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如何评价网易游戏《第九所》? 第1页

  

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难得的体验了一把。是因为项目当中有一个题材类似的项目在找灵感。

总的来说这个游戏是一个有益的尝试。本身与其说的个游戏不是说是个手机端的交互体验及爱国主义教育软件。

首先要肯定网易是个很精通战略类和模拟类的游戏的大厂。著名的率土之滨完全可以证明网易的实力。

因此这款游戏的美术设计上就一如即往的保持了较高的水准。看似简笔画一样的美术风格上保含着极简主义的美感。同时还节省工时,实在是一举两得。

爱国主义的题材也十分有意义,将大量无聊且普通人不会去了解的历史融合进游戏里让人在学习到知识增加爱国情操的同时还能得到乐趣,一举两得。需要表扬一下。

当然有优秀的地方也有不足。以我简单的体验过程来看,这款游戏还是有一定的不足的。

首先是从游戏性上来说,只能说是一个萌新中的萌新们玩的入手性的游戏。与各种发展模拟类游戏的丰富玩法相比第九所简直简单得难以让人至信,比二十几年前的《凯撒大帝》、《法老王》一类的发展模拟类游戏还要简单。只要一过了初上手的热情以后因为玩法的枯燥马上就失去了再点开的冲动。

第二是联机功能基本没有,可以说是一个单机游戏。这在手游上还是比较少见的。

第三是没有克金的需求。虽然我没看过这个游戏的流水,不过我自我感觉是不需要克金的。没有收入哪来玩法的迭代呢。

以上说法一家之言,我只是直观的感觉。也没太深入的研究,欢迎其他玩家指正错误。




  

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