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如何评价 12 月 4 号国行 Switch 发布会? 第1页

  

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可惜了,终究还是没有请到任达华。

明明是任天堂入华的最佳代言人,简直可以说为此而生的好名字。


玩笑话到此为止,随便说些自己看法,跟大家瞎聊聊吧。

写到哪里算哪里,不一定很有条理。

我也不是业内人士,知道的跟大家一样多。

想知道更多国行NS相关内容的,可以看12月5日超级小桀直播透露的消息。


尘埃落定

我之前一个回答说,从国行NS正式官博成立已经四个多月了。

其实我细查之后发现,腾讯和任天堂合作的信息,最早可以追溯到2017年的10月。

那是什么时候?当时《塞尔达传说·旷野之息》刚刚宣布中文补丁消息,而《马力欧·奥德赛》甚至都还没发售。

2017年10日,网传“腾讯以200万台保底销售的协议拿下NS国内代理权”。

对此,“腾讯游戏”官博迅速辟谣“不属实”。

这也是双方第一次出现绯闻。正如白云大妈所言:“没有绯闻的名人那算不得名人”。

之后经历了一年半的空白期,期间充斥着各种“流言→流言终结者→流言终结者发布新流言”的无尽套娃。


终于在2019年4月26日,腾讯游戏官博正式官宣:腾讯与任天堂合作,在中国代理发售Switch。


真有你的啊,腾讯.jpg


伟大的LSE毕业生Jim Hacker的名言又一次在腾讯代理Switch的事情上得到应验:

7月,腾讯Nintendo Switch官博上线。

8月,宣布任天堂带着红帽子、绿帽子、宝可梦和马车8参展CJ。

神隐3个月后,在11月又开始活动起来。上线旗舰店,测试链接上架、保修政策文件流出。官博也开始更新马力欧系列的游戏历史。

12月2日,官博宣布12月4日将带来新消息。


终于今天,发布会正式召开。

两年多了,今晚,一切终于尘埃落定了。

国行NS,真的leile。


宣传低调

这次的合作一路走来,玩家们都能感受得到,国行NS的宣传可以说是非常谨慎。以至于圈外的人,或者说原本对NS国行不算特别有兴趣的人,并不太能感受到国行NS的存在。

甚至在国行发布会的前一天内,最关心此事的玩家们甚至都不确定发布会确切时间和具体形式。

手握大量宣传渠道的腾讯这次如此低调,细想之后倒也能理解。

历来游戏机入华,“稳”字当先总是不会错的,将宣传规模控制在合理范围内也无可厚非。

宣传部门明显熟读了《位置》,也在适当时候放弃《排面》,这就是《情商》。

(一起喊出那四个字母,XXXX!)

回想起来,抛开绯闻到官宣的疑似筹备期,从确认合作提上日程到正式发售的节奏来看,总体还算不拖沓,2019年的事情也算是2019年内做完了。

记得CJ时也请到了任天堂游戏的玩家们,包括知名的任天堂游戏主播们和老玩家们,相信这次国行NS的负责方与任系玩家们也是经过了充分沟通的。

国内主机市场毕竟是个刚起步的领域,而腾讯即便已经有着巨大的体量,在主机领域完全是个新手。

腾讯需要在遵守法律的同时听取玩家的声音,摸索可能的出路,找到这个平衡。

多谈一句,关于区服问题

毕竟有“赵弹”前车之鉴,发布会上不出意外地没有明说。

外面各种说法都有,人均认识3个舅舅或者内部人士。各种客服截图、内部策划微博和套娃式消息不绝于耳。

其实关于这点,历来也都是等机器到手才有分晓的。其他的猜测有盲目乐观的,也有危言耸听的。(有一个自称腾讯游戏策划的,已经被捶死了是个盗图造谣蹭热度的…)

没办法,这确实也是个很无奈的事实。往往最后只能靠勇士们试吃螃蟹…

不过,我觉得起码有2点可以料定:

1. 无论如何,腾讯不可能乱来,一定是在符合国内游戏健康发展的法律大框架下代理NS。

2. 腾讯也肯定想在合法的大前提下,尽可能吸引更多的NS新玩家,毕竟这样可以挣更多的钱嘛。

而且还要考虑到玩家的意见。最后这其中的平衡尺度,就需要腾讯自己拿捏了。

腾讯在这方面是新手,那就走得扎实一些、慢一些吧。

期待腾讯不会让我们失望吧。

而对此有顾虑的玩家,可能得继续做个等等党了…



国行价格

价格正式确定,续航升级版2099(含税)。跟某宝商家基本持平甚至更低。

在此基础上,国行自带为期一年的保修。

对于尚未购入NS的玩家,尤其大量第一次购买游戏主机的玩家来说,三保可以大大提升售后保障,剁手更放心。

我个人认为,国行NS可以作为心动的准玩家们的第一选择。

毕竟国行能带来的安心感对于小白是非常重要的。


而对于已经拥有NS的玩家而言,国行joycon和国行pro手柄同样非常具有吸引力的,起码不用担心翻新和山寨了。

更何况还有售价89一个的amiibo!


游戏阵容

进口游戏方面,国行NS预装《超级马力欧U》demo。

(略有遗憾,我本来希望可以多几个demo,比如剪纸、耀西、蘑菇队长等等)

不过其实倒也挺有意思,毕竟想想自己小时候第一个玩的就是“超级玛丽”。

现在重回起点,又以“超级马力欧”的名字回来,也算是在中国的返璞归真了。

官方答应未来几周内,《马力欧·奥德赛》和《马力欧卡丁车8》都会上线。价格299。

此外,根据高桥伸也的发言来看,《塞尔达传说·旷野之息》、《马力欧派对》、《耀西的手工世界》、《宝可梦Let's Go》、《星之卡比·新星同盟》全部都在筹备之中。

没啥别的可说的,期待!


第三方游戏海外游戏里,我个人比较在意的是《舞力全开》和《索尼克马力奥奥运会2020》以及《Tools Up!》。非常棒的合家欢游戏。

其他也不乏《雷曼》《马力欧疯兔》等单机佳作。

我甚至看到了《空洞骑士》,想到可以给更多人安利这部好游戏。

不由得露出了奸笑。

想象一下,以后也许会诞生一群,玩着《空洞骑士》长大的00后、10后甚至20后高玩。

到那时,高玩“小学生”可能是你压根比不过的存在。

不过嘛,这都是好事儿.jpg(发出大哥的声音)

而其它方面,个人尤其关注的,或者说更抱有期待的,是国产游戏与NS的合作。


也许,这是中国优秀独立游戏登录主机的一个绝好时机。

比如由腾讯注资但保持独立性的工作室Next Studio为例。(刚发现,Next Studio的缩写也是NS,不知道算不算一个好兆头)。

Next Studio目前已经产出了几部很不错的单机游戏,比如创意出色的听觉游戏《疑案追声》、美术风格优秀的《彩虹坠入》。

而NS目前又是对独立游戏非常友好的平台。

Celeste和空洞骑士的制作人都表示过,NS上的销量是极高的。也正因如此,明年《空洞骑士 丝之歌》先登录NS平台。(我要玩小姐姐!到底什么时候出啊!)

不知道这次合作,能不能成为一些国产游戏更方便登录NS的契机,并给他们一个更大的平台去展现自己。

个人很喜欢国内那些踏踏实实的工作室,知道自己做不了传统3A就不去打肿脸充3A,从创意入手做有特色的独立游戏。

事实上,之前我个人还蛮喜欢的国产游戏《蜡烛人》已经登陆了NS。

贴一个我在2018年年初对《蜡烛人》的测评吧,给自己以前回答打个广告。

期待更多的国产游戏能和NS擦出火花。

也许哪天,我们可以看着爸爸妈妈玩《中国式家长》,看看游戏里世界线的自己,会变成怎样哈哈。


任天堂终于正式入华

听说这次现场,宣传片中宫本茂用大段中文向大家问好,这个还是很意外的。

毕竟这么快从隔壁片场跑来也是够辛苦的(x

毕竟近几年,任天堂ND多是高桥和小泉主持,今年E3北美总裁酷霸王也有出镜,而宫本茂基本不在官方宣传片中出镜。

作为任天堂游戏的传奇制作人,外加精神图腾式的游戏设计教父,这次能大段中文向中国玩家问好,可见任天堂入华的诚意真的很足。

其实这也不是近几年才开始的。回顾过去的十几年,任天堂一直在积极尝试进入中国市场。

无论是当年与神游合作的神游机(N64)、小神游(GBASP)等游戏机,还是NDS时代,那个入华最困难、游戏在国内被视作“电子海洛因”的时代,任天堂还不断将《任天狗》《假面》等游戏反复送审。

尽管频频碰壁,但任天堂入华尝试从未停止。

2014年,在中国游戏机市场重新开放之后,任天堂高层就公开表示过考虑游戏机入华,并表示会认真研究法规和市场。任天堂方面筹备了至少五年了。

不单硬件,游戏部分任天堂旗下游戏的中文化也是在逐步推进。


在此,真心感谢当年的宝可梦中文化请愿者们。

请愿视频真的很感人,我第一次看得的时候落泪了。

2016年,石原恒和宣布《精灵宝可梦》加入简繁中文。

请愿成真了。

玩着“肥大”“释拳”长大的孩子们,终于可以玩到官中《宝可梦》了。


以此为开端,越来越多官中开始公布。

2017年初,《火焰纹章·回声》宣布官方中文;

2017年9月,《塞尔达传说·旷野之息》制作人青沼英二亲自宣布游戏推送中文补丁。

现如今NS上的任天堂第一方游戏,除去WiiU移植游戏以及情况特殊的《死喷乱涂2》,其他所有任天堂旗下游戏已经全部首发自带中文。中文系统更新,续航加强版预装中文系统。


现在,在软件已经配置齐全的条件下,NS这款老少咸宜的游戏机也正式进入了中国大陆。

这次发布会之后,老任在华的合作方要冒着风险售卖游戏机的日子也将彻底成为历史。

以上为腾讯和任天堂关于NS合作的整理,以及发布会一些内容分析。问题的相关内容基本就这些。


以下为一些私货和期许。这段可能比较主观,也可能抒情比较多,见谅。如果不喜欢的话可以忽略。

请先容许我先给自己加点戏!

让BGM《Rex的音箱》赐予我力量吧!(被拖走


国行的存在本身,我认为就是有意义的。


虽然国行对我们现在已经是NS玩家的人而言,并没有特别大的影响。该怎么玩,很可能现在还是继续怎么玩,并不会受到影响。很可能消费仅限于购买国行手柄和amiibo。

即便对于种草已久“等国行党”,同样不是影响最大的群体。现在官宣算是正式决定是否剁手,以及剁手具体日期。

NS国行真正最重要的辐射范围,是那些还不是主机游戏玩家,甚至完全不知道主机游戏现状的那些朋友。(俗称“蓝海”)

这才是真正的战略意义所在。


而我个人的希望是,这次NS入华能吹进一阵不一样的风。

斗胆往大了说,腾讯作为手握宣传渠道的合作方,如果能以恰当的方式提高NS影响力,就有机会给整个国内游戏的环境带来不同,让普通人对游戏摆脱一些固有成见。

真能这样的话,那是再好不过了。

援引一下b站的游戏鉴赏up主 @GAMKER攻壳 的聂俊在17年一个视频的观点:

我觉得我们天朝的游戏环境有点断层。中国有大量的游戏玩家,都是比较浅的游戏玩家,平常玩的更多是手机游戏或者吃鸡。当然轻度本身没有任何问题,轻度有轻度的好,毕竟他们爱好不在这里。
但是为什么说断层呢?因为这些轻度玩家和其他国家轻度玩家不一样。
其他国家轻度玩家很多是“我就稍微玩点小游戏就可以”,每天稍微玩一会儿,也知道游戏还有其他的样子。
中国的很多玩家,每天会花大量的时间玩轻度游戏,他们是轻度游戏的重度玩家。而且他们对游戏有错误的理解,比如会认为“游戏应该就是王者荣耀”“游戏就是吃鸡”,这是一种认知断层。

而这种断层,其实倒不是玩家本身的原因导致的,更多的是环境所致。

因为接触不到,所以不知道。


以我自己为例子。我会玩单机游戏,完全是因为我爸爸是游戏玩家,同时我姐姐是游戏高手,小时候他们带着我一起《坦克大战》《松鼠大战》或者《敲冰块》。

并非我多不同,仅仅接触机会多而已。

因此,我后来才能从红白机、GBC、GBASP、Wii,然后开始接触各种不同的游戏机和游戏。

我内心深知,我够幸运。但这么幸运的人很少。


再说一个故事,反正在知乎说说故事,大家应该都是爱听的。

去年,我跟我以前的老板一起出去玩,他带着自己10岁左右的孩子。孩子上的国际学校,每周要打高尔夫练习,好像是为了以后择校要有什么加分之类的,算是比较见多识广的吧。

在农家休息时,我掏出NS,教老板儿子玩《塞尔达·旷野之息》。等打第一个哥布林的时候,他说了这么一句话:“哇,这游戏各种草地里走来走去,还能打人,跟《绝地求生》一模一样啊。”

听到这话,我懵了一下。这其中没有任何的责怪与不爽的意思,更多的是我的无奈和感叹“原来,很多孩子真的是用吃鸡(或者王者荣耀)来反过来定义游戏类型的啊,即便差十万八千里”。

如果我把这孩子的话如果发在网上,估计免不了被网友们说“难怪说小学生”,再讥笑一顿“没见识”“这辈子也就配玩玩吃鸡”,仿佛这些孩子就天生不懂游戏不配玩单机一样。

但事实真的不是这样的。

后来,当他在新手村学会了技能,自己在神庙独立解开了谜题时,他脸上也充满了喜悦;

当我给他演示自己存档里的滑翔伞,演示空中射箭,演示盾反,他眼睛都快掉进游戏机去了。

我和他一人一个手柄,一起玩《你裁我剪》时,他也会冒出一个一个的点子,应该剪什么造型好,怎么去合作完成这关的任务。

他的想象天马行空,他不停指挥着我,埋怨我怎么操作没有跟上他的想法,但我一点不生气,因为我能感受到他在思考中享受着游戏。

后来,他爸爸就给孩子买了一台NS,还咨询了我很多各式各样的问题。

这孩子只是一个缩影。

其实只不过是在他成长过程中,没碰到了这些游戏而已。

所以,他们难免用这些他们所见所闻,来定义某些事物。


其实在国内,无论是孩子还是成年人,他们中很多人并不是不喜欢玩单机,只是没有接触单机游戏的机会而已。

而这种没有接触,在国内单机游戏冰封的时间里,逐渐恶化成了群体性对于“游戏”的误解和偏见。

上次某手机圈人士暴言“《塞尔达》应该移植手机,我不信资本改变不了任天堂的几个老顽固”。我印象很深的是 @月咏幻 的答案:

我们对“游戏”这个名词的理解,还有敬畏心,已经匮乏到需要恶补的程度了。如果再恶性发展下去,很可能连恶补都救不回来。
为什么我这么说?现在在中国国内的语境下,说“游戏”的时候,大家想起来的不是传统形式下某个被精美包装之后作为整体销售的游戏,而是再中国大行其道了十余年,并且很可能继续在可见的未来中继续被大家无限吹捧的服务型游戏。
中国独特的文化产业环境下,造就了这么一批相对于其他国家普通标准来说扭曲得多得多得多的市场和玩家。
……并非主观缺失了对游戏的了解,而是在中国这个大环境下,没有办法对“自己缺失了解”这件事产生认识。

电子竞技已经在多年的推动下,逐渐扭转了大众的认知,大家知道也是可以为国争光的了。

但中国的单机游戏市场是一个被严寒冻伤过的市场,这几年刚刚解冻。

单机游戏依然是一块寒冰。

而我们也明白,国行NS并不是熊熊燃烧的热火,并不能一己之力一下子溶解三尺之冰。

但起码,这是可能是一阵有着好兆头的和风。

这次NS国行发布,起码能有机会让更多人成为“玩家”。

而NS本身的硬件特性也大大降低了“参与游戏”这件事的成本,只要给一个手柄就能马上一起玩,大大降低了接触游戏所需成本。


现在我们家来客人了,家庭聚会再也不用无休止尬聊,来个《马力欧派对》,因为游戏本身就是零门槛的,第一次上手就能玩。(如果关系够好,还可以四个人《Just Dance》尬舞一下)

每个周末,我、爸爸、姐姐、外甥,我们年龄最大相差超过50岁的4个人,能一起愉快地玩耍《马力欧派对》,一起划船,一起在棒球游戏里勾心斗角,一起玩“混音”难度的桀奏游戏。我外甥得桀奏感也因为这个游戏越来越好了,他喜欢用板栗,叫它“小栗子”,每次节奏游戏结束之后板栗倒立的动作都会让他会哈哈大笑(我们小时候好像都以为是“蘑菇”来着)。虽然我已经陪不知道多少个人在《马力欧派对》里划过船了,但是看到他们开心的样子,我很乐意陪着一起玩。

多人同乐的合家欢游戏同样也只是NS游戏的一种。

很多人因为多人同乐游戏接触NS,然后可能自己发现平台上真正的各种其他游戏。

我女朋友因为Just Dance买的NS,结果现在最喜欢的游戏是Baba is you,她喜欢这种被卡关很久之后解开的喜悦。

我的前同事,曾经只看直播的云玩家,吃饭时候偶尔一起玩了剪纸,最后决定买了一个二手NS,又因为喜欢战棋和角色养成沉迷《风花雪月》。云了Quin的《逆转裁判》一部分之后有了兴趣,我打算有空把逆转卡带也借给他。

接触了之后,很多人才会慢慢发现自己真正喜欢的游戏。


现在,国行让更多人有机会以更低成本接触NS、购买NS。

让更多的人,有更多的机会了解“游戏”除了服务型游戏,除了电子竞技,还可以是像电影一样先付费后享受的作品。

如果能稳定地浸润过了一段时间之后,很多事情会改变的。

他们会知道,除了斯金纳箱式手游和多人对战以外,除了玩电脑和手机,还可以这样玩游戏。

因为都玩,所以也不会有特别严重的鄙视链,不会去过度瞧不起任何一方。

当然,他们也就不会再有“玩游戏还要先买?有这钱我还不如十连抽/买个皮肤”的感叹,可以用平和的心态看待不同的消费方式。

还会了解到,这些作品中,有些游戏容纳了是一段只属于你自己一个人的冒险。

有包含了能让你回忆起童年的桥段,最后让你潸然泪下的完美旅程。


NS国行最重要的意义,不是现在的成年人立刻大量成为单机游戏玩家。

真正最重要的,是从现在开始,能有一批玩着单机游戏长大的孩子。

他们从小接触了《马力欧·奥德赛》《塞尔达·旷野之息》,感受到了游戏的自由度与探索快乐。

有的可以通关《空洞骑士》的钢铁之魂模式,像我们小时候仰慕《洛克人》一命通的小伙伴一样。也许还有人能成为速通达人。

有的也许就是下一个Zero或者MKLeo。

有的因为接触了喜欢《手工耀西》的风格,开始接触手工,甚至以后成为一个很棒的美术。

他们可以互相探讨《宝可梦》的精灵属性克制种族值,互相传递宝可梦(以后再一起痛骂GF)

当想去试玩某个游戏,家长可以直接带着孩子去实体店体验。



当E3看到令人兴奋的预告片之时,他们也能像下面图片一样,可以跟线下聚会的朋友一起欢呼、拥抱。

他们不用再像我们这些爱好者这样,只能打开水友群或者打开论坛,对着看不到的朋友发几句“牛逼”“天下第一”,再看这些国外reaction解馋。

更不会像十年前很多不幸的玩家们一样,攒钱买的游戏机最后被长辈砸了。


到那时,爱游戏不再是一件需要顶着压力的事情。

等他们慢慢长大为成年人,我们说的这些游戏,已经成了他们的童年回忆。

游戏环境自然就慢慢变好了。


是的,我想的可能太遥远,也太美好。毕竟,2099的游戏机,300一张的卡带,入门门槛还是客观存在。

即便能有这么一天,这也必然是一个缓慢的、长期的、循序渐进的过程。国行NS刚发布,就在这畅想未来,几个菜呀?

但是,事情在向好的方向发展,那就是值得开心的好事。

我真的很希望有这么一天,“游戏”在中国能不被妖魔化和窄化。玩家能越来越多,玩家们也能有这样的氛围,热爱游戏的人们在一起当面共享这份快乐。



结语

终于,与腾讯合作,任天堂带着NS,从大门进入了中国大陆。

虽然这次召开发布会仅仅是踏出第一步。

但其实从任天堂抬脚开始算,已经过了足足十几年了。

而我们一些玩家,也等这一刻,等了很久了。

经历过那个玩游戏像做贼时代的老玩家们,都能感受到,现在的游戏氛围起码在慢慢向好的方向发展。


也希望,这仅仅只是一个开始。


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(多图预警~)

勉强回答一下:

这次腾讯的国行switch发布会其实我的感觉很欣慰,能够看到腾讯较为正确的推广态度和市场策略。就目前发布会信息而言,真的可以谨慎看好这一次合作。

我们先说“态度”再说“策略”:


态度诚恳且长远的主机游戏产业布局

先说“态度”,腾讯这一次发布会给了我们两针强心剂,一个是腾讯和任天堂的重视,一个是两家长远布局中国主机游戏市场的决心:

双发的诚意和投入,是最开始大家观望的点之一,毕竟手游流水暂时是游戏界最好,中国主机游戏又因为历史原因有所落后,腾讯会倾注多少资源做“本地化”推广打个问号,这一次腾讯的确有所准备

其次,腾讯和任天堂合作可以看出是有“长远规划”的,有心布局主机市场,耐心发展,而不是“卷一波”就走。所谓“不怕慢,就怕站”,腾讯代理任天堂switch不在于最初效果如何,而在于是否只为了“赚快钱”,利用switch在这一代主机中的“时髦”圈钱走人,而事实上我们看到腾讯有一个“整体规划”的。这一点是比较关键的。

从代理任天堂switch流出之后,腾讯和任天堂一直在与玩家群体互动,同时宣传上兼顾老玩家的“情怀”、核心玩家的“大作”以及轻度玩家的社交与聚会需求。而且诸如《王者荣耀》海外版登录switch,与任天堂成立合作部,联合开发Pokemon游戏,都可以看出任天堂和腾讯之间,并不是简单的短期“蹭热度式合作”,而是双方都有长远开拓的意愿。

腾讯经常被诟病的一点在于“卷一波就跑”,也是很多人的担心,不过这一次显然双方都有长远规划和决心:腾讯希望补足自身主机领域和口碑大作开发问题,任天堂则希望触及到中国这个仍待开垦的主机市场处女地,双方应该是不局限于一时的利害和一城一池的得失,而是准备联手长远合作,这是最值得期待的点

说完“态度”再说“策略”:


策略上最为适合中国市场

再说“策略”,我个人觉得腾讯现阶段的推广策略真的是最适合中国市场的:

腾讯这一次确实准备拓展“蓝海”市场,这既是任天堂“扩大游戏人口”的初衷。而这一次发布会充分体现了这一点,就是兼顾“游戏圈内外”。这次发布会重量级嘉宾和游戏作品很多,但是兼顾很多“轻度用户”,尽量将任天堂牌子打响,突出游戏多元化应用场景。

比如《超级马里奥兄弟U》的switch豪华版,堪称目前2D横版关卡设计“集大成者”,却在强调多人模式的“乐趣”,这可谓真的找到了这款游戏的“精髓”,相比于WiiU版,switch版最大两个变化,一个是两个新增的“低难度模式”(公主和奇诺比柯)大幅降低难度门槛,一个是多人模式,这是与switch的便携、可拆解的硬件优势相结合的“聚会式”场景应用,可谓是switch游戏多元化吸引社交性玩家和轻度玩家的代表之一,腾讯抓住这一点可谓是对中国市场和任天堂都有理解,令人欣慰。

可以看出这次策略“情怀+大作+轻度社交”,兼顾各色人群,尤其照顾了中国市场主机核心人群少,付费习惯弱,社交轻度需求高的条件,是目前最适合switch的策略。服务条款和定价2099元相比美国switch定价299.99美元(还不含消费税),这个价格很良心,也兼顾了学生党和主体受众的收入水平可以期待后续腾讯推出的分期付款等支付方式,且自带保修,未来市场真的值得期待。

曾经在高中的《经济学》必修课本讲到了一个案例,说有一个地方没有穿鞋的习惯,所有人都不穿鞋,有两位推广人员来到这个地方,给出了截然不同的市场结论,A推广人员认为此地没有鞋的市场不建议入驻,B推广人员认为此地一旦开始有穿鞋的习惯市场不可估量,建议立即入驻。这个案例在课本上没有标准答案,留作思考题,是个开放性问题。而这一次,任天堂和腾讯选择了B推广员的结论,虽然大胆,但也雄心勃勃,是积极进取的心态,尽管冒险,但也值得每一位主机玩家的支持,从这个角度讲,中国主机市场真的在一个历史的十字路口上,未来的游戏史中,恐怕是要有一笔的,我们可能都要参与其中。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~


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说一下,匕首是男女通用的,真正备在身上根本不太可能被警察抓到。别懒,练好快速出刀,真正一击定乾坤的东西,比辣椒水解决问题


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个人认为结论是鼻子一定要好看,单眼皮也可以很可爱,比如多部未华子


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个人认为结论是鼻子一定要好看,单眼皮也可以很可爱,比如多部未华子




  

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