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你在生活中用过最高端的数学知识是什么? 第1页

  

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用数学作画.

先秀一下我的电脑桌面截图:

等我哪天买了房,就把它做成艺术画挂到炕头上.见:

十六芒星盾

下面正式回答问题,我这有四种方式生成数学图像。多图杀猫。

[一]像素函数

简单地讲,图像可以看作是二元函数 z=f(x, y) 。 x,y是定义域,表示坐标,z是值域,表示颜色值。而z的颜色可以由r,g,b三个颜色分量来组成。Kyle McCormick 在 StackExchange 上发起了一个叫做

Tweetable Mathematical Art

的比赛,参赛者需要用三条代码来生成一张图片。那里面有很多令人惊艳的图像及算法代码。我基本上将它们翻写了一遍,见:

算法之美---100幅由程序生成的图像,总有一幅让你感到惊艳[上] 算法之美---100幅由程序生成的图像,总有一幅让你感到惊艳[下]

当然我也写了一些原创的,如:

生成一幅太极图

画太极的方法是:

先生成个大圆,圆外的点为灰色;

然后生成两个小圆设为黑白两色,为太极鱼的眼睛;

再生成两个半径为大圆半径一半的圆,其圆心与两个小圆重合.其颜色与两个小圆相反;

最后以竖直中心为界,对没有设置颜色的地方设置为黑白两色.

生成太极八卦图

生成卐和卍字图

生成五星红旗

青天白日满地红

可能你会觉得上面这些图像和数学的关系不大,毕竟它们的生成更偏重于算法。我也只好狡辩道:算法也属于数学。不过请继续看下面的数学图像生成方式。

[二]Why数学图像生成工具

这是我写的一套软件,其中定义一套简单易学的脚本语言,用于描述数学表达式。使用时需要先要将数学表达式写成该脚本的形式,解析脚本代码以生成相应的图像。这就与数学关系更为密切,至少你需要熟悉各种数学函数。

如:

SIN正弦

       pixels = W:1024 H:1024  x = from 0 to (2*PI) W y = from -1 to 1 H  t = sin(x)  r = mod(7*y/t, 1.0) g = mod(5*y/t, 1.0) b = mod(3*y/t, 1.0)     

正切TAN

       pixels = W:1024 H:1024  x = from (0.5*PI) to (2.5*PI) W y = from -1 to 1 H  t = tan(x)  w = y/t  r = mod(3*w, 1.0) g = mod(1*w, 1.0) b = mod(2*w, 1.0)     

正弦之眩晕

       pixels = W:1024 H:1024  x = from (-8*PI) to (8*PI) W y = from (-8*PI) to (8*PI) H  r = sin(x+y) g = sin(x-y) b = sin(x*y)  r = r*0.5 + 0.5 g = g*0.5 + 0.5 b = b*0.5 + 0.5      

这是一幅令我难以直视的图像,看着看着就晕了,使我想起当年的数学课。而生成它的公式又如此地简单,只用了三个正弦函数。

正切之密集格

       pixels = W:1024 H:1024  x = from 0 to 1023 W y = from 0 to 1023 H  r = tan(x*y) g = r*0.5 b = r*0.2     

我还真不知道为什么tan能生成这样的图像?

棋盘

       pixels = W:1024 H:1024  u = from 0 to 16 W v = from 0 to 16 H  m = floor(u%2) n = floor(v%2)  r = if(xor_bool(m,n), 0.0, 1.0) g = r b = r     

[三]芒星

说到数学生成图像,很多人会想到分形。目前有很多种生成分形图像的软件,但我都不会用,我宁可自己写。我写了一个专门用于生成分形芒星的软件,并生成出大量的芒星图像。

如:

三生万物---算法生成的25幅三角形图像
混沌开窍---24幅由算法生成的正方形图像

正与邪---25幅由算法生成的五角星图像

这幅图给我的感觉是十分邪恶,五星之间似乎有无数的骷髅。使我想到斯大林,布尔波特,AB团。还有个笑话:一次上帝去地狱视察,发现血只浸到贝利亚的腿。上帝就很奇怪,问到:“你杀了这么多人,怎么血只及腿呢?” 贝利亚答道:“因为我站在伟大领袖斯大林的肩上!”

自然的密码---36幅由算法生成的六芒星图像

恶魔的指纹---49幅由算法生成的七芒星图像

太阳崇拜---64幅由算法生成的八芒星图像

火火火---12幅算法生成火的图像

九尾之火---算法生成的动画图像

雪花六出---几幅算法生成的雪花图像

还有我的头像九芒星:

我的桌面壁纸:

[四]混沌吸引子

最近我在研究混沌,并写了个软件

YChaos生成混沌图像

,依然是定义一套简易的脚本语言,用于描述数学表达式。混沌的数学表达式都是迭代函数,使用时需要先要将数学表达式写成该脚本的形式,解析脚本代码以生成相应的图形与图像。

洛伦兹的蝴蝶
陈氏吸引子的飞蛾

逻辑斯蒂的MiMi

马丁迭代


三体的纠结

双摆的游荡

杜芬的凶罩

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香农的信息论,1948年才出现,比高等数学和工程计算教科书上所有公式都年轻一个世纪,够高端吧。虽然我只是定性使用这个理论,但一旦具备信息论意识,写作效率就有明显提高。

举个例子,我今天打算写一篇郭德纲的文章,要用到侯宝林的回忆录。但不巧赶上万国来朝的盛世,常用的几个网盘都被和谐了,幸而我记起此前我读回忆录的时候发了一条微博:

夜读侯宝林自传,没看到笑容...

微博中记下的链接也废掉了,但还有配图,第一张配图就是自传选段的首页,我需要根据这个截图找到全文。


如果用《夜店》或者“中国的《夜店》”当搜索词,很明显,不用我说,你们也能猜到结果——注定搜索不到这篇文章,至少不会很快地搜到。下面是搜索结果的第一页:


用“侯宝林+夜店”搜索也不行:

随便抽一句话去搜,虽然出现了结果,但显然干扰元素太多,前几个结果都是不相关的内容:



为什么搜不到自己想要的结果呢?这个时候回头看信息论。香农定义信息熵的原理通俗地说就是“可预测性越强,信息越少”。他曾经让自己的女友逐字逐字母地看小说(挡住后面的部分),然后根据前面的内容猜下一个字母或单词是什么,最后意识到,如果猜出下一个单词(字母)的概率越大,这个单词(字母)带来的信息量就越少。一个信息量最大的文本,就是在没有展开下文的时候看起来像随机组合的文本。随机数列的熵最低,信息量最大,最不可压缩

这样看来,上面那些词语组合都太平常,或者说在通常的文本中相互关联度太大,当做关键词的时候,提供给搜索引擎的信息太少,少到不足以压倒几十年时间带来的词义变化和词频变化,所以搜不到想要的内容。

那么,用什么关键词来搜索呢?按照香农的理论,关键词组合一定要“随机”。如果在找到原文之前,几个关键词之间看起来毫无关联,这就能提供最大的信息量。保证搜出来的文本最接近于你想要的东西:

比如说,我从原文中摘出三个看起来毫无关联(除了目标文本自身)的词:南兵马司、宪兵队长、高尔基,这个组合看起来很没逻辑,估计信息量不小。搜索一下,果然成功率非常高,只检索到四篇文本,而且前两篇都是可用的材料,大大压缩了二次检索的时间:


简而言之,如果你只有所需资料的一部分文本,或者只有一些模糊的记忆,记得一些碎片化的词语,要搜通过这些不完整的信息去搜索完整的资料,在选择搜索词的时候首先要选择那些非常罕见的词,如果找不到这样的词,在日常用词中要尽量选择那些貌似风马牛不相及的组合,这样才能提高搜索引擎能获取的实际信息量,减少搜索结果,增加搜索精度。

信息论的熵 - guisu

现代人用不好搜索引擎,等于少了一个外部存储器官。了解一些基本的信息理论,就能大大提高这个器官的运行效率。我每天为了写文章,为了刷知乎,起码要进行上百次的搜索,每次搜索节约20秒时间,加起来就是半个多小时,可见学点理论还是很重要的。

更何况大多数搜索不是一次就达到目的。我对新来的同事经常说,如果你只搜索一次,你和读者的知识就在一个起跑线上。要想超越读者,让读者觉得你略微内行,在真正采访专家之前,必须起码搜索两次——根据第一次搜索的结果换一次关键词,在信息流上转一个弯。这样你就能看到普通读者看不到的一点事实,提出有价值的问题。在这种多次更换关键词的搜索中,每次搜索效率提高一倍,总的搜索质量和速度就有指数级别的提高,可以决定一篇新闻稿的水平。

其实每个人都在不自觉地利用这个原理,比如说记人的时候,往往会记住他最独特的特征,比如说我对金圣叹的记忆首先是“花生与豆腐干同嚼,有火腿味 ”。有一次我在写明清税收问题的时候,想查金圣叹这个人,一时居然忘了他的名字,就用花生、豆腐干、火腿、遗言当关键词,一下子就找到了他的名字。

这句话是否存在,不影响金圣叹在文学史和社会史上的地位,但对我来说,他区别于其他明清文人,最大的特征就是花生+豆腐干=火腿的公式,是他最显著的一个文化标记,所以我首先记住这个特点。古龙说只有起错的名字,没有起错的外号,也是基于同一个原理。

补充:回复中

@党沛龙

朋友举了一个很有意思的例子:【山楂糕 枣泥饼 酸奶冰棍】,本来这几个词之间的关联不是很大,和“马前卒”的关系也不大。但一旦我用它当了签名,马前卒和山楂糕就建立了独特的联系,搜索“山楂糕 枣泥饼 酸奶冰棍”就全是我的文章,这的确是我在百度上验证自己文章扩散速度的一个重要办法,也适合本文当例子。


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当然是讲高冷段子了!

每当有人缠着非让讲一段的时候,我就不得不祭出轻易不用的高冷数学段子大法(都是被你们逼的!):

第一个段子:

一个法国小朋友去学校学数学。

回家以后爸爸想考考他学的怎么样了,问:3+4 =?

小朋友:不知道

爸爸不甘心:那4+3呢?

小朋友:不知道

爸爸郁闷了:那你都知道啥啊?

小朋友:我知道 3+4 = 4+3

爸爸彻底郁闷了:这不是显然的嘛!!

小朋友:不!老师说要先证明这是一个阿贝尔群!

一般讲完这段,大家会愕然表示好冷好冷。

没关系,忽略。开讲第二段。

第二个段子:


从前有位老公公,他养了一群猴子。

早上他给每只猴子4个枣,晚上给3个。

猴子们不开心。

于是老公公说:那咱们改为每天早上3个,晚上4个好不好?

猴子们表示很开心。

注意:梗在这里↓↓↓

讲到这里,一定要淡淡地加一句:这个故事告诉我们,猴子们是不懂阿贝尔群的。

---

呃,前两天好像刚讲过了的说。


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那位还在用老式缝纫机打补丁的朋友,可能是个数学小天才!

老式的脚踏缝纫机应该是一代人的回忆,你仔细想过它的原理吗?为了更便捷地使用,上百年来聪慧的工程师对这种机器进行不断革新,这里就有着很奇妙的数学。即使今天已经出现了智能电动缝纫机,但处理布料的缝纫方式仍是线的各种组合,重新看这些老物件,或许会给人们新的启发。


撰文丨Tony Philips(石溪大学荣誉数学教授)

编译丨Hadron


缝纫机是十九世纪机械发明的奇迹之一。据说,圣雄甘地曾经称它是“人类为数不多的有用发明之一”。这种自动化的工具与打印机或者点钞机不同,应用它来处理的最终是实际的材料,而非呈现信息。在本文中我将从数学层面探索缝纫机和通常被同时提及的绕线器(bobbin winder)的原理:双线连锁缝纫法(Lockstich,也称为锁式线迹,是缝纫机上最常用的一种工艺)在拓扑层面上如何实现,以及阿基米德螺旋线形状的凸轮是如何保证在长线轴上均匀绕线的。



线步拓扑学

最原始的缝纫机使用的是单线链式线迹:

链式线迹缝法:每逢一针,一圈丝线都被拖进上一圈线形成的环中。


链式缝法在拓扑学上不是个难题,因为线完全不打结——只需拉动上图的右端线头,就足以让整个缝线瓦解。对于一些需要容易打开的情况,比如家里装满土豆或者狗粮的袋子,这种缝法是比较好用。但是,有的时候这个特性是灾难性的,除非你那么想要一件一扯就坏的衣服。


最早实现锁式缝法的缝纫机大约诞生于1830年至1850年间,这种缝纫机用两股线来缝制。

锁式线迹逢法:在每一个针脚处,上方的线与下方的线缠绕在一起,并且朝向一致。如果忽略要缝的布料,你会看到两股线均匀地缠绕在一起,一股绕着另一股。


一眼看上去,用机器缝出锁式缝法从拓朴学上来说似乎是不可能的。缝纫机用两股线来缝接缝,而每股线都来自一个线轴——上方的线来自位于机器顶端的线轴,下方的线则来自于隐藏在缝纫机内部梭子里的线筒。那么问题来了,这两股线是如何一圈一圈地缠绕在一起?


答案很简单,线筒没有固定在缝纫机上。在早期的缝纫机上,线筒装在子弹形状的梭子里,每缝一针,梭子就先前进穿过上线,当针抬起后,梭子退回,这样就完整地绕了一圈。梭子在缝纫机中能够自由地穿梭就是实现这种缝法的关键。在更现代的缝纫机中,线筒被卡在一个光滑的圆形金属梭子中,它处于一个固定的位置,但不是被完全固定住,而是可以转动。每缝一针,上方线都被挂到金属梭子上,随之转动后刚好和下方线缠起来并被拉紧。

图a

图b


两种实现锁形缝法的方案。图a:“振荡梭”。每缝一针,梭子带着线筒(蓝线)穿过上方线(红色)形成的环。图b:“旋梭”。线筒(绿线)被封闭在保持固定的圆形光滑梭子里,每缝一针上面的线(黄色)被拉向绕梭子一圈。在这两种情况下,为了保证在拓扑学上是可能的,梭子必需在机器内能够自由运动。





神奇的阿基米德螺旋线

这些有意思的东西我是从前同事,也是好友Enrico Giusti(意大利数学家)那里得知的。他之前在威尼斯举办的“数学与文化(Matematica e Cultura)”会议的讲座中提到了缝纫机和绕线器。这些内容也可以在佛罗伦萨的数学博物馆“阿基米德花园(The Garden of Archimedes)”里找到。另一位意大利数学家Franco Conti创建了这个展览,想法源于他和Giusti在2000年时出版的Oltre il Compasso: la geometria delle curve(《超越圆规:曲线的几何》)一书。博物馆网站上还有这些绕线器的工作机制。


对于那些不熟悉双线连锁缝纫机的人来说,每台机器都不相同,因为它们都有各自独特的梭芯——一个嵌在梭子内载着下方线的小线筒。为了更方便地将线绕在梭芯里的线筒上,每台缝纫机上都有绕线器这样的装置,它们通常挨着缝纫机的主轴,距离缝纫操作较远的地方。

左图展示的是经典的缝纫机,Singer Sphinx Model 27, 1910年制造。右图是绕线器的近距离展示。Model 27是有振荡梭的设计。


子弹状振荡梭模型和绕线筒,展示的这款长约1.5英寸。


对于那种圆形旋转梭里面较短的线筒,要保证线缠绕均匀通常不是问题,缝纫机上的绕线器能让线均匀地抽出来(当然还是建议你盯着点绕线的过程,必要时用手调整一下)。但是像上图中那种古老型号使用的又窄又长的线筒就不那么好办了:在缠绕过程中,需要沿着线筒来回引导线。有种非常简单的解决方法,即在绕线器上设计一个可动的结构,来达到来回运动的效果。下图展示了这种简单的机制,线可以被引导通过一个转动的、直径与线筒长度相等的环上,然后通过固定点连到绕线器,但这会导致线在线筒两端堆积。在右图中,可以看到绿色区域的绕线量是相同长度红色区域的两倍。Conti解释了这样做为什么会让线在线筒的两端堆叠。

(a)图为实际装置示意图,绕线筒绕沿平行纸面方向匀速旋转,圆盘沿垂直纸面方向匀速旋转。圆盘上黑点对应下的线筒的位置为绕线的位置。黑点在线筒上方停留时间的长短决定了绕线量的多少。如图(b)所示,圆盘均匀转动一圈时,绕线筒绿色部分区域在圆盘上对应的圆心角大小是红色部分所示区域对应圆心角大小的两倍,因此绿色区域的绕线量是红色区域的两倍。由此可见绕线将在线筒两端堆叠,结果如图(c)。


解决方案由这类缝纫机的发明者和后续发展者提出,就是在类似于上图的旋转圆盘上安装一个心形的凸轮,就像两条阿基米德螺旋拼起来一样。(在极坐标轴可以表示为当 0≤θ≤π,r=θ,当 −π≤θ≤0,r=−θ)。与之连接的臂杆可以调整以匹配绕线器的长度。


1868年出版的507 Mechanical Movements 收录了这种利用阿基米德螺旋把圆周运动转换成均匀线性运动的装置。(507 Mechanical Movements,《507种机械运动》,作者Henry T. Brown是The American Artisan杂志的编辑,这份刊物专门刊登工业革命时期机械工程领域的新内容,最终Brown将其集合成书,出版了21版。现在这本书可以在网上查到,并有动图。)这个缝纫机上的巧妙装置是第96个,书中还给出了解释。


阿基米德螺线


507种机械运动书中记录的心形凸轮


心形凸轮。心形凸轮的旋转可以使臂杆得到均匀的横向运动。虚线拟合出了心形凸轮的运动轨迹。臂杆装置被等分成任意个部分,从这些点确定了一系列的同心圆。从外圈的最左边的点开始,每向中心走一小格的时候,同时需要转动等间距的角度,逐渐走向中心。那么,这些同心圆和向外辐射线的交点就是我们希望拟合出来的曲线。


早些年比较火的光盘,实际上是由载有信息的条状介质(厚1.6微米)绕制而成的,它也是一条阿基米德螺旋线。这样做的好处是,当光盘匀速旋转时,读取信息的激光头只需要匀速地沿光盘做径向运动,就可以均匀地读取刻录在条状介质上的信息,而且不会间断。更古老的留声机的黑胶唱片也是类似的原理,它表面的信息载体——刻槽就形成了一条完美的阿基米德螺旋线。


阿基米德螺线是既作匀速转动又作匀速直线运动而形成的轨迹。不同的是,有的是垂直旋转轴匀速直线运动,如前面提到的凸轮和光盘;有的是平行于转轴的匀速直线运动,如阿基米德扬水器。据说,公元前3世纪,阿基米德为了解决用尼罗河水灌溉土地的难题,发明了圆筒状的螺旋扬水器,后人称它为“阿基米德螺旋”。阿基米德螺旋扬水器是最古老的水泵,借着螺旋曲面绕着旋转轴做旋转运动,将水从低处传输至高处,用于农田灌溉。凭着它操作简单、结构维修简便,流速平稳等优点,至今在工业应用中仍有阿基米德螺旋泵的身影。

上图所示为阿基米德螺旋扬水器,转轴每旋转一圈,每个格子里的水都向前推进一个螺距。


应该注意的是,阿基米德螺旋经常与另一种常见螺线——等角螺线(或称对数螺线)混弄,它们的区别在于后者旋转是以几何级数递增,而阿基米德螺线是恒定的。大数学家雅各布·伯努利对这种曲线颇为痴迷,相传他要求死后把等角螺线刻在墓碑上,结果最终工匠刻成了阿基米德螺线。

等角螺线


阿基米德螺线,这种简洁且深邃的曲线也出现在今天各类工程应用里,小到螺丝,大到通讯天线。技术的魅力在于为人类带来了切实的应用,而背后的原理更显自然界的神奇。或许你再翻出仍在储藏间角落的缝纫机,还能发现过去没注意到的科学道理。


本文图片均来源于网络


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前几周,波士顿的北大校友会和清华、复旦、上交校友会一起办了一次相亲(?)活动。活动结束的时候,男嘉宾和女嘉宾都可以选择一个“心动异性”。最后在 27 位男嘉宾和 27 位女嘉宾中,有 3 对投了对方为心动异性。

有人问了一句,这个结果显著吗?P 值是多少?

大家一阵沉默。。。

换一个方式表达这个问题:

假如有 N 个男生和 N 个女生,每人都随机选择一位异性,最后有 x 对男女生互投了对方,求 x 的概率分布。

我作为工作人员,为了搞清楚我们这配上 3 对到底有多成功,或者说有多大概率是随机事件,后来推了半天才推出来,感觉愧对母校培养。

这个问题看似像经典的 Derangement 问题 (Derangement - Wikipedia),但其实有双向选择的要求,稍微更复杂一些。怎么港,绝对是我在生活中解决过的最复杂的数学问题了...

首先,由 linearity of expectation,可以很容易地得到,

记:N 男 N 女,恰好有 x 对互投的概率为 , ,则

其中 定义为:共有 N 男 N 女,前 n 个男生和前 n 个女生之间没有配上对的概率。

通过容斥原理不难求出,

最后,对于我们这次活动,N = 27,

也就是说,如果大家都是随机选择,能够配成 3 对或更多的概率只有 7.3%,可以说我们办这个活动的配对是显著有效的了。

把这个公式写在这里,如果以后有人再办非诚勿扰活动,可以用这个公式算算显著性 。。。

# 大家猜猜一开始问显著性的同学学的是什么专业 (答案已揭晓!真身见评论区置顶)


= = = = = = = = = 下面是无趣的内容 = = = = = = = =

Update: 评论区有关于 “p 不是要 0.05 才显著吗” 的评论,其实答主无意构建严格的统计推断,也无意论证这里用什么样的 alpha 比较合理,只是把它当成一个好玩的组合问题罢了,显不显著就看个乐子吧~

Update 2: 想不到一天内这么多赞,谢谢大家。其实写这个文章的初衷是觉得计算 null hypothesis 下的概率分布非常有趣。评论区有很多关于 p-value 和模型假设的讨论,本来不想解释基本概念,但考虑到避免初学者被误导,建议初学者了解几个基本问题。

1, p-value 是什么。 p-value - Wikipedia。通俗地说,刻画的是 null hypothesis 跟当前 observation 的相符程度。具体到本文,刻画的是 “大家都随机选择” 这个假设跟 “27 男 27 女有 3 对配对成功“ 这个事件的相符程度。

2, 如果 p-value 很小,意味着什么。意味着,基于目前的 observation,要么 null hypothesis 不正确,要么我们观测到的是非常偶然的事件。

3, 怎么衡量 p-value “足够小”。这个阈值通常称为 alpha,它的选择需要考虑到很多因素,比如你对 type 1 error, type 2 error 的偏好,这个假设检验的结果将会被如何使用,等等。

4, 如果假设检验显著,能够说明什么?见第二个问题。如果认为 null hypothesis 不正确,具体到本文,意思就是 “大家并没有随机选择投票对象“。这可能有颜值因素,有心理学因素,有天气因素,甚至有可能是我们活动举办的好,等等。具体是 null hypothesis 以外的哪个 model,不得而知。我行文中把它完全归功于活动举办的好,纯粹是因为知乎是个娱乐(?)社区,好玩而已。

5, 为什么只考虑完全随机投票,我觉得应该考虑颜值等因素,建立更复杂的模型。很多同学说这个只是开开玩笑,但也有同学看上去比较认真。当然可以提出更多各种各样的 model,然后用观测数据去估测 model 里的各种参数。问题在于,我们几个校友会不太争气,目前就举办了一次活动,只有这一个 data point。“大家都随机选择“ 这个 null hypothesis 非常显然,尝试去 reject 它也是第一步。因为我们只有一个 data point,所以更复杂的 model 暂时没有价值。

6, 为什么不考虑置信区间(confidence interval)。Confidence interval - Wikipedia 因为 confidence interval 是估计某个参数 (parameter) 的时候才要考虑的概念。我们这里没有尝试估计任何 parameter,confidence interval 跟本题无关。我觉得评论区谈到这个的应该是在开玩笑,我也点了赞,但为了避免误导路过的初学者,作此解释。

7, 初学者思考题。 考虑扔一个外观正常的硬币 (1) 关于投掷它的结果,最直接的 null hypothesis 是什么? (2) 如果扔了 N 次,都是正面,p-value 是多少?(3) 你觉得什么情况下能 reject null hypothesis?(4) 如果把正常硬币错判为非正常硬币,需要支付 x 元代价;把非正常硬币错判为正常硬币,需要支付 y 元代价。x 和 y 的值会怎么改变你在上一题中的回答?(5) 如果我扔了 100 次都是正面,请问以下解释你最喜欢哪个:A, 这个硬币不是一个 fair coin。B, 我非常幸运,主角光环,毕竟乐透都有人反复中奖。C, 硬币结果与一个隐藏的 “手气值” 有关,我今天手气值爆棚,但明天就不好说了。D, 我有超能力。


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谢邀。

扬州城一年一度的斗宴到了,「一笑天」酒楼拿出了他们的成名之作:三套鸭。「三套鸭」是淮扬菜中的名品之一,以家鸭、野鸭和乳鸽为食材,香味层层嵌套,妙不可言。

我有幸尝到此等美味,刚刚入口,我便忘记了一切,仿佛天地之间的灵气都汇聚到了舌尖。再看周围人,也都沉浸其中,仿佛被口中的美味带到了另一个世界。

片刻之后,众人回过神来,这时坐在正中的老者才开始给我们讲解这「三套鸭」的奥妙:

「三套鸭的做法已经失传很久了,有一天我得到了一本菜谱,里边零星介绍了三套鸭的做法,我年事已高,便交给了我的爱徒研究。爱徒也很争气,不到两个月就做出了『三套鸭』。

「然而我尝了一口就失望了,因为口味和传说差得太远。三种肉的香味倒是不缺,但是没有浑然一体之气,这在厨艺上是致命的缺陷了。

「爱徒只看了一眼我尝第一口的表情便明白了,悻悻而退。又过了两个月,他又端来了他做的『三套鸭』。

「我尝了一口便震惊了,这次的感觉完全不同,各种味道融会贯通,真是『三「味」一体』!我狼吞虎咽地吃完剩下的鸭肉,这才问他这道菜是怎么做得。他微微一笑,开始讲述他的这两个月的经历。

「他开始几天愁眉不展,便出去闲逛。有一天遇到了一个学数学的朋友,聊到了这件事。他的朋友看了看菜谱,惊讶地发现『三套鸭』在菜谱中的名字又叫『七咂汤』,询问我徒弟,徒弟只说『七』是虚指,三种食材怎么会有七种味道呢?他的朋友略一沉思,抬头数道:『家鸭一味,野鸭一味,乳鸽一味,这是三味;家鸭和野鸭一味,家鸭和乳鸽一味,野鸭和乳鸽一味,又是三味;家鸭、野鸭和乳鸽一起,又是一味,这便是七种味道了。』爱徒恍然大悟,回家便做出了正宗的『七咂汤』!」

说到这里,老者停顿了一下,问我们:你们从这个故事里知道了什么?

我们面面相觑,老者笑道:

n元集合的非空子集有2的n次方减1个。


感谢周浩晖

tieba.baidu.com/p/30219

,改编于此作品《三吃三套鸭》。


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借用一下德国的观点,我觉得非常合理。

我记得一个德国UP主关于纳粹暴行的言论,让我觉得德国部分民众是对历史有敬畏之心的。

1.不支持纳粹的德国民众不应当承受纳粹的战争暴行罪责,因为他们不支持纳粹。如果将来纳粹复辟,他们也拒绝成为纳粹的帮凶,他们出生在战后也没有事实性的帮助纳粹。

那么谁来承受纳粹的战争暴行的罪责呢?新纳粹应该承受,那些叫嚣这纳粹无罪的人应该承受,那些试图将法西斯在德国复辟的人应该承受,他们是纳粹的后继者。

二战的德国民众有罪责么,有的,他们有的真心诚意帮助纳粹,有的事实性的帮助纳粹。

2.德国人民即使不支持纳粹,也应当承担传递历史真相的使命。

不支持纳粹的德国民众不会去给也不需要给奥斯维辛,屠杀等行径洗地或者否认,因为他们本身不是罪人,但是他们理应告诉后代,在1939-1945年发生了什么,德国做了什么,万恶的法西斯分子做了什么丧尽天良的龌龊事情。

正是因为这样,德国人才有如此资格挺起腰来对历史的受害者正视,我不支持纳粹,我也没支持过纳粹,纳粹干的坏事赖不到我头上,但是我仍然告诉你们当年纳粹丧尽天良的事。

正视历史,反思历史,肩负历史,这是德国人的优良品质。


回到日本法西斯这边。

相信很多人已经看过了小约翰可汗最新一期的日本变态“鸟”,其实这就是日本战后的写照。

战犯一个劲地说不是我,我没有,文化差异,试图逃避自己的罪行,似乎忘记了就在几个月前还在满脸狰狞的虐待战俘营里的战俘。

民众们有的不能接受自杀殉道,有的遮遮掩掩地说不是我不是我不是我与我无关。

是的,这群人要么畏畏缩缩地求原谅,要么装的楚楚可怜,要么假惺惺的说自己是被上级逼迫的。

施加暴行的时候笑得比谁的猖狂,接受惩罚的时候哭的比谁都可怜。

在1970—80年代,日本经济高速发展,似乎那个战败国日本已经一去不复返,他们开始让军国主义和右翼抬头,因为自己是世界第二经济体,自己有权说不。

那些躲起来的军国主义者们又威风地穿着军服走上了街头,带着军刀的老不死们走过街头,脸上洋溢着得意的神情,忘了十几年前自己如何装成一个可怜的良民丑态。

他们堂而皇之的把战犯放在神社里面供奉。他们小人得志地嘲笑那些被侵略的国家。

他们求饶只是因为弱小。

他们凌虐只是因为强大。

他们支持右翼,却说自己并无罪责。

他们声称自己并无罪责,却不敢承认犯下的战争暴行。

相比之下我甚至还觉得德国的新纳粹也算好东西,至少他们从不遮掩,他们极端排外,他们也不洗地,直接说杀的好。

坏,坏到了极致也至少敢作敢当。

而某些民族,明明是自己犯下了战争暴行,明明是自己侵略其他国家,却支支吾吾不敢承认,却明里暗里洗地,却一个劲的支持右翼,还对中国的dislike率直飙90%以上,不知道的还以为是日本被中国侵略了。

也不是说这是劣根性,人民从来没有什么劣根性支撑,只是麦跑跑当初的清算似乎并不彻底,让大正时期的龌龊国风传递到了现在还能生根发芽。


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女王:求求题主放过我,我可不敢有什么政绩。。。


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你要是问我神舟坑毕业生的行径对不对,那肯定是不对。但你要问我为什么这种公司还能活下来,不涉及道德评判的说,就pc这种夕阳产业,越是黑心,越是不把员工当人的公司,才越有可能活下来不是吗。现在战神系列算是站稳了脚跟,神舟也算是个1.5线游戏本厂商了,再顺带压榨员工开源节流,有什么理由活不下去?




  

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