有一个奇怪的现象,某些东西归政府管理的时候,大家都怨声载道,总觉得这也不对那也不合理,如果那天政府说不管了,结果业界反而很痛苦。
施工图审查到底是起什么作用?主要是个责任问题。比如开发商要建个房子,肯定是希望用最低的成本,最短的事件,建出最能吸引眼球的房子。但是这个要求与房子的质量其实是有很多冲突的。但是开发商是出钱方呀,其他的什么设计单位、监理单位、施工单位,勘察单位,都是甲方花钱雇来的,甲方是老爷,其他方都是奴才,这种关系必然会带来一些问题。
比如甲方有个什么要求,你明知道不合理,你能和他怼吗?合同还要不要签?工程款还想不想要?工人去怼老板,还有劳动法作为依靠,大不了丢了这份工作,工资还是能要到的。但是乙方去怼甲方,在目前的责权环境下,甲方要找乙方的麻烦太容易了,那就是血本无归呀。
所以结果就是,甲方要怎么搞,乙方为了饭碗,必定要迁就,这一迁就就容易出问题。按说乙方虽然饭碗重要,但脑袋更重要呀,再怎么也不能违法吧。但事实上,有大把为了饭碗而不要脑袋的人存在,这就是劣币驱逐良币的市场环境,在这种环境之下,乙方很难坚持原则。
所以,政府要审图,虽然看上去是为难乙方,但是乙方痛并快乐着呀,有人来说硬话了呀,有人来替他的脑袋考虑了呀。所以,大家就算想乱来,也乱来不了了,还能维持个保命的标准。万一真出了事,这是政府审查了的,是有人负责的,落到乙方头上的责任就少得多了。
如果只是甲乙双方的事情,其实也不是什么大事,真出了事反正有人背锅。但还有第三方呀,那就是购房群众。房子对于普通百姓来说是关系着一辈子的大宗商品,所以不能出事呀。万一出了事,就容易不要命。
本来嘛,甲方卖房子,甲方应该责任自负。所有交易都是有风险的,群众也应该自己承担风险。但是甲方只是个企业,企业是可能潜逃、破产、失踪、耍赖的。而我国又是个社会主义国家,人民群众的利益是放在宪法党章的高度的。你不能对群众说,那是企业的事情,我们不管。所以这三者之间的关系就非常复杂了。
对于群众来说,跑得了和尚跑不了庙,遇到问题就找政府。对于政府来说,我飞来了责任,必定要能掌握一定主动,对这过程我得有控制。对于开发商来说,有人管着虽然麻烦,但万一出了事情要耍赖的时候,拖着政府一起担责无疑是一个能救命的选择。
山西省取消施工图审查,那么问题来了。万一出了事,乙方能否承担得住这个责任?群众买了房子,能否自负风险?万一发生了问题,群众会不会只找开发商而不找政府?如果群众找到政府,政府根本没有参与过程控制的情况下,如何去承担连带责任?
设计有两个爸爸。
一个是干爹,甲方。为富不仁,虐待狂,坏的很。但是要恰饭的嘛,还是要坚强的享受过程。
一个是亲爹,审图。干爹实在虐的太狠了,设计就会拿亲爹挡。不,不要,我爹不让!干爹还是怕亲爹三分的,时不时就放过了。
这些年工程设计的问题主要出在干爹越来越没有底限、越来越变态。
山西的干爷爷觉得这样很不好,需要改革。于是把亲爹取消了,然后对设计说:你以后没有亲爹了,你要自立。对干爹说:他以后没有亲爹了,你要自律。
设计说:卧槽!
干爹说:好的!
事情就这么个事情,所以回答里明显有两种声音。设计一边的忍住悲痛表示我们已经习惯被草了,会坚强下去的;干爹一边的忍住笑容表示我们也很有压力的,他没亲爹了都盯着我呢,我和别家干爹不一样我很轻的也不是每下都见血。
说来说去字缝里还是那两个词:“卧槽”、“好的”。
曾经最喜欢的英雄是西瓜皮,没错,就是那个潮汐猎人,英文名Tide Hunter,外国人喜欢叫他TH。
西瓜皮这个英雄的特点就是,特别有辨识度。首先模型大,看起来就是不太聪明的亚子,配音像个铁憨憨,整个人绿油油的,对于男同胞来说那是相当亲切。
其次,西瓜皮的饰品号称Dota 2最良心,不仅种类繁多而且创意十足,从海景房到潜水头盔,个个辨识度爆棚。
台词那是真他娘的多,光是“我还可以吃下一条_____”,就有无数种说法,还喜欢和昆卡拌嘴。
最最重要的是,嘲讽动作居然是仰泳!居然是仰泳!居然是仰泳!
我敢说,潮汐猎人的嘲讽动作绝对是Dota 2里面最具有辨识度、使用率最高的嘲讽动作。俗话说得好,没有装备嘲讽的潮汐,对线能力至少下降一半!一个没有仰泳的潮汐是没有灵魂的!就算你全身上下的钱只够买一包辣条,我也建议你用这一包辣条的钱,买一个潮汐的嘲讽!因为这实在是太重要了!
对线的时候,反补完对面的兵,后退的时候一定要仰泳!对面来人干你,没干死你,被你跑回塔下了,一定要仰泳回去!等级高就可以骑在对面大哥脸上拉屎了,拉完就去断兵,断完一定要仰泳!把劣势路打通关,20分钟就去上高了,上高的时候一定要仰泳!跳大对面五个,大完马上接一个锚击,接完记得一定要仰泳!塔都拆完了,指挥兄弟们入泉,一定要仰泳进去!
而且,潮汐的仰泳最骚的用途就是拿来躲技能,比如躲伐木机的飞盘,躲力丸的背刺,真的是tql!
总之,潮汐猎人这个英雄的精髓在于,无论你是干人,还是被干,有空的时候,都一定要记得仰泳!如果嘲讽没有CD,我在野区走路也会放仰泳!因为仰泳可以给对方造成极大的精神损失,从而严重影响对面的竞技水平。虽然你因此可能遭到对面五个人的毒打,但是请记住,潮汐的宗旨就是仰最爽的泳,挨最毒的打。如果对面都打你,那就意味着你的大哥不会被打了。如果对面都不打你,那你就可以为所欲为了。
潮汐这个英雄玩起来非常简单,操作相当亲民,打团声音无限大,非常适合新手使用。
一技能吐口水,图标是一个水人。这个技能顾名思义,就是恶心人用的,既减速又减甲,技能伤害很可观,线上配合一个队友很容易造成击杀。出了A杖之后升级为潮吹,范围大,喷得远,而且CD降低,对清兵效率还有打团的输出都有大大的提高,可惜潮汐本身缺蓝,因此很少考虑A杖。
二技能海妖外婆,可能是最强的防守型被动,玩过丛林肉搏的都知道海妖外婆有多厉害。潮汐赖线的资本,劣单必备,点两级就可以无伤打野了,再点多两级,对面酱油点你都点到手酸。海妖外婆最最最厉害的效果在于,受的伤害到达一个临界值的时候,就可以解除大部分负面状态。每一年,类似“我跟队友讲我把潮汐沉默/弄晕了但下一秒潮汐就用皮解了沉默然后放大导致我方团灭”这样的事故,少说都有几万起。所以为什么潮汐这么难控,还经常丝血逃生,只能说海妖外婆太厉害。
三技能喵击,效果跟对自己周围一圈的人释放无影拳差不多。现在潮汐的转呼啦圈计算普攻伤害,并且可以触发攻击特效,因此电锤啊晕锤啊大炮这些都有用。但是绝大部分的玩家还是把潮汐当三号位玩,因此这个技能一般就是用来线上干扰敌方补刀,顺便自己补刀,打团降低敌方输出,也是潮汐打野的核心技能。这个技能配合二技能海妖外婆,减攻配合格挡,可以让自己变得很硬很硬,所以如果对面近战英雄多,潮汐完全可以一打N。我就曾经在线上打对面大哥加两个短手酱油,残血一打三,还反杀两个。
大招毁灭,名字听上去就相当霸气。效果就是rua的一声,然后地上冒出很多条触手捅对面屁眼。一个很强的团控,跟谜团的大招比,不需要持续施法,跟虚空的大招比,不会把队友也控住。当然缺点就是不能无视BKB,而且很容易被拉比克偷。这是潮汐打团最有存在感的一个技能,也可以说是潮汐的核心技能(说实话只有吐口水和喵击的潮汐打团的时候真的没什么用)。你可以走大,可以跳大,可以被打的时候放大,总之在对面都没有BKB的时候,潮汐的大招绝对是震慑力最强的技能之一,堪称核武器,无论先手还是反手都很好用。这个技能,你用好了就是毁天灭地,空大了顶多就是致敬ROTK。跳刀被打断导致大跳了怎么办,没关系, 作为一个潮汐,脸皮也要厚一点。大不了出个刷新,牢记大秘刷秘大的口诀,口期就是你的舞台。
总的来说,玩的好的潮汐的标准就是,骚浪贱——我就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子。这样一个长相呆萌,打法猥琐,操作简单,不容易死,声音巨大的英雄,谁不喜欢呢?
另外,潮汐猎人的周边也是非常非常的多,关于潮汐的卡通形象,那也是相当地可爱足以看出大家对这个英雄的喜欢。有一天我在学校看到一个男生背着一个西瓜皮的书包,旁边是一个可爱妹子,你们知道我有多酸吗?
不过对于大多数人来说,他们印象最深刻的其实是这张:
我觉得船胖本人也很喜欢潮汐猎人!
Rua!