我是2013年开始正式画漫画的,那时候对漫画的形式及受众并不是特别了解,
负责我的日本编辑告诉我,我的“必杀技”是画出帅的动作和流畅的分镜,
于是便尽我所能的去表现自己擅长的地方,
出了几个短篇后,擅自画了《门主》。
事实上当时对于故事的整体把控没有清晰的思路,编剧能力也不足,只会想办法让故事中的角色战斗起来。
虽然《门主》获得了一些称赞,但都是夸画面而已,
人气平平淡淡,还有熟人来吐槽故事不行,
总之我也慢慢沉静下来,正视自己的弱点,思考怎么克服。
至2017年画了《绝顶》出来,
虽然同是武侠的世界观背景,但几乎已经抛弃了动作戏改为搞笑路线,
区别于《门主》,我从《绝顶》里开始侧重于故事的节奏和笑点的把握,
把多数精力消耗在编剧上,对于画面的要求基本持”能看懂就行“的心态,
分镜技法也是根据搞笑的故事来运用,往往都很平,
因为我觉得对于漫画来说,画面只是为了辅助于故事的,
如果为了画出炫的分镜或是动作戏而对故事产生一种”画蛇添足“的作用,
那不如不要。
至于我心态上,也并不存在为了商业漫画而抛弃自己喜欢的作画方式,
能编出《绝顶》这样的搞笑漫画,我自己也非常开心。
对我来说,以前的“必杀技”还存在,
我只是在寻求其它的突破而已。