搭着7nm的东风,amd已经yes了,联发科能不能yes?
个人觉得还是谨慎下结论,毕竟amd也还没敢在移动平台上7nm。不知道是不是有什么技术门槛。等产品上市了再说。
对联发科的态度,恐怕还是此一时彼一时的。曾经的我们还太年轻,以为只要有一家厉害直接捧就够了,反正不怕它不卖,联发科这种副厂早死早超生。结果后来有了毛衣战,我们发现人家还真敢不卖。
所以你们看到华为的很多部件都要选择二线而非一线,比方说那屏幕的供应商选择肯定是要考虑供货稳定性的。
但是,只有华为也不行,哪天华为这个屠龙的勇士自己变成了恶龙,各位又去哪找个存活的新勇士呢?
因此那些友商,用联发科这种备胎,就算可能跟高通相比有弱点,也非扶持不可。毕竟多一个选择多一条路。
最不希望看到联发科翻身的,恐怕是高通,因为联发科的芯片直接抢占的是高通的市场而非海思的市场。而高通的营销经费大概比联发科充足很多,因此实际情况会怎么样,现在真的不好说,就连真的性能翻身的amd,都还在成天被黑游戏不如intel,何况不知道是否性能翻身的联发科?
哦顺便说一下,amd游戏不如intel是因为单核性能弱,所以游戏性能比不上,毕竟游戏主要看单核性能,amd单核性能也确实弱了10年。但3600这一代单核性能已经全面超过了9代intel,居然还有人说游戏用intel更好。
这只能说:要想翻身,太难了。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。