这个问题还挺有趣的,我在这里针对各国军人数量在总人口的占比,来说两点,算是抛砖引玉下。这里用军人在总人口中的比例,而非绝对数量,是因为要考虑各国总人口数差异巨大,看比例可以更好给出一个比较普遍适用的结论。
这其实是个比较公认的说法,毕竟国家处于战争状态时,其军队的规模与和平时期是完全不同的。比较明显的,就是过去百年间,两次世界大战,对各国军人比例的影响。下面是美国从1790年到2006年间,军人数量在人口中的占比(橙色曲线)的变化。图中的三个峰值,分别对应了:
二战结束后,美国参加的历次局部战争,也在下图中有所展现。
从当下来看,不同国家所处的周边环境,也都有很大不同。与周边国家长期处于冲突中的国家,其军人比例,一定比与周边关系正常的国家,要多很多。比如我们的邻国朝鲜,与他的“兄弟”国家韩国,理论上一直没有结束战争状态 (去年9月平壤共同宣言的有效性存疑),所以这两国的军人比例就很高。那军人比例具体要多少才算合理?这个问题就像是冷战时期的美苏核弹数量一样,为了达到平衡,而不断追加核弹数量,最终达到双方的极限,或者达到“相互摧毁保证”的状态为止。
上图是我根据国际战略研究所,于2018年出版的《军事平衡》中的数据,而作出的各国所有军事人员(包含预备役,及准军事人员),在总人口中的占比图。为了层次感更分明,我把上限设置为千分之50。超过这一数值的国家刚好有十个,分别是:
显然,这十个国家中,前五名的国家,都与邻国的关系紧张,或者曾经十分紧张。除了上面提到的朝鲜半岛两国,亚美尼亚与邻国土耳其迟迟未能实现关系正常化,古巴被美国执行了数十年的经济制裁,以色列更是在多个敌对国家的包围中。
另外,下图是这一数据的柱形分布图。可以看到,在这171个国家中,有约一半的国家(80+),每一千人中,只有不到5个军人。而美俄均超过了这一比例,分别为6.8和24.3。美国为了其全球战略和地位,拥有着世界上最强的军事力量,更有着遍布全球的军事基地;而俄国在近几年来也是频频发威,颇有一副要恢复昔日荣光的架势。
总的来说,从军人在总人口中的占比来看,我国每千人2.3的军人比例,真可谓是“人畜无害小白兔”了 (周边各国:不!你不是!)。
有限征兵制没有任何副作用 2.5%的核心人口可以征召,一般来讲这个比例的征召是优质精壮人口且不会对社会造成不良影响
广泛征兵好像是5%吧,debuff比较轻,扣10%训练速度,意思是你征召更多的人不会影响你国家的工业,尽管因为放宽征召范围导致了人员质量的下降、训练周期的加长
更好的征召比例要承受工业debuff,因为本来在工厂里务工、在国内协调各种行业的人都被征召了
每个国家都自有国情,因此这个也要看国家精神。英国的终战之战拿不掉就一直吃25%的总人力削减,印度核心人口高但是因为农业化dubuff可以征召的很少;中国和苏联人口基数高还有各种人力buff就很爽,法国罗马尼亚也各自有自己的国家精神可以加个1%到2%的基础征召比例
个人建议,如果法西斯德国,可以广泛+全面动员+女性劳动力;国防军枪毙希特勒之后任何一条线都算是晚战线路可以慢慢种田,可以有限+战时种田,后期就5中坦5机步的高工业低人力高达师模板,打苏联能发挥兵种优势,让收服的小弟填线,自己就飙车就行了
另外干货下大致的核心人口毛值
德国6000万,海外潜在核心有格旦斯克、阿尔萨斯、奥地利,统后大概6500万左右
英国5000万左右,debuff终战之战,但是可以殖民地榨人力
法国意大利都是4000万多一些
奥匈完整变身完了之后4500万多一些
波兰3200万,变身波立同盟初步3600万,吃了全部核心约4500万
罗马尼亚1800万,但是国家精神最高给2%的基础征召比例,在此之上还有人力资源部门精神提供的7%的总人力加成,是小国里人力比较高的了
欧盟(民主法/德/意变身)1亿4000万左右
苏联本体1亿3千万还是6千万,社会主义科学一个精神送3%固定征召比例 简直不是人 直接相当于比别的国家高一档多
任何一个中国,总核心是4亿,任何一个民国抗战线还给加基础征召2%的精神… …听说你德国坦克意大利炮,美国飞机苏联人多?24打1了解下
日本9000万左右的样子
美国似乎1.2亿的样子
北欧大同盟好像是2000多万不太记得了
拜占庭,罗马和神罗还没倒车完 等成了再报下
补充:罗马倒车完了 真尼玛费劲 挨个挑战德国苏联美国三个副本 废了血本了 2.6亿多
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一个国家可以保有的军队大致规模推算
按照我个人的习惯,一般三军总人力大约为总人力的70-80%,剩余人力为补充战争损耗用;一个20宽的7步2炮师配上一些支援营(个人是铲子扳子双桶,人力低工业高考虑配医疗,走纯步流还挂一个AT)大约8k-9k人力,一个20宽标准装甲师(5中T5机步)带支援营(标配双桶扳子,空优拿不到就带AA)大概10k之内
师的人力,简化下统一按一个9K算的话,因为24师一个集团军(集团军还是方面军…懂行的来捉虫)
以奥匈(优火学说)为例,40M总人口×有限征兵,总人力大约1M,所以大致能组建3-3.5个集团军,事实上我打不割苏台德开战的剧本就是72个20宽步兵师苦苦对抗小胡子的,奥匈前期合并各国大概有50个左右,工业也很吃紧,只能组建这些步兵师,但是索性有地形和防线,人力损失比接近1:3(后来等德国宣波兰之后等英法海上封锁陆上静坐,干耗耗死德国)
以反对小胡子 德皇回归线(闪电战学说)为例,这条线按照全球收小弟,苏联挑战海间小弟为开战时点的话:保护波兰收复但泽,奥匈公投合并之后,大约64M核心人口×有限征兵,总人力大约1.6M;但是考虑挑战英法殖民霸权需要大量海空军人力,陆军大约能组建4-5个集团军;因为种田时间很长所以最后可以装甲度很高,可以有多达2-3个军可以全用装甲师模板,说实话到最后就觉得步兵师太费人力,工业强就是开高达就好了,进攻苏联的时候战损比可能1:5甚至更科幻(关于烂路的问题,百间肥皂厂在线修路了解下);我,德二,种田,天下无敌啊!
4.1最新DLC 修补了一些语法错误和数据细节错误
尽请期待下期DLC
预防小儿麻痹症的 糖丸!
太好吃了!当时幼儿园的小朋友们排队吃药,我一边乖乖站队一边奇怪为啥没人哭,后来到我了,吃了一颗,哇(๑ŐдŐ)b!好好吃!
当年年少无知的我还以为从此一天吃一颗……然后希望破灭……>_<