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为什么历史上的战列舰决战,都是抢T优,但是战舰世界的玩家都是抢T劣? 第1页

  

user avatar   bu-zhi-dao-jiao-sha-25-51 网友的相关建议: 
      

看了很多回答,都说出了一部分原因,比如命中率啊,交战距离啊,以及游戏碾压机制啊。但是都没有说到最重要的一点,就是两个舰队不是互相平行打炮的话,以人力计算为主的火控根本没法瞄准。这也是为什么在火控雷达发明以前海上基本上不存在追击战。

假设2船现在正在平行行驶,他们之间距离为a,因为炮弹有飞行时间,所以在已知距离a和对方行驶速度v的情况下,计算出需要瞄准的位置b并不是很困难。


但是现实世界是,你用测距仪得到的a并不是准确数值,同时你也不知道敌人的速度v。所以这2个数字基本上都是在一定范围内蒙!如果2舰继续保持平行行驶,这个时候就可以根据之前发射的炮弹落水时的水柱来不停的减小误差以追求最后的命中。

这个时候如果你开始向左转以靠近敌人,那就表示a开始变成了一个动态数值,同时也意味着你无法以之前的观测数据来进行校射。因为本身做一道三角函数的题目就已经挺难了(起码需要现在初中生的数学水平,对于100年前的普通人来说那是很高的教育水平了),现在这道题的已知条件都不一定是正确的,而且做题环境还是在动荡的海面,随时可能有敌人的炮弹砸到你头上,然后你还要30秒就做出一道题来(30秒完成装弹进行一轮齐射)。炮塔里面的水兵表示做你个大头鬼,靠老子蒙说不定还能准一点。然后这个时候再有一个大佬跳出来说我们卖头吧,这样增加等效装甲,但是代价是之前本来就测的不是很准的a会变成完全的动态数值。看看你会不会立刻被火控室里面的人立刻打死。


这也是为什么一战以前包括一战的时候,战列线上的战列舰都是选定一条离自己最近的船就开始打,并不会说我们几条船一起去集火某一艘的。因为除了并排的那条船以外,其他人并打不中。


战舰能出现有效的集火的情况基本上已经是二战中后期了,火控雷达和机械计算机已经大规模应用,极大的降低了误差和计算难度才达成的。


再打个比方就是让一个近视加散光的人不戴眼镜,还蒙住一只眼睛去投飞镖。这个难度本来就已经够大了,但是只要投手和靶盘保持相对稳定,经过数次投射和矫正后,这个选手总归还是能投中的。但是如果现在靶盘开始移动,同时这个选手身后会不定时的出现一个人轻轻推他一下,你觉得这个选手要什么时候才能投中飞镖呢?


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这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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