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如何看待央视财经评论认为2018年游戏版号暂停导致两万家游戏公司倒闭的现象是游戏行业的正常转型升级? 第1页

  

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

既然回答里几乎都是一面倒的骂声,那有几个答主真正了解这些所谓的游戏公司送审的是啥游戏?

买游戏豆下注斗地主算游戏吗?一刀999算游戏吗?“油腻的师姐等着你”算游戏吗?

这些你们听都没听说过的游戏,在2017年占送审游戏的75%,其中绝大部分的用户不超过100人。这种低水平竞争,先不说其中的色情赌博擦边球问题,有什么意义吗。

我在17年的回答就说过,控制游戏质量是必然要进行的。如果真心想做好游戏,其实也是留了一个门缝的。如果连这个门缝是什么都不知道的公司,只能说死了也不可惜。


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无论所有“准入型”政策的初衷如何,

客观上只会造成一个结果:

增加竞争成本,进而,加强大公司的垄断优势

而确立了垄断优势、缺乏竞争的大公司,

主观上还需要更加倾向于创新吗?


有些老派管理者总是有种意识:管的人少一点,稳定一点,规矩一点,就好管了,也好有各种空间了。

但是,创意能够在他人的规矩中产生吗?


user avatar   chen-wen-bin-97-62 网友的相关建议: 
      

利益相关:

游戏行业从业20年;2014年进入手游行业;主业研发,有入股独立游戏运营公司;

以下是正文,说一下行业情况。

1,版号没有严查之前,每年手游公司的倒闭也非常的多。手游开发和运营的入门资金门槛,13年为几十万量级;14年为几百万量级;15年为1千万量级;16年以后逐步增加到几千万量级,所以倒闭一大票是必然的;

2,滥竽充数的游戏公司非常多,北京最多时候有4000家游戏公司,里面至少一半是拿了投资,烧完了,什么作品都出不来的。很多干脆就是拿投资人资金赌一把。

3、劣币驱逐良币,恶性抄袭情况在18年前极其显著。18年版号管制后,几乎消失了。

4,换皮各种买量、洗量的公司,在管制后,原本利润很高,现在都维持不下去了。

5,催生了买卖版号的生意,当然现在又被严查了。

6,18年很多“游戏人”,改头换面去区块链发币、做网贷之类的了,本身都是投机分子,会找风口,不会失业,看客们就别担心了。

版号总体上利弊8:2开。

在一个混乱的,劣币驱逐良币的,骗子比努力好使的市场上,出不了好作品。

至少现在骗子和低水平抄袭不好做了。


user avatar   zcw-gaizhili 网友的相关建议: 
      

这件事得分情况看。首先这个结果是一个客观存在的现象。正如同鸦片战争之后西方列强打开中国市场,客观上刺激了地主阶级生产方式的瓦解和民族资本主义的兴起,或者大饥荒让身体条件最差的人饿死,客观上带来平均身体素质的提高。

实际上类似的现象是存在的,并且非常符合直觉。因为游戏数量降低了,为了尽可能吸引玩家,必须提高平均每一个游戏的质量。

国际贸易上有一条关税和进口配额等价的原理,意思是每一个进口配额都有一个可以达到同样效果的关税政策。实际上这个原理很多情况下都是不成立的。其中一个重要的原因,是配额和关税对产品质量的影响不同。

以下内容来自Feenstra的高级国际贸易学。

例如以下的效用函数:

这里面z是产品质量,c是消费量。

产品质量的成本是g(z),这是z的增函数,也就是质量越高,需要的成本也越高。

然后为了便于计算,我们把消费量c和价格p都用产品质量z进行调整,让d=zc,也就是质量调整过的消费d,让q=p/z,也就是质量调整过的价格。

最后设定贸易成本为T。

那么具有贸易成本时和具有配额时的目标函数(拉格朗日函数)和一阶条件分别为:

目标函数(拉格朗日函数):

无配额的一阶条件:

有配额的一阶条件:

可见这个时候两种情形对产品质量的选择具有差异,对于配额,方程左边分子上多了一个拉姆达。这意味着进口配额使得厂商选择的产品质量更高。

而关税的情况则是,假设关税为tau,目标函数为:

可见此时并不影响对产品质量z的选择,因此一阶条件仍然是:

从理论模型上讲,进口配额确实能够带来产品质量的提高。(同样的逻辑,限制版号也可以提升游戏的质量),但现实中确实如此吗?

作者为验证这一结论,计算了美国对日本汽车采取进口配额时,日本汽车的质量变化。该配额政策实施的时间如下:

这里VER limit一列就是进口配额限制。

由于这里同时包含进口到美国和波多黎各的,所以第二列的实际进口量可能高于这个配额。总而言之,我们发现从88之前进口配额的政策是紧的,88年之后,由于日本开始在美国装配汽车,实际进口的汽车数量开始小于进口配额,这个政策就松了。

于此同时,日本的卡车也受到了贸易政策的影响,只不过是关税的影响。1980年之后,关税从4%提升到25%。

作者测算的日本汽车、卡车和美国汽车产品质量的变化如下:

这几列分别是1979-1985.

第一二列是单位价格和价格指数,这可以近似看做质量的体现,因为其他情况一定的前提下,肯定质量越高单价越高。

当然作者通过模型计算出了车的质量,这体现在最后两行的单位质量和质量指数的变化。从单位产品质量看,日本的汽车单位质量85年是79年的1.4倍,而卡车是1.17倍,美国小汽车仅是1.08倍。质量指数当然也是同样的规律,日本汽车质量提高最大,日本卡车次之,美国小汽车质量提升的最少。

这恰好体现了配额(类似这种版号数量控制)、关税(类似对通过价格机制调节资源)和不控制甚至受保护,所带来的质量提升的差别。


当然,客观的结果不代表政策是好的,这个政策所带来的代价我们不知道,那2万家企业中死的大多数都是想捞一笔就走的,但万一就有波兰蠢驴、吹哥、陈星汉这样的企业呢?

通过市场竞争提高产品质量是好的,但是通过这种政策强行扭曲资源所带来的竞争我们就不确定过了。鉴于中国游戏市场的畸形,很容易就出现了劣币驱逐良币的现象。中国并没有游戏的审美,游戏质量的唯一衡量指标就是收入。而对艺术和审美的追求,必须在吃饱饭之后才能追求,当版号数量有限时,只能把更多资源集中在赚钱的游戏上,而追求艺术的游戏只能暂时拜拜了,这确实带来单个游戏收入的提高,但这是游戏赚钱能力的提高,和质量无关。而市场游戏整体数量的减少,必然导致玩家数量向游戏的几个游戏集中,即使这些游戏没有任何变化,这在数据上也是单个游戏收入的提高,仍然和质量无关。


user avatar   xu-yu-yuan 网友的相关建议: 
      



user avatar   xie-jun-47-41 网友的相关建议: 
      

严肃的事情上很搞笑,搞笑的事情上很严肃……


user avatar   davidtsang 网友的相关建议: 
      

都正常。没有不正常的。

不正常的是游戏公司。

知道你为什么错了吗?没想出来?回去再好好想想!


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死了两万家游戏公司,平均勉强算每家公司二十个人,也就是四十万游戏人丢了工作在现在这个经济危机,动不动就大裁员的时候是件喜事?

任何游戏人不是一开始就很厉害的,没有一堆中小游戏公司的游戏项目作为阶梯,锻炼,每年让一堆人进入,并且这群人里好的从重重竞争中脱颖而出?后续需要精品制作的时候,市场里哪来这么多合适的人给那些一线大游戏公司挑?

而且这么搞,本身资本市场就对游戏行业极其不友好,现在恐怕是完全冰冻了吧,谁说被版号搞死的就是垃圾项目?

如果一个好的游戏项目刚开始立项做初期Demo,公司上层审核通过,却面临已经长达大半年不发版号,后续这个项目可能需要继续投入几千万资金!换作你是公司高层,你会优先把资源给已经有版号质量一般但可以上线盈利的项目?还是游戏Demo质量很不错但极有可能上不了线投资巨大无法盈利的项目?!

毕竟按照曾经主机禁令的尿性,几年不发一个版号对于某些人而言都是大概率事件。

数十万人丢工作,游戏行业缺失了一大批还没来得及进化的新血,这些不是损失吗?

这新闻出来居然还有业内资深人士叫好,我也是笑哭了,甚至这种新闻居然好意思发出来?!

得意洋洋自夸?!

真是一如既往,我等垃圾黎庶还能说什么?

微笑,迎接2020。

over。


user avatar   ying-jiang-hong 网友的相关建议: 
      

克劳备忘录也好,凯南电报也好,有两大共同点。首先,都是以现实主义的眼光去分析双方的关系。然后,给出的建议都是阳谋,并不是什么不可告人的阴谋,执行起来需要的不是鸡鸣狗盗的小聪明,而是惊人的意志力。

而美国现在战略界现实主义被边缘化,我推测,布热津斯基,基辛格那帮人应该写过不少。不过没所谓,美国能执行大战略的时代过去了。现在这一代精英上半年能管下半年就已经很了不起了。一个需要两代人以上持之以恒去完成的大战略,搞出来他们也执行不了。

冷战时期,从杜鲁门艾森豪威尔到肯尼迪尼克松,最后到李根老布什,个人性格和政治偏好差距不要太大,但是都忠实地完成了他们历史任务,沿着围堵政策做下去。这种战略定力和延续性,世间少见。在中国领导集团上能看见一些相似的东西,但是我们离得距离太近,反而看不清。但在美国精英层身上完全看不到这一点。

个人愚见。




  

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