啊哈哈,没有作过死的朋友就不要谈体验啦!
我刚刚作死了一次,事发经过如下:
为了作死,找了夜猫子
@青葭老师来配合测试。大致流程就是,我跑去她答案评论串里骂她,然后让她举报我……
(私信按时间顺序是要从下往上看的)
然后被管理员秒删!
真的是秒删!
于是成功进入到实验的第二阶段:做题恢复友善度:
其实,做题恢复友善度并没有部分知友所说的那么无价值;显然这是吸收了 Google reCAPTCHA 的思想而设计的。做题的本质,是判断题目中的发言是否友善。
初步猜测,题目来源于站内一些已被判断为不友善发言的内容,和另外一些正常的发言。当用户正确回答完前面的题目时,系统会默认答题者提供的答案是真实可信的。于是会在题中夹杂有一些被举报,但未经管理员判定是否友善的内容,借用答题者的判断来帮助系统识别该内容是否友善。
这样做将让每个答题者都加入到审核答案的工作当中去,大大减少了管理员的工作量,提升不友善内容的处理效率。
不过以上仅限于我脑洞大乱开的猜测啦,具体情况只能靠你们去套套
@知乎小管家的话啦……
反正给人感觉挺高大上的。
所以,我怀着紧张而又激动的心情点开了做题恢复选项;
结果是:
(全文完。)
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在评论中
@Softwind Tang提到了友善度一半的时候就已经各种不能评论不能私信了,那一颗星的友善度是怎么出来的?
粗看起来,这简直是个bug式的设定。但实际上,这个设定非常有意思呢!
在官方说明中提及到,用户只要有一次不友善评论被处理就会被扣除半颗星的友善度。所以如果某一天被连续举报多次,就会掉星掉到一颗星甚至以下,最严重的情况可以达到封号。所以大家如果看谁不顺眼要刚正面的时候,记得提前把对方之前所有违规情况都记在小本本上,某一天再一次性举报。把伤害积攒起来,一波打出去,不要留对面任何回血的机会!
另外作为一个初中生,我也觉得五颗星的设计太幼齿了,每次打开个人主页看的时候,都觉得怪怪的。既然SC2都支持不显示满血单位血槽,那友善度正常的时候,能否设置成默认不显示呢……
最后,此题必须匿!