巴胺爽点,并且制造可以降低的门槛,

再辅佐没有门槛的爽点,让用户一边爽一边跨过门槛。

阅片量不多,或者说阅读量不多,或者说游戏体验不够丰富的人,很难把握到里面的窍门。

什么是大爽点?什么是小爽点?就是大目标,小目标。

我一看就知道合成三星作为大爽点,合成二星作为小爽点是不行的。

为什么不行?因为合成三星的大爽点会让合成两星的小爽点完全变成一场空欢喜。


懂我的意思吧?

本来合成一次是很爽的,

但是因为我知道只有再合成两次才能真正爽到,所以本来蛮爽的事情也不爽了。

你看酒馆战棋,暴雪的人里面还是有懂行的,把三星合成砍了。


做游戏的时候,或者说设计游戏的时候,里面有各种奇奇怪怪的点。

这些点往左一点,用户不爽,往右一点,用户不爽,往前一点,用户要造反了。

把点位放在哪里,就是非常有技巧的事情。

譬如只狼,砍死boss的爽快感无与伦比,为什么无与伦比?因为玩家死了无数次,而死亡的无数次里,玩家成长了。要知道,人类之所以科技发达,就是因为大脑对于“学习”的奖励给的非常非常足,你不喜欢学习,那是你学不会,你学会了保证你爽到天上去。

为什么玩家死了无数次还没有离开游戏?

宫崎老贼除了保证大多数人可以学会以外,还做了很多功夫。

第一,砍人有快感。

第二,拼刀有快感。

第三,躲技能有快感。

而且最重要的是,砍死boss,被boss砍死,和这些爽点没啥关系。

最后,人类大脑奖励‘学习成果’的多巴胺是惊人的,

而这个惊人的多巴胺在你通过不断肌肉记忆和学习砍死boss以后爆发出来,你就上瘾了。

所以,只狼这款游戏好评率非常高。

但是怪物猎人冰原呢?

偏要做随机性,偏要搞个不稳定的狗爪……

把boss的招弄得很激烈,动作快,灵活,最重要的是“没有学习价值”,

要不是砍怪还是有快感,应该不是好坏参半的评价这么简单了……

其实这俩游戏都是难,无非是难点不太一样,但是玩家的体感却是截然不同的。

这说明什么?

说明设计游戏其实是门槛非常高的东西,妙到毫厘的设计和渣设计有时候就隔着一层纸。

而这层纸,需要丰富的阅历去搞定。

没有丰富的阅历,你连我这样事后诸葛亮都做不到,

不要说在仅仅有一个idea的时候,整出一个人民群众喜闻乐道的游戏了。



为什么国产游戏少有好玩的,就是因为题主这样的人太多……

想个idea出来割玩家韭菜……

韭菜是割到了,整个行业也渐渐走向奇怪的方向。


我们不得不承认,这个世界上有天才可以不需要阅片量这种东西。

但绝大多数时候,一个人的审美水平,制作水平,设计水平都和‘饱览群书’的量是正相关的。

所谓天下文章一大抄,看你会抄不会抄亦是同理。




  

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