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《生活大爆炸》中,为什么 Penny 会喜欢 Leonard ? 第1页

  

user avatar   UNSC711 网友的相关建议: 
      

看了几篇,果然国内婚恋思路依然是配种


user avatar   frankychen-7 网友的相关建议: 
      

把Penny 换成来来自中西部农村,怀揣一颗当演员的心,来北影门口混过几次群演,平常在麦当劳打工,颜值尚可但换过N任男友,年收入撑死4万大概率不交社保。

把Leonard换成清华物理博士,上海土著,一家子都是C9博士,年收入50万+上不封顶。

你应该觉得为什么Leonard 会看得上 Penny。

而且事实上,真实的美国社会,这两类人根本不可能住到一起。

美国法律规定,房东是无权赶人的,哪怕房客不交房租,也只能走漫长、复杂的法律程序。所以房东在租房时,会要求查看租客的信用记录、收入证明。

而鉴于美国不同街区,极不平衡的治安、教育、医疗资源,不同街区的房租完全是天上地下的差别,顶级物理博士是不可能和快餐店服务员租在一起的。

唯一解释就是——这是部喜剧,需要剧情冲突,而不是讲道理


user avatar   lin-yu-sen-76 网友的相关建议: 
      

真实的美国世界是,penny这样的女屌丝根本住不到f4的隔壁

美国的住房区域性很强,一片区域价格巨贵,同一城市的另一片区域价格亲民,各区域有自己的购物餐饮聚集地,非常正常,几乎不太可能有低档公寓和高档公寓相邻的场景。所以穷屌丝和人上人生活中见面的概率远小于中国。比如作为一个普通码农湾区租房子,为了安全和便利,不可能考虑奥克兰,没有孩子加上钱不够,也不太可能考虑Cupertino,最后一盘算,量身定制的房子基本都在Sunnyvale Milpitas mountain view 一带,完完全全按收入把人给分区聚集了

penny能和这四个男人做邻居,已经是编剧开挂了


user avatar   catchen 网友的相关建议: 
      

因为他们是原定主角,主角最终是要在一起的。但配角成功夺主这件事情也不是第一次发生了,Sheldon 演员的表演能力太好了,第一季结束时估计大家都觉得 Sheldon 是主角,Leonard 只是用来陪衬 Sheldon 的一个稍微正常一点点的男配角,Penny 是用来产生对比效果的女配角。

这个剧原本编写的意图不是这样子的,Leonard 和 Penny 才是主角,Sheldon 是用来陪衬 Leonard 的怪才。这个剧原本还用过另外一个演员演 Penny,那个 Penny 更加性感、更加野蛮,把两个宅男虐得不行了,但因为效果非常糟糕,导致第一季没播出就被砍了。后来对 Penny 的人设进行了调整,选择了更合适的演员,重拍第一季,才有大家看到的版本。


user avatar   jun-yang-nan 网友的相关建议: 
      

剧里给你一种这四个宅男无法融入普通人世界的感觉,比方说穿着cosplay的衣服被偷了车,在路边被人泼饮料,外貌都不出众,又怪又奇葩。

但是,在真实的世界里,他们所有人都是高级知识分子,社会的精英阶层,麻省理工的宇航员,印度高种姓富豪且智商高,一家学术精英的物理学家,诺奖得主,普通人一辈子都很难跟这样的群体接触的,用Sheldon的视角来看,智商层面Penny就是一个金发猴子。

很多人都忽略了一点点,其实对于择偶来说,权力,金钱和智商都是致命的吸引力,Penny很明显在跟Leonard交往过一段时间之后无法忍受其他男友的低智,在融入了主角四个人的社交圈后,无法忍受自己本来的社交圈。Penny一家很明显就是White Trash那一类的,被L带入自己的社交圈后实现了社交中的阶级跃升,被B介绍高工资的医药代表后彻底脱离原先的阶层(很多人说B本身就是P在Cheesecake factory的同事,如果P没有在L的社交圈中的话,那么他们两个人的关系很有可能会在B考上博士学位之后终止,而不是像剧中一样发展长远的关系),而剧集大概从四五季之后,几乎再也看不到剧本对于penny对择偶时对外貌的欲望的描写,对于肉体的欢愉来说,她反而更执着于实现梦想或者生活质量提高。(去社区大学读历史,写论文是原本的她绝对不会做的事情)她更想在生活中得到尊重,在自己的人生当中自我实现。

在身边的朋友去太空,去争取诺贝尔奖的环境下,潜移默化的把她变成了一个,对生命有更高要求的人,她后期的矛盾也是在于并不喜欢靠外貌来得到物质的工作,她成熟的选择了不喜欢的工作,L和P之间不仅仅是爱情,是互相人生的补充,L的自卑让他困扰,在和P有长期感情关系的时候越来越自信,一个美貌性感的老婆,一直提醒着他的人生绝对不失败。我一直觉得生活大爆炸描写的并不是一群人的爱情,而是一群人之间的美好的方面互相影响,互相来让对方的人生更圆满,层次更高。

她越来越接受Sheldon就是最好的证明,他刚开始纯粹的觉得他就是怪胎,然后被S鼓励追求梦想,在人生的方面互相帮助,默契而有爱。在Sheldon和leonard社会关系高度绑定的情况下,她在友情、爱情的需求都能满足。

更别提L潜在的恋母情结,对于金发高挑傲娇女性的偏爱,(去看那一集他写的小说女主角他自己都分不清到底是penny、 B还是他妈妈),和长期和sheldon在一起的轻微受虐倾向,他习惯处于被领导被指挥的地位,一旦让他做主,他就会慌张的无知所措。Penny是喜欢处于主导地位的人,爱情生活当中,所有的选择都是她来主导,一被动就膈应(拒绝n次L的求婚),这两人简直绝配。

我比较反感的就是,很多人把penny这个人物从头到尾一直都看做是一个象征意义的花瓶,从来没有关注过这个人物内心的需求。在生活拮据的时候,L给她买了一个车,她在生活物质越来越好的时候,立即给他还了车钱,有几次主动调侃自己年轻时候在性上的放荡,婚后也没有一次出轨意向。她在十几季的旅程当中一直在变得更好,而不是说很多人那种女性物化的说法:Penny是找了一个老实人接盘。(我是非常恶心这种说法的,只有穷且自卑且愚昧的人才会这么看待Penny)

对于评论区某位男性



user avatar   chen-mo-gui-su-56 网友的相关建议: 
      

p的人生取得进步,是从她认识这帮宅男邻居开始的。

她最大的进化是被“毁了容忍傻x的能力”。

从懵懵懂懂无知无识,开始认识到人要有知识有文化,后来开始学习自强。

l在这个路上是她的助力者启发者保驾护航者,说是再生父母都不为过。

“母亲只生了佩妮身,莱纳德光辉照我心”

l不组党派,所以p嫁给他是唯一的可能了。


user avatar   moon-0000 网友的相关建议: 
      

谢邀,

基本上所有高复杂性的问题,比如说天气预报、地球洋流、股票预测、大型生态系统演化、癌症、狂犬病等等。

具体一点的,湍流、堆积固体颗粒的流动计算。


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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。


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个人理解:显卡产生了200幅画面(200FPS),而你显示器只有120HZ刷新率,所以并不是所有画面都会显示出来,是有跳过的,但整体上你看到了更多的内容,所以这也是流畅度的提升
比如说30FPS的游戏明显没有60FPS流畅
但如果是显卡能做到200FPS,144HZ显示器会比240HZ显示器感受更差一些,是因为240能完整呈现每一帧画面,而144是跳跃式的




  

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