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中国式风格蒸汽朋克应该是什么样的? 第1页

  

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要想构建一个蒸汽朋克的架空文明,首先要知道蒸汽朋克这种架空题材的魅力有哪些:

  • 新旧文化碰撞,新兴资产阶级与旧贵族皇权以及宗教势力对抗,唯心主义和唯物主义交替占主导地位螺旋上升。
  • 黑科技,乌托邦主义,科技给人带来美好的未来。
  • 大舰巨炮,多铆蒸刚。暴力美学兵器。
  • 机械设计的装潢风格,富有时代感的维多利亚复古审美。
  • 神秘主义,魔法与科技并存,先进与落后并存。

更详细内容可以见我之前在知乎上写的这篇:


其次要明确的是,不论文学创作,还是影视、游戏、动画漫画等等,一系列蒸汽朋克世界观当中的设定,来自于以英国维多利亚(工业革命)时代背景下的一系列社会发展以及文化的核心冲突


1.审美的变化

比如工业革命时期,由于机器取代了人力,人们依靠机械和化肥提高了粮食产量,人们依靠科技获得了越来越富足的物质财富,资产阶级影响力壮大,与旧有的封建贵族以及宗教集权产生不可避免的冲突,各种新思潮和革命思想也逐渐萌发,唯心思想和宗教势力开始式微。那么这一冲突表现在美术上,就是审美情趣的变化。


比如在资产阶级壮大之前,美术的主要服务对象是教廷和宫廷贵族势力,由于生产力不发达,美术作为彰显地位与塑造宗教崇高感而存在。


而到了资本主义发展壮大之后,基于消费主义的社会,美术美感成为了一般商品的附加价值,普通人通过消费就可以获得享受。而且为了方便商品的生产,人们的审美倾向从原有的手工装饰艺术风格逐渐转向了简约的艺术风格,诞生了包豪斯流派,代表着宫廷和教廷手工装饰艺术审美逐渐向代表着大众消费的包豪斯风格过渡。


图:早期的缝纫机以人工成本极高的工雕花和曲面为造型,为了商品化大生产,人们开始追求更重视功能性的简约审美情趣工业设计造型。

上图:旧有彰显宫廷贵族以及宗教集权审美情趣的建筑,外观以繁复的雕塑为装饰,彰显其高贵地位。

下图:包豪斯风格的建筑,追求功能性以及简约造型的抽象审美情趣。


从这一点上可以衍生出来的美术设定,利用旧有宫廷审美情趣以及资产阶级革命之后的审美情趣(印象派、象征主义、后印象派)可以区分出阵营美术风格。


比如银河英雄传说中的阵营美术设计:

象征着皇权专制的银河帝国 和 象征着资本主义民主主义的自由行星同盟。


在银河帝国建立之初,为了彰显其皇权特权,将原本包豪斯风格的诸多建筑直接夷为平地,建造了很多复古哥特风格的建筑,将人类的审美情趣退化到了中世纪。美术审美成了只有少数皇家和贵族才能享有的特权。

图:左侧正在被爆破的包豪斯风格建筑和右侧正在建立的哥特风格建筑。艺术审美的权利从大众消费获得向少数特权阶层拥有转变。


服装风格----上图:代表着资本主义现代简约审美风格的西装。下图:代表着封建审美的18世纪风格装饰艺术风格的军服。

图:1988年版银河英雄传说,左右两侧双方阵营的军装也是按照简约风格审美和装饰风格来区分民主阵营和封建阵营的。

图:银河帝国的室内装饰风格,巴洛克风格的繁复花纹彰显其贵族地位。

图:莱茵哈特元帅服肩上的复杂手工雕花象征着其华贵的军衔地位。

图:换成自由行星同盟这边,就用简单的简约风格符号代替了,毫无存在感,只是为了表达其功能(区分军衔)而设计,完全看不出军官之间的地位差距(毕竟是民主社会,天赋人权,人人平等)。

另外这种以集权<-->民主对立为冲突的美术表现作品还有很多,比如高达中的吉恩军和联邦军:

图:代表民主政治的地球联邦军。

图:代表集权政治的吉恩军军装。

图:造型更加复古的黑袖章组织。(代表拥护扎比家皇权政治的亲卫队)。

图:高达雷霆宙域中 扎比家亲卫队 的镀金扎古,用镀金镶边作为装饰,彰显其皇家地位。


以上这是由蒸汽朋克文化背景内核延伸出视觉设计的具体例子。



另外蒸汽朋克作为一个常见的美术风格,如果不从文化内核入手,仅仅是用来美术外皮上的表现,往往是因为作为除了魔法之外的【技术】表现手法, 相对于其他(比如赛博朋克)技术表达的美术风格和设定而言,更接近于奇幻体系,不会太过强烈的产生违和感。


这种风格往往是借用蒸汽朋克风格的【美术外皮】和【技术设定】,并不会跟维多利亚工业革命时代背景发生关联。


比如魔兽世界中的矮人和地精科技,这是奇幻体系当中搭载了【技术】这一表现元素,由于蒸汽朋克的机械外观常用装饰艺术风格,可以和奇幻体系当中的复古风格建筑以及服饰更加搭配,而且相对于电力&信息文明的简约包豪斯风格机械元素而言更容易相互融合。

图:风暴英雄当中的地精机器人和土木工朋克(比蒸汽朋克技术水平更加原始)风格的坦克皮肤。

图:魔兽当中的蒸汽朋克风格地精坦克。


图:魔兽系列IP中的地精&侏儒=,在奇幻故事背景中表达技术元素的典范。

图:作为一个以奇幻为主美术风格的英雄联盟,其中也搭载了大量的蒸汽朋克元素设定,比如杰斯和蒸汽机器人。


图:班德尔城和祖安作为LOL中科技技术派的代表,整体就是维多利亚时期装饰风格的设计。班德尔城是大量蒸汽+少量电力技术,祖安则是魔法+蒸汽技术。(祖安的风格更加哥特)





除此之外仅仅使用蒸汽朋克这一外皮,而核心冲突完全与常见蒸汽朋克风格不搭边的故事,我这里举一个很有趣的例子:《尸者的帝国》


尸者的帝国的故事背景虽然发生在英国的维多利亚工业革命时期,但是带来突破性发展的技术并不只是蒸汽动力,而是操控人类尸体的技术。利用差分机(蒸汽动力的计算机)为计算单元,以打孔机和打孔纸带为储存单元,把编程信息通过电缆输入到人类的尸体大脑中,以此来控制人类的尸体。


这样就成了一个以赛博朋克核心冲突为主的故事了,比如脑机接口,意识分离,灵魂与肉体,机器人---人工智能等等。

图:可见背景的巨大差分机和插在少年脖颈上的管线。

图:故事背景为维多利亚时期的英国伦敦,整体建筑风格和服装风还是以蒸汽朋克为基调的。

图:剧中脑机接口的设定,大量裸露的齿轮和线缆,复杂的机械元素也是蒸汽朋克基调。

图:虽然剧中向尸体中传输数据使用的是电力,但是计算单元依旧使用机械动力的差分机,这也是蒸汽朋克题材当中【点歪了天赋树的黑科技】的体现。

图:不得不说操控尸体这一灵感确实应该来自于玛丽雪莱的《弗兰肯斯坦>这部维多利亚时代小说,但是【蒸汽朋克】这一定义按照科幻文学史则是后世赛博朋克题材出现之后,1970s作为赛博朋克的分支来定义的。

图 :储存数据并非使用我们这一时代电力科技条件下的磁力(磁盘、磁带)而是使用了利用机械动力的打孔机(早期计算机也是用打孔机来储存编程数据)。

图:虽然是以蒸汽朋克为主基调,但是剧中还是出现了电子管这一电力元素。剧中电力没有完全淘汰掉蒸汽---机械动力,说明故事中的世界观依旧处在一个科技发展极端不平衡的年代。


图:可被编程操控的尸体,替换了机器人这一要素在赛博朋克故事中的地位。


图:甚至使用尸体的大脑作为计算单元,蒸汽朋克背景的网吧(大雾)

图:赛博朋克故事中,机器人取代人类成为主要劳动力,抢了人类的饭碗,由于劳苦大众失去消费能力导致的经济危机这一核心冲突被搬到了蒸汽朋克故事背景下,整整提前了100年。

图:程序员这个职业也提前100年普及。

图:蒸汽机械动力驱动的超级计算机+服务器。


图:这是一部以讨论人的自我意识为主题的赛博朋克核心故事。





本篇没有完结,有些内容还待。大家要是对中国背景下蒸汽朋克故事感兴趣的话可以先看我之前这篇:


大家可以关注我的公众号,以后会逐渐把我讲课的教程和教学资源发布在这里。

请在微信搜索:硬核概设 或 HARDCORECA




  

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