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为什么大家总觉得有好的画面的动画就是好的动画? 第1页

  

user avatar   Yumemi-Hoshino 网友的相关建议: 
      

从正论的角度,我完全同意 @Xie3 Project 的这个回答:

在日常的闲谈中,大家对于“好”的定义的不同,是这种问题出现的根本原因。

什么是“好的动画”?

有人觉得做到《EVA》水平才是好的动画。

有人觉得让自己看的爽的动画就是好动画。

作画爱好者会关注有精彩作画段落的动画。

剧本爱好者会在意整体故事的节奏和逻辑。

出版社把对原作的拉动推广作为重要目的。

制作委员会看销售成绩来决定有没有二期。

把这些不同层面的优劣比较,用一个笼统的“好”来概括,不出现鸡同鸭讲的情况是不可能的。

当一个人说“XX是部好动画”的时候,首先得弄明白对方说的到底是“整体好”还是“某方面好”,又或是“单纯个人觉得好”。

所以,在这里我把问题换一个问法:“好画面”是否能够大幅度影响作品整体评价?

答案是肯定的,并且影响的幅度颇大。

比如其他知友频繁提到的甲铁城和国家队,这两部都属于画面优秀,系列构成欠奉的作品,看似在爱好者群体里评价不高。

然而它们塑造了成功的女性角色,它们的销售成绩并不低迷,要不然甲铁城也不会继续出续作。综合来看,至少是热门,并且够到了良作的边。

如果它们的画面只是一般般,那早就无人谈论了。

同理还有诚哥的追星,博人传的65。

若不是诚哥的风景够好,这片子谁还会记得?

黄成希的一场打斗,强行把我身边人对博人传的风评拉高了不少。

那么,有没有画面真的不行,靠别的方面也达成如此大整体评价提升的作品呢?

有,但是少。

这几年我能想到的唯一例子就是just because。

在万策尽的情况下,靠着剧本扳了回来,但我们仍需注意的是,jb的分镜依旧是良好甚至优秀的,能够准确传达的监督和剧本的意图。

这并不是什么难以理解的事情,动画动画,这类作品从源头起,就是把绘制的图画动起来的艺术。观众在欣赏动画的时候,直观所见的是画面,占据大部分注意力的也是画面。所以,画面对整体评价的提升占据最大的权重是再正常不过的事情。

当然,动画作品始终是一个整体,某一方面的突出可以带动一下风评,却没办法让作品真的获得“优秀”的大众评价。瘸腿走路终究无法成为佳作,而那些被大众广泛认可的佳作,基本都是各方面都优秀,就算是略有短板的方面,也远在及格线之上。


user avatar   nbht 网友的相关建议: 
      

因为结论非常简单,画面好的动画出良作佳作的几率远远高于画面差的。这里的远远接近于绝对。

知道你们要说《ditf》或者《团长不要停下来》,国内动画观众有一个不好,就是看片只会做减分,不会做加分,而且结局收得不好,一减减成负分,完全无视之前的优点。

国内的网络环境特别特别流行非黑即白,动画似乎也只有两种,一种是饭,另一种就是屎,非常不冷静。其实不发声的才是大多数。


实际上每季几十部动画,真正的劣作你根本不会去看看他一眼,在三集之后还能有话题度的也就十余部,能经过时间考验,能在五年后还有人记着的,有三四部就差不多了。

《ditf》或者《团长不要停下来》这类能让大家坚持到最后一集已经说明其本身过硬质量了,何劣之有?


最后再补充一下,因为有认为剧情至上的人——画面及格是一部动画能叙事的基本条件,画面不及格说明监督演出的指示都无法实现,叙事本身就成了问题,画面里该有的信息没有,这种情况下想讲好故事,近乎不可能。

题主题干里说画面质量相比于叙事手法节奏不重要,那是没去过动画制作现场的误区,叙事手法也是靠动画画面表现的,你见过崩得稀里哗啦还能保证叙事手法节奏的动画吗?




  

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