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56个民族是一家,什么时候中国56个民族能不分彼此。中国人都说自己是中华民族。? 第1页

  

user avatar   reseted1579091819694 网友的相关建议: 
      

我们已经在这么做了,56民族都认同自己是中国人,认同自己是中华民族不分彼此,各民族都愿意平等的组成一个民族。

@LeoLyu 等人反对中华民族的组建,他们想要的只是自己的民族,反对各民族平等存在和相互认同。极端民族主义者一直在偷换概念,把各民族平等组成的中华民族污蔑成搞强制同化,跟党和政府唱反调,跟敌对势力勾结造谣国家要搞强制同化,目的就是引起各民族之间的冲突。

没有一个有尊严的人会放弃自己的祖先而认别人的,这种行为在汉语里就“数典忘祖”或者“乱认野爹”。敌视别人的语言文字和祖先认同,想要强迫他们改认其他人的,没办法做到不分彼此的一家人,只会增加仇恨和冲突。

所以已经十分明显,那些人是“中华民族”的真正支持者,那些人才是真正反对者。


user avatar   shaung-zi-shi-zi-zuo 网友的相关建议: 
      

成为一个民族的特性是:族内一致性高;族内相互平等;与外族差异明显。

而现在,中华民族是个什么样的民族?其族内的一致性体现在哪里?其与外族的差异性体现在哪里?有没有一个强逻辑判断标准,能区分中华民族与非中华民族?

从我们现在56个民族的现状来看,这个标准的要求相当的高。这个标准要有一定的普适性,要把西北高鼻深目的欧罗巴人种和东南断发纹身的古越后裔,判定为“同属一个民族”;同时要有狭隘性,要把同文同种的内蒙古外蒙古人,新疆哈萨克与中亚哈萨克,判定为“不属一个民族”。

中华民族能否超越常规的欧洲民族主义,提出新的标准,来匹配自我?

很可惜,这个标准,目前似乎没有。


如果不能在民族主义的理论上有所发展,那还是回到民族主义本身吧。

从19世纪欧洲的民族主义发展来看,民族主义有大概十要素:“衣,食,教,礼,语,文,史,典,祖,名”。以上因素综合起来,最终合成一个“民族认知”的东西。

成为一个民族不分彼此,要的是风俗、礼仪、语言、文字、历史、典籍甚至祖先认知等方面上的完全一致。

仅仅完成其中一部分是没用的,哪怕像现在,语言文字都统一也不足以形成统一的民族认知。

当初是朝鲜不够汉化,还是越南不够汉化?是白俄罗斯不够俄化,还是乌克兰不够俄化?


题主不妨想一想,如果56个民族真的合众为一,会采用哪个民族的语言、哪个民族的历史、哪个民族的起源?

哪些民族会毫发无伤或受损轻微,哪些民族会默默无闻甚至完全抹灭?

哪些民族是“中华民族合众为一”的真正支持者,哪些民族是“中华民族合众为一”的反对者?


想清楚这几个问题,才能回答“什么时候中国56个民族能不分彼此”。


PS:像啃啃这样的人正好证明了我说的“谁是中华民族合众为一”的反对者。

ZZZQ背的超级六,还不是为了自己的那点小算盘?这种人目的就是保留现在这种中华民族有名无实的散装状态,如此,一方面托名于中华民族,不让别人用另类的眼光看他们;另一方面可以保证自我的独立性,留有退路,还可以得到大量补偿。

评论区大量删除他人的意见,可真是个平等交流的典范。


user avatar   huan-shi-lang 网友的相关建议: 
      

我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。




  

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