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如何优雅地测量一只猫的体积,而不使其感到惊恐或受到伤害? 第1页

  

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摘要

本答案基于热力学理论给出一种测量喵星人体积的方法,该方法具有简便、高效、不伤害喵星人等特点。就答主所知,本答案首次解决了喵星人活体测量难题,用一点微小的工作,推进了历史的进程。


1.引言

尊贵无比的喵星人曾是古埃及绘画作品当仁不让的主角,是欧洲中世纪贵妇人难舍难分的灵魂伴侣,更是当代中国改革开放的思想化身。如今,饱暖思y欲的人类逐渐对喵星人的体积越来越有兴趣,令人遗憾的是,学术界并未提出有效的测量手段。为避免误伤喵星人,挑起人喵之间的战争,人类不得不压抑住一颗颗悸动的心,望喵兴叹之中,多少人夜不能寐、饱受折磨。

为解救日渐虚弱的人类心灵,本答案提出一种基于热力学的活体测喵方法。该方法利用等温过程的性质,将体积测量映射到气压测量,从而得出“喵体公式”。该方法有效地避免了对喵星人的损伤,彻底杜绝了喵星人借机搞事的可能性。


2. 文献回顾

(待定)


3. 基于热力学的喵体公式


将无辜的喵星人放入如图所示的密闭容器中,并迅速(同时又缓缓地)将活塞推动少许。

如果假设:

1. 喵星人可视为刚体/流体,即在微弱的气压变化下,喵星人体积不会被压缩
2. 喵星人因为不知道铲屎官在搞什么名堂而屏住了呼吸

那么,接下来顺应历史的进程、给出史上首个“喵体公式”:


4. 讨论



5. 总结


致谢



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称一下猫的重量,然后除以猫的密度。猫的密度用狗的浸水实验来近似计算。

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没想到收到这么多关注,谢谢大家哈,我确实很喜欢猫,喜欢猫的性格。


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20151201更新。乃们要的克莱因猫出锅了,在Fig. 6.

另。This article is available under the Creative Commons, Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) license.

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20151022更新。新增 Monte Carlo 测猫法的具体实现方法。并解决严谨定义猫体积的问题。

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前情提要:

Monte Carlo 测猫法:

把猫装进已知体积为V_box的盒子,在盒子内均匀取N个随机点,其中M个在猫体内,猫体积近似为V_box*M/N。推理及讨论见supplemental materials.

要实现这一测猫法,需要一种瞬时确定某点是猫还是非猫的方法,否则在猫运动的情况下,会测得猫扫过的体积而不是猫体积。

我决定用下图所示的方法。。。


盒子壁上装尽量多的激光灯,盒子壁用感光材料。若要确定某点是猫还是非猫,则让所有激光灯射向目标点。若目标点是猫,则激光会被猫挡住因此盒子壁上任何一点都不会检测到激光。因此我们用以下原则判断目标点是猫非猫:

  • 若有盒子壁上任何一点检测到激光,说明目标点非猫。
  • 否则认为该点是猫。

测量可以在很短的时间内完成,足以快到忽略猫的运动。

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当然这种方法是有缺陷的,猫身上一些凹陷部位可能会成为激光无法穿过的死角,因此被算入猫体积。

一个充分不必要的解决方法是让猫变成凸猫(convex cat), 即任取两点属于猫,两点之间的线段上的点都属于猫,满足这一条件的猫叫做凸猫,如下图所示。

下图是一个现实生活中凸猫的例子。。(图片来自网络)

对于凸猫,该方法测得的猫体积即为真猫体积,证明见supplemental materials中的夹逼测猫法。

但是这种方法是不猫道的,因为猫咪宣言中有这样的话:

We hold these truths to be self-evident, that all cats are created equal (大雾), and they are endowed by their Creator with certain unalienable rights, that among these are the rights to stand up, lie down, turn around, groom themselves and stretch their limbs ...
Five freedoms [ARCHIVED CONTENT] Farm Animal Welfare Council

而凸猫显然(至少)剥夺了猫咪 stretch their limbs 的自由。。。

好在对于非凸猫,该方法也不是那么糟糕。

下面我将展示给大家,即使对于非凸猫,用该方法测出来的猫体积

  • 首先本身就是一种很合理的猫体积定义
  • 其次实际操作中与一般意义上的猫体积差别不大

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要测量猫体积,首先要定义猫体积。

然而“猫有毛兮毛有枝,本喵在哪你不知。”

猫的体积定义并非显而易见的,主要有两个困难:

  1. 猫的表面是凹凸不平的,那些凹陷和缝隙怎么算?客观标准是什么呢?
  2. 喵是测不准的。理论上来讲喵的电子云可以想你时你在天边,想你时你在眼前,哪里算边界?

嗯。。化学家出场了。。。

化学家测猫大法:
把一个直径一定的毛线球用一定力量按在喵体表滚一遍,把毛线球与喵接触的内表面轨迹包括的空间的体积视为猫的体积,并称之为Van de Waals cat volume .
(好吧。。。我知道这不叫Van de Waals体积。。但是这个体积的实际名字土掉渣了。。哪有Van de Waals高大上。。。)

如下图。

这一体积定义包含两个要素。毛线球的直径和按在猫身上的力量,前者决定了凹陷和缝隙算与不算的体积和形状标准——毛线球放得进就算,否则不算;后者决定了猫边界的标准——和毛线球之间的作用力达到某一值为准,啥啥电子云都不好使,就看力的大小。通过改变毛线球和力量的大小,可以控制猫体积的精细程度。究竟多精细不重要,重要的是可以定义一个体积的客观标准。

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仿照这一定义,我将我测得的猫体积定义为 Van de Bars cat volume。。。如下图。。。

准确来说,是一个直径相当于激光束粗度,无限长的bar在猫表面滚过定义的猫体积。。。你看。。。我测的体积也是有一个很有道理的定义的嘛。。。。

同时我想强调,相对于其他回答,该方法对猫毛可以有很严格的处理,详见supplemental materials中对猫毛的讨论。

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我认为实际测量中Van de Bars 猫体积和我们一般认为的猫体积差异并不大。

比如看下图

E为克莱因猫,虚线部分在猫体内。。

对于碗状猫(bowl cat),Van de Bars 猫体积确实会把猫肚子下面那块空间误算做猫体积的一部分。但是对弓状猫(bow cat)、椅状猫(chair cat)的测量都是准确的,因为光线可以从图上箭头的角度穿过。甚至小昭猫(shaw zhao cat)这个我本来觉得挺奇葩的形状下其实并没有任何问题。这样一来,Van de Bars 猫体积在多数情况下和我们一般认为的猫体积的区别也就仅限于耳廓内的空间、个别身体缝隙之类的光穿不过的死角。。。我觉得还是能接受的。。。

为了尽量避免碗状猫对测量的影响,我们要大力鼓励猫咪充分 stretch their limbs. 这也提示我们,爱护猫咪对我们蓝星人也是有益的。。。所以爱护猫咪,人人有责,no cats should be convex!!!

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综上,我设计了一种测量Van de Bars 猫体积的Monte Carlo测猫法。我觉得这是目前回答里最猫道最优雅的。。。因为它保障了猫咪伸展身体、弄干身体、不受恐吓、自由站起、躺下、翻身的权利。。。而且对猫体积有严谨而实用的定义。。。

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Supplemental materials:

  • Monte carlo 测猫法的推理:

把猫装进体积为V的盒子,在盒子内 uniform randomly 取N个 independent and identically distributed (i.i.d.) 的点组成样本,记为 SAMPLE = {(xi, yi, zi) | i in range(0, N)}。

定义如下 function:

I(x, y, z) = 1 if (x, y, z) in CAT else 0

(即确定一个点是猫还是非猫)

假设猫体积(V_cat)不变,且猫的运动与取点不相关(即猫既不接飞镖也不躲飞镖,见评论区知友讨论),则I(x, y, z)具有如下分布:

I(x, y, z) = 0 with a probability of 1-V_cat/V_box

I(x, y, z) = 1 with a probability of V_cat/V_box

与猫运动与否不相关。

根据这一分布I(x, y, z)的期望值是V_cat/V_box.

{I(xi, yi, zi) | (xi, yi, zi) in SAMPLE} 是一个服从上述分布的 i.i.d. 的sample。

根据大数定理(law of large numbers), sample mean almost surely converges to expected value. 所以可以用 sample mean 估计期望值,即:

V_cat/V_box ~= sum(I(xi, yi, zi))/N

记M为在猫体内的样本点数量,则

V_cat/V_box ~= sum(I(xi, yi, zi))/N = M/N

所以V_cat ~= V_box * M/N

  • 关于猫毛的讨论

上述方法等价于把猫边界定义为猫体表透光率显著不同于空气以至于足以使得sensor检测到差异的位置。可以想象这应该包括了猫毛,而且是不受压迫不变形的猫毛。

我认为这也是该方法的一大优势——这是真正的无损测真猫,而不是测 a rat-like creature that lives inside a cat (见

@苍原雪

在本问题下的回答)。。。其他方法,包括彩虹糖,都是有压迫的。实际上彩虹糖法测的是彩虹糖的形状和大小、彩虹糖与猫接触处的压强定义的Van de Waals cat volume. 因为这一压强,长毛猫的测量可能和我们预想的含猫毛体积有较大区别。

  • Van de Bars 猫体积和其他猫体积的对比 (不适用于克莱因猫)
    • VS 真 猫体积
      • 这里真猫体积指刨除一切空隙的猫体积。显然,Van de Bars 猫体积 >= 真猫体积。所以Van de Bars 猫体积是真猫体积的一个upper bound. 可惜的是它们之间的差是没有任何保证的,比如口袋猫。
    • VS Van de 毛线球 猫体积
      • 我觉得Van de Bars 猫体积应该是与bar同样直径的毛线球定义出的Van de 毛线球猫体积的upper bound,但是我没仔细证。。。因为比如bowl cat这样的存在,它们的差同样是没upper limit的。。。
    • VS Convex Hull (附夹逼测猫法)
      • 一个set的convex hull 是包含这个set且convex的最小的set。如图3和下图。

      • 易知Convex hull 猫体积 >= Van de Bars 猫体积 >= Van de 毛线球猫体积 >= 真猫体积。对于convex猫,因为猫本身就是convex的,所以猫和猫的convex hull是同一集合,所以Convex hull猫体积 = 真猫体积,所以convex cat 的真体积 = Van de 毛线球体积 = Van de Bars体积 = Convex hull 体积。。。。。。夹逼测猫法。。。。convex 猫真好测。。。各种体积都一样。。。all cats should be convex。。。
  • 关于克莱因猫
    • 准确讲克莱因猫应该是克莱因猫皮(Klein Cat Skin),因为这是一个曲面而不是实体,而且这个曲面不能把空间分为内、外互不连通的两部分,所以也无法把克莱因猫体积定义为克莱因猫皮围成的空间的体积。仔细看Fig. 6 E 的话,克莱因猫“体内”的空间可以通过尾巴-食道-口和外界相通。所以严格讲,克莱因猫无体积。
    • 但是这并不妨碍我们继续强测克莱因猫的 Van de 毛线球体积和 Van de Bars 体积,只是不同于之前可以把这作为真猫体积的近似,现在我们必须将其作为一种独立的体积定义使用。
    • 在克莱因猫上 Van de Bars 猫体积比 Van de 毛线球猫体积鲁棒。因为当毛线球小到克莱因猫可以吞下去的时候,毛线球会沿着口-食道-尾巴通路把喵“体内”滚个遍,然后 Van de 毛线球体积为零。。。而 Van de Bars 体积因为使用的是无限长的bar, 所以即使bar直径再小也无法access喵“体内”的空间。这允许我们用较细的bar来提高测量准确度而不必担心体积忽然降为0.

=========下面是原答案===============

物理学家测猫法:取一只半径为r的真空中的球形猫,体积等于4/3*πr^3

数学家测猫法:把猫装进已知体积为V的盒子,在盒子内均匀取N个随机点,其中M个在猫体内,猫体积近似为VM/N。

生物学家测猫法:把control猫装盒子,塞了10次都塞进去了,把实验猫装同一个盒子,塞了10次只进去两次,所以,猫多大我不知道,反正显著大于control猫。


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有一说一,其实性价比最高的4K蓝光播放设备很可能是二手xbox


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现在是一个全民健身的时代,相信很多人都跑过五公里,五公里跑分两种性质:一种是竞赛类,另一种是健身运动类。而竞赛类一般都会有专业的教练老师去指导,并且非常科学合理,方式方法分类的特别详细。非竞赛类跑步者绝大部分是遵循所了解的比较狭隘的方法去运动,如果你去问一个非竞赛类的跑步者怎样提高五公里速度,或者怎样提高配速,估计很多人都不是很清楚。

我比较系统地训练过两年多的五公里跑,因为有专业的老师指导,速度一般保持在17分钟左右,配速一般是3分30秒,其实五公里并不是跑的越多越好,跑的多了反而会适得其反,导致一些不良的拉伤扭伤,会不同程度上磨损半月板。利用一些时间整理出一套可以提高五公里配速的方法,与朋友分享,希望能够帮的上你。

一、小腿力量的训练

小腿是整个身体的支撑。练好小腿的力量,能够不断输出力量。

1、跳绳:如果你是一个新手的话,想要锻炼小腿的力量,那么跳绳是最好的。跳绳不占场地,有一根绳子就能跳了。每天1000个。

2、深蹲:如果你想要锻炼你的小腿力量的话,那么可以深蹲。如果你觉得力量不够,可以一边举铁一边深蹲。

3、半靠墙:如果想要训练小腿的力量,那么你可以尝试半靠墙这个动作。保持深蹲的动作半靠在墙上。

二、大腿力量的训练

如果说小腿是整个身体的支撑,那么大腿是起着带动小腿的至关作用。

1、蛙跳;蛙跳可以在平地跳,也可以在楼梯里往上跳;其方法是将双手放在后背,或是双手抱头,跳的时候最好是将脚后跟踮起,尽量跳高,跳远,跳的过程中要调整呼吸节奏,以30个为一组,进行多组训练。

2、篮球场上往返跑;以篮球场篮筐一头的边线为起点,第一次往返以半场的三分线为终点,第二次往返以中线为终点,第三次往返以另一个半场的三分线为终点,第四次往返以球场另一头的边线为终点,四次往返要全速跑且要一次性完成,进行多组练习。

3、深蹲起跳;站在原地,将双手抱住头,下蹲时,要蹲到底,往上跳时,以最快的速度爆发往上跳,越高越好,以每组50个,进行多组练习。

4、肩上负重上下蹲;将杠铃平衡的扛在肩上,杠铃的重量根据自己需要配置,当下蹲时,速度要慢,下蹲到大腿与地面平行;当上蹲时,速度稍微加快,可以提高大腿的爆发力。

三、腹部力量的训练

以腰腹部为中间点,下半身为力量型,上半身多为协调型

1、卷腹

平躺在瑜伽垫上,屈膝,双腿分开与肩同宽,双脚踩地。双手可以扶在耳侧,或者提高难度,双手交叉抱于胸前。保持双腿放松,用腹肌的力量抬起上半身到30度-45度之间,在最高处停留一下,再缓慢回到初始位置,注意感受腹肌的发力。卷腹时呼气,下落时吸气。

2、悬垂举腿

握住单杠,让身体与单杠垂直,双脚并拢。收缩腹肌,屈膝向上抬腿,直到大腿与身体呈90度,停留一下,控制双腿缓慢恢复原位。抬腿是吸气,放下时呼气。

四、掌握正确跑步的姿势

有一个正确的跑步姿势和正确的摆臂动作,在运动过程中能够起到事半功倍的效果

头部:跑步时应该目视前方,头部保持水平,这样才能很好地缓解脊椎的压力,防止脊椎受力过大而造成的疲劳损伤。

手臂:跑步时手臂应该前后摆动,这样才能很好的带动我们的身体,节省身体的能量,让我们跑得更快更远。

腹部:跑步时,应该挺胸收腹,让身体保持在一条直线上,不要弓腰塌背,否则很容易造成脊椎压力过大,导致脊椎受伤。身体上半部分应该稍稍向前倾,这样可以让我们跑得更加省力,同时也可以很好的减少落地时的冲击力。

腿部:跑步的时候大腿应该带动小腿,这样才能很好的缓冲,从而减轻膝盖的压力,防止膝盖受损,步幅自然有意识地稍大一点。

脚踝:跑步时脚踝一定要活动起来,千万不能太硬,防止脚踝受损,脚踝扭伤。要用脚踝的活动性来带动足弓,从而进行缓冲。

脚部:落地时应该用足弓来进行充分的缓冲,最好前脚掌着地,这样可以很好的利用脚部吸收落地时的冲击力,这样可以最大限度的保护好我们的膝盖!








user avatar   wang-fu-lin-3 网友的相关建议: 
      

周xx一个实习生下门店,把客人三克拉钻戒直接丢到超声波机里清洗,捞上来碎的就剩戒托了,公司赔100多w,实习生得到了血的教训…

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解释下为什么会碎。

宝石虽然硬但是都很脆,直接受到超声波机的高频振动大概率都会碎,更何况大克拉钻石里都会有包裹体羽状纹什么的,不需要有很大裂纹就会碎掉。行内清洗镶嵌首饰都是用绳子吊着/架起来不接触超声波机壁,只用水的震荡来清洗。

至于那些宝石可以进超声波机,哪些不能进,可以参看:金银首饰,镶嵌和非镶嵌类的如何清洗?

@彭友城 这篇回答,讲的已经相当详尽。当然普通消费者的话,最好还是交给专业人士来清理。

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统一回复下:

实习生已经经过上岗培训了,出问题还是因为学的不认真,顺手就丢进去是脑子里的弦没绷起来。

结果肯定是开除,自己赔了几万块钱,虽然实习但是也有合同,记录什么的,跑是跑不了的,而且这种情况在行内传开之后再找相关工作肯定会受影响了。

经验教训总需要积累,每个人也都值得二次机会。

评论区有拿钻石首饰直接扔进超声波机里的…这个吧,我只想说姑娘汉子们可长点心吧…一次两次不坏,只是因为没造成可见的损害,细微的裂痕什么的肯定有,指不定哪次就坏了。

再有,稍小一点的钻石,或者稍微轻一点的钻石首饰,受超声波集机的负面影响肯定更小一些,感觉起来好像是结实,其实不然,有可能受清洗液浮力阻力啊什么的综合影响,震动差一点,但是一直震下去该坏还是坏。

再再有,非专业的超声波机有的根本达不到超声波级别,像一些很便宜那种买东西送的小小的超声波清洗机,实际上只是震荡清洗机而已,伤害肯定不如超声波机,真正的超声波机噪音尖锐,而且开时间长了水都能热了…不过保险起见一般消费者,还是看见超声波两个字就直接躲得远远的最好。

当然要是妹子们想买新的没借口,常备一个超声波机也是不错的选择。

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这个回答竟然又火了,谢谢大家。毕竟我也是自诩为有点东西的答主,还是希望多看看我的设计专栏,专业内容更多。

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从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。




  

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