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大型科幻打斗场面,你觉得应该怎样刻画? 第1页

  

user avatar   laomaomanmanpa 网友的相关建议: 
      

其实很难。

所有表现“战争”的电影都必须服从于电影这个载体本身的视听需求。电影这种艺术形式脱胎于戏剧,它的画面实际上还是“有限的舞台”。

现实里的战争,主要火力输出实际上是火炮、导弹,一个陆军师的展开宽度至少达10公里以上,海军空军看着仪表盘、显示屏开展超视距的战斗——但这样以来拍片不好拍,不好看:有多少个镜头能给你表现出几公里长的距离?拍仪表盘、显示屏,告诉你在打仗,谁看啊?

所以,电影里所谓的战争场面,反而是开枪对射biubiubiu和冷兵器互砍好看,表现空军时必拍狗斗,表现海军时拍甲板和舰桥的忙碌场面近景。

所以在这方面,电影这个载体是属于没办法,在表现真正的大场面时有着天然的劣势。几乎所有的“战争大场面”,都不是真正战争的样子,而是只能把战场的一个角落展现给你,能拍出几百人的场面感觉已经是“大场面”了。

举几个例子:

《大决战》里的长镜航拍,很难得,但不能多用,也很容易被看成玩具沙盘。当然实际上热兵器战争时代的散兵线比这还要“散”,毕竟跑得太密集那就等于给对方的炮弹送靶子。



奇幻电影里,《魔戒2》圣盔谷之战和《魔戒3》的大战算是难得的大场面了。

守城方一个镜头也就几十人的样子

攻守双方的对峙场景,也就几百人的样子

洛汗的骑兵冲向兽人的军队,总算看上去像上千人的样子了。

6000名长矛手?一个俯拍的高空镜头最多拍几百人。

用一个长达几百人的列队表现“人多”,当然,看不到列队的“厚度”。

魔戒3最后一战,明显就是几百人对上千人……


科幻电影里的大场面,参考星球大战的场面,这里截取星战4里冈根人与贸易联盟机器人军团之间的战斗。


能拍下这么多人,表现出场面“大”,做法也是双方按冷兵器时代的列阵方式对决……当然就算如此,目测双方的兵力各自也不会超过两个团。

复联3和复联4的大战也是如此,双方按冷兵器对阵的方式列阵,方能表现“人多”。

星战其他的战斗,则无非是近景的绝地武士剑术对决、内景的枪战,和太空中宇宙飞船的狗斗。


而且,发现没有?上面的“大场面”,经常会使用整体深色调的画面,用深色营造“深邃”的效果,“欺骗”观众的大脑,令大脑“联想”到那些看不清细节的地方可能会有更多人和更长的距离。


所以,能拍出几百人的感觉,对于电影这种表现形式来说,已经足够“大场面”了——人眼和人脑本来也无法直观地理解尺度更大、数量更多的东西。




  

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