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为什么似乎有更多的人讨厌清帝国,人们讨厌清帝国的原因大多是什么? 第1页

  

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原因有很多,首先是对于上世纪清宫剧的强烈反弹,以及汉民族主义,汉本位思想在今日中国的崛起。

其次,清王朝依靠汉族地主阶级稳固统治的同时,在各地兴建满族聚集区,为了预防台湾郑氏王国的反攻,强制将大批汉族百姓迁离沿海地区,建立千里无人区。清朝初年臭名朝著的“圈地”和“逃人法”政策更是将满洲贵族的奴隶制统治的丑陋面目展现的淋漓尽致。将本属于辽东汉人的苦难带到了内地。从努尔哈赤时代开始,辽东汉人就已经成为了事实上的奴隶。而对于少数关外满族来说,清政府强迫他们定居于关外。在其后两百年时间内,清廷设置了柳条边防止汉人进入东北地区,而关外满族也无法逃离这片名为龙兴之地,实为监狱的囚笼所以,这一时期,关外的人口增长异常缓慢。


同时清王朝也是首个成功依靠屠杀彻底改变汉民族文化习俗并进行长久统治的少数民族政权。之前的和满清有着文化传承的金朝虽也有“恬地”和“签军”这样的恶政但是无论是从延续时间还是从政策力度上,清王朝都比金朝这个前辈更加残酷和暴虐!而满清的汉化程度则远远不如金朝,金朝的民族歧视政策从金世宗开始逐渐停止。金朝熙宗年间进行了官制改革,全面汉化,在文化方面,汉化趋势相当明显,女真贵族改成汉姓、穿汉服的现象相当普遍,在政指上金朝直接把儒家思想渗透进金朝的统治秩序中。金朝也是第一次提及中华一统的少数民族政权。金朝的两位末代皇帝在蒙宋联军的兵锋下更是诠释了何为君王死社稷,金朝的灭亡犹如末代拜占庭皇帝一般悲壮。

而反观大清面对外敌之奴颜媚骨,对于汉民之血腥屠杀在整个中国历史上都是极为罕见的。面对这样以满蒙利益为先,(虽然所谓的蒙古利益集团,连孝庄太后的亲族蒙古科尔沁部都未能幸免于大清的毒手,清初蒙古本有一千二百万人。在满清长期统治之后,今已减少至五十万人。满清利用喇嘛教以统治蒙古人民,凡有兄弟八人者,七人须当喇嘛;兄弟五人者,四人须当喇嘛;仅有一人可为娶妻生子的平民。)。整个汉族充当被统治者的时代,无疑让占据中国绝大多数人口比例的汉族人对其产生厌恶情绪。


而清朝的中坚力量是以满洲为主导的结合汉族,蒙古族八旗军的政权。绝非汉族掌握政权的时代,汉人直到近代太平天国崛起才开始掌握军政大权但依然备受猜忌,在清王朝末年满洲贵族窘迫无奈的情况下。满人才放弃了对中国的绝对统治,这期间还有臭名朝著的“皇族内阁”这种逆历史潮流的可笑事件发生。这些种种满洲殖民化的“成功案例”让一个以汉族历史为主导的国家不可能对其有任何好感和代入。

作为一个关外满族后裔,尽管从感情上依然对清朝有着一定的民族寄托。但是我不会为满清的罪行洗白,我更喜欢将我的民族感情寄托在金朝的身上。尽管我很崇拜岳飞,韩世忠这样的汉族英雄。我也不会为金朝建立之初对于汉人的疯狂屠杀和靖康之耻的女真人洗白。

这个图我现在还存着呢 !


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我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。




  

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