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为什么游戏行业近十年几乎没有任何进展? 第1页

     

user avatar   patchouli-exarch 网友的相关建议: 
      

本来看见这个问题下面的一些回答,我还挺想替题主说几句话的,以为题主是一个痛心疾首的婆罗门玩家

结果点进来发现:

作为一个快三十岁的人玩了二十五年各类游戏,虽然你们说的那些什么看着很神奇的单机没玩过,但我也是从掌上游戏机贪吃蛇、俄罗斯方块,到后面插卡小霸王的魂斗罗、忍者神龟,再到街机拳皇、三国战纪,然后电脑开始普及CS、红警、流星蝴蝶剑,再到网络游戏泡泡堂、跑跑卡丁车、劲舞团,然后就是我说的这些游戏还有倩女幽魂、问道、大话西游
自认也算是游戏大神级别的,我觉得所谓优秀的游戏第一要素就是能普及,我国行情都知道。你要送我台主机让我玩下你们认为的好游戏吗?而我说的这些游戏普通人都可以接触到,也随时能玩到。
真的,玩了这么多年游戏最近感觉有点腻了。你画面最精致对我这种近视眼来说算不上进步,我需要的是玩法上的改革,从俄罗斯方块到拳皇再到劲舞团然后DNF这样的改革。而不是黑暗一到五,好比cf出了个生化模式幽灵模式,但那还是cf。

发现题主不仅连吠奢游戏都玩得很少,还有一步跌入不可接触者的可能性

我还能说些啥呢,一张图送给题主吧...


user avatar   fan-dong-yu-55 网友的相关建议: 
      

那是因为你忘了十年前的游戏长什么样子。就这么简单

十年前是10年。那时候我差不多刚高中。魔兽大地的裂变版本还是宣传。剑三还是重置版以前。网吧最常见的画面是cf和梦幻大话,还有相当一部分在玩澄海和梦三。lol都还没爆火。单机玩鬼泣四惊为天人。那时候还有人拿着psp。。街边还有ps2店,当时替代网吧风靡一时,死的也很快。

说发展,画面上那时候剑灵可是在还没发售就在画面上一统江湖的。现在。手游楚留香都能鄙视他过于油腻。是上世代的材质流程。现在随便一个大学生可能就能用ue4做出超出当时单机画面的作品。

玩法少些。但是竞技类游戏的快速成熟。多重游戏模式成功二次迭代的游戏出现。元神都开始搞开放世界了。10年那会大众唯一知道的开放世界基本就罪恶都市了。更别说吃鸡这种玩法。以前带宽基本做不到。那时候我还记得下载速度是每秒三百k到五百k。

平台。。手机游戏你别看你们现在天天嫌弃。10年我记得我能接触到的点触手机。玩的是一个叫天山奇侠传的游戏。就是和仙剑一很像那种。更别说手机支持陀螺仪射击。ar游戏vr游戏。那时候都是科幻才有ar的。。那时候小说里流行的还是全息。

觉得没发展。只是因为你游戏玩的太少。而且你忘了十年前的游戏什么样。十年很久的。那时候古剑一好像都没发售。星际二和暗黑三也没。war3网吧都没完全过气。wow还是是天下第一。


user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

这逻辑我也是服了。我举个例子你们就知道题主的神奇逻辑。

A:田径这么多年没有进步了。。。

B:不会啊,博尔特百米都能跑到9.58了,科斯盖马拉松人类历史上首次跑进2小时,这还没进步?

A:这么多年就是短跑长跑跳高跳远。都是短跑,你11秒还是10秒还是9秒没有意义。

B:那你要怎样?

A:除非哪天开始能飞起来,那才叫进步。。。


user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

你说的这些其实是一个很现实的问题,我不认为别人笑话你是有道理的。因为近30年来,游戏业的主要体验方式:手持式设备输入方式没有变化,甚至输入设备本身都在趋同,这就导致玩家对游戏进行方式的新鲜感在逐渐降低。

游戏反馈的输入是很重要的玩家感受之一,甚至其重要性超过了画面、游戏玩法等一般人甚至从业人员一直在说的几个方面。比如我就因为输入反馈的原因不太喜欢玩动作游戏、也不喜欢在主机上玩FPS。

尤其你已经玩了20多年的游戏,基本上市面游戏的种类与玩法都有接触,新游戏如果不找出点新的兴奋点,确实很难让你觉得有新鲜感。V社的VR新游就突破了这一点,所以在玩家中的口碑非常好,甚至是神作评价,虽然我认为随着时间推移,这个评价会降低。

在游戏反馈方式出现革命性变化以前,和你一样感觉的人会越来越多的。


user avatar   yang-yue-13-55 网友的相关建议: 
      

不是没有进展,是你玩的游戏公司有问题。


先说腾讯吧。

腾讯本就是一家以投资和操纵流量闻名的公司。

你所举的例子里,三个都是他家的。

腾讯并不是一家游戏公司,他并不在乎行业发展。

也不在乎技术革新和内容创新。

这家公司没什么社会责任感,更没什么引领行业潮流的使命感。

看看他们用流量把持,祸害的文娱行业就知道了。

我们的小说,国漫,影视化作品,内容上比十年前强多少了吗?

也没有。

这公司啊,他们秉承的信念说起来简单直接又朴素,就像90年代煤老板似的——赚钱。

所以他完全不在乎行业生态,真的有能改变行业的作品出现了呢,买过来就好了,继续混下一个十年。

没有的话,就用十年前的产品继续吃烂钱,反正被我喂屎这么多年,这届玩家味蕾都坏了,尝不出食物好坏。十年前的纸片人游戏也愿意砸钱,换个原画改改代码一个皮肤就几亿流水进账。

进步,创造力从来都是属于有使命感,有理想,有匠心的人。

这些人才是让各个行业,让整个世界变好的基础。

看看最近腾讯搞的纯血流量肖战,意图把明星流水线化的骚操作。

再看看腾讯搞的霸王合同,写手变枪手的新时代奴隶制合同。

他们考虑过,这样的明星批量产出会对娱乐圈造成什么样的负面影响吗?

考虑过佃户制会对内容创造者甚至行业生态造成多么毁灭性的打击吗?

这样的企业文化的公司,你寄希望于能有使命感,主动创新引领行业?

游戏行业已经是腾讯吸血最少,最注意生态的产业了。行业百草枯不是浪得虚名的,别的行业都已经倒退了,起码游戏行业还维持了十年前的水准。

尔等刁民,还不感恩腾讯?


再说你举例子的暴雪。

十年前有一句话,叫暴雪出品,必属精品。

现在这句话已经听不见了。

当初创造暴雪精品传奇的那些老人们,大多数已经从暴雪离开。

暴雪也不过现在就是一个躺在自己往日功劳簿上吃老本的富二代罢了。

没有理想没有造血能力,反正爹给的还够我挥霍。

魔兽世界怀旧版,war3重制版(重制版如同狗屎一样)都是炒冷饭而已。

老话重提。

能使行业变革,社会进步的。永远是那些各行各业里,有使命感,有社会责任感的一小撮人。

当暴雪老人出走,做精品企业文化不再的那一刻,这公司就名存实亡了。


游戏行业在进步吗,毋庸置疑肯定是在进步的。

行业内部没有企业文化不那么混子的,有行业责任感的公司吗?

剑三算一个。

就现在,你在知乎查剑三重制版,依旧能看见当年的各种骂声,说出力不讨好,说配置跟不上,说优化不佳不如不换,说花3.3亿换引擎重制就是傻逼。

但是西山居依旧这么做了。

当还能吃烂钱的时候却毅然决然的为了玩家更好的游戏体验决定而选择未知,这是需要大毅力的。

当然,很多人会质疑,那是因为他没有能力像腾讯一样持续喂屎洗脑,搞坏自己家游戏受众味蕾啊?提升游戏质量换取竞争力也正常。

可是你看看现在还活跃着的,不思进取的同期网游产品(就是你天龙八部),你就明白了。

不仅是游戏行业,各行各业能做出重大创新的,无疑要么是小公司初创,创始人极具使命感工匠精神,要么企业文化优异,并且薪火不绝。

使命感,初心,企业文化这些说起来,真的是很玄学的东西,你看不见,摸不到,甚至你听起来也觉得假大空,但是这些才是让我们社会进步的源泉。



PS:最后安利一下dead游戏DOTA2,给你不同于纸片人的全新体验。

G胖打钱!


user avatar   xu-ke-33-5 网友的相关建议: 
      

现 学 现 用


user avatar   bo-lu-ke-yi-sheng 网友的相关建议: 
      


自己思维逻辑,阅读理解能力一塌糊涂,说话前言不搭后语。一直强调不当类比,不当类比。问他什么是恰当类比?又说不出话了,直接开始人身攻击了。

真觉得自己有道理,那为什么要删除评论呢?能看懂自然能懂?皇帝的新衣吗?

也许这就是懂哥吧。




这个人着实把我逗乐了,他曲解我就不算曲解,他重新定义了游戏起源,也是理所应当。我从未提到过他那个游戏起源30年的说法,到他嘴里又变成我抓着他的点不放,故意曲解他然后攻击他了?

好了好了,你赢了, 奖杯颁给你。毕竟没有人比你更懂类比。





看了评论区才发现,有些人的语文理解能力的确堪忧。




我在公司工作了十年,每天三餐都是在公司食堂解决。菜色基本固定不变,最近我终于觉得有点腻歪了。

于是我到知乎上提了一个问题:“为什么餐饮行业,近十年来几乎没有任何进展?”

他们的回答各种各样,但大致意思无非就是让我,不要总是在食堂吃饭,可以到外面那些口碑比较好的餐馆去试一试。

我觉得就很好笑,公司食堂的饭菜,我随时就能吃到,外面餐馆饭菜他们怎么不买一份给我吃?

还有人跟我说我吃的菜样式少,对美食的理解不够深。

这就更扯犊子了,公司食堂那几个菜,我来来回回吃了十年了好不好?怎么着我也算得上是个资深美食家了吧。

果然,现在的餐饮行业就是不行,一天不如一天,唉。




最可怕的不是无知,而是傲慢。


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20220330

题主对了,我错了。

这种游戏还能发出来重新定义策略游戏,我觉得我的答案毫无意义。

20200513更新

有生之年第一次收到2k赞,受宠若惊。

本来就只想着回应一下题主的问题,没想到得到了这么多人的喜爱与赞同,谢谢大家!

但是答主目前处于失业状态,可能更新会滞后一些,之前已经有很多朋友提出要我写具体玩法上的创新。我已经收到。

而且其实也很希望能继续写这篇回答,但是因为上家公司拖欠了我2个月的工资,失业险又迟迟不能收到,甚至最近的房租都难以为继。所以我不得不先滞后更新的进度,希望大家能多多理解!在此跟大家说声对不起!


题干:

十年前我就在玩着DNF,cf,LOL,wow这些,现在几乎还是这几个游戏,多了个吃鸡,但也就是大地图模式的cf而已,感觉不到一丝新鲜感。

看到这样的问题,一时间不知如何回答。

我一直在想,游戏行业到底得罪了谁。

我们,不过就是一群普通的玩家,

经历着一些普通的事情。

却要任人宰割,

被一群不玩游戏,

不懂游戏的人说三道四。

这十年,

暴打掌机市场的3ds诞生了(2011年),

psv和wiiu相继哭晕在了各自的厕所(2011-2012年),

ps4续写了ps3的辉煌(2013年),

switch重新定义了wii定义过的奇迹(2017年),

终于站起来喘了口气的yes amd(2019年),

依旧被nvidia按在马桶里摩擦的ati(直到2020年),

这些是硬件市场你感受不到,好。我们来说游戏本身:

这十年,

从东征时期的耶路撒冷到文艺复兴的佛罗伦萨,

从海盗的光辉岁月再到大革命中的巴黎,

伦敦上空滚滚的蒸汽也挡不住几千年前古埃及褶褶生辉的秘密,

刺客们的战争打了十多年(2007年至今),你跟我说你感受不到,那好。

阴霾的天空正如银色的长发,

凯尔莫罕的雪仿佛从未融化,

布拉维坎的屠夫已经老去,

却也还没忘记对女儿的牵挂,

钢剑秉公,银剑驱魔,

猎魔人的传奇(2007-2015年)你跟我说你感受不到,也罢。

普莱斯队长和他的141特勤队你可记得(2007至今)?

德雷克的探险你可曾参加(2007-2016年)?

私法制裁者的故事才刚刚结束(2013-2016年),

林克又再一次踏上了他的征程(2017年)。

龙裔的怒吼还在耳边回响(2011年),

废土中的你是否还没有放弃寻子的希望(2015年)?

有些人还在洛圣都无法无天(2013年),

有些人正在我的世界里把万物构建(2009年)。

神界原罪复兴了crpg(2017年),

博德之门3又要带给我们怎样的悬念(TBA)?

感受过全面战争中冷兵器的拼杀(2000年至今),

战地系列可以让你在炮火纷飞的现代战场再次震撼(2002-2018年)。

群星之下你可以选择当上银河的霸主(2016年),

而地铁之中你不过是一个幸存的无名小卒(2010-2019年)。

卡拉迪亚大陆的骑士们还在驰骋(2008-2020年),

却没想到坎巴拉人们也盼来了自己新的诗篇(2015年至今)。

独立游戏狂潮(不包括某群国内知名手高眼低的水货)还在不断的扩展着游戏这个名词的疆界,

从life is strange的动人故事(2015年),

到看火人的美轮美奂(2016年),

再到茄子和他的武侠之梦(2018年),

当初的无人深空早已涅槃重生(2016年),

就连血狮都出了个续作叫Phantom(没查到哪年,垃圾东西也不更新一波让大家乐呵乐呵)。

过去这十年,包含着每一个玩家的的喜怒哀乐,酸甜苦辣,我们认真经历着我们经历的每一个故事,每一段传说。我们很荣幸的生活在这个时代,和全世界最优秀的游戏制作人们一起。

明天,我真的期待明天!

他们到底还会带给我们什么样的探险!

然后题主,

题主却要反问一句,

十年了,

为什么没进展?

是啊,十年了,奎托斯都有了自己的孩子,

猎人们才刚刚学会用钩爪跳上怪物的背。

当寂静岭已经在你我的回忆中模糊,

希格拉人的归乡之旅终于在卡拉克的沙漠落下了帷幕。

什么叫没进展?

最最可悲的还不在这里,

最最可悲的是,居然有人真的回答了:

是的孩子,真的没进展。


P.S. 如果还有朋友愿意提名更多游戏,可以随时留言,只要我玩过,都会试着写进去。就这样。

and....有些朋友留的游戏我确实没玩过,所以我确实不好写进去,毕竟没玩过的游戏写进去就失去了这个回答的意义,不过我还是在这里统一感谢一下大家。

最后的最后,我在贴个寻人启事。

@鲁小夫 提出的问题:

  1. ksp 算不算新玩法啊?
  2. mc算不算新玩法啊?
  3. stellaris这种算是什么类型?4x?rts? 集大成者算不算创新?
  4. excuse me, but what is the difference between hoi4 and hoi3?玩法的彻底推翻算不算创新?
  5. no man's sky算什么? 不间断更新的过程中哪些属于新玩法?
  6. 神界原罪中地面属性有几种?算不算创新玩法?
  7. 太吾绘卷是不是独一无二的?还是说它只是另一个属性爆炸的拙劣模仿?
  8. 荒野之息到底有多少创新?他是因为哪些创新成功的?他又缺陷于何处?
  9. 业界硬件的革命性进步算不算创新,如果不算创新,任天堂的成功之处又在哪里?为什么不单纯的开发游戏?
  10. 还有最后的疑问,复联4作为一个爆米花神作,丝毫没有创新,那么这个电影它好不好看?

更新,我看到了 @鲁小夫 坦率地意见,我会回头更新一下每个游戏具体的创新和玩法,希望大家能够喜欢。


user avatar   dushunaiba 网友的相关建议: 
      

这个世界上除了PC

还有FC、SFC、MD、PS、N64、NGC、SS、DC、PS2、PSP、GBA、GBASP、NDS、3DS、PS3、PSvita、XBOX、XBOX360、PS4、Wii、NS、XBOXone、PS5、XSX等等

这个世界上除了马化腾

还有William Higginbotham、宫崎英高、小岛秀夫、三上真司、阪口博信、宫本茂、神谷英树、上田文人、Will Wright、Sid Meier、Alexey Pajitnov、John D. Carmack、Gabe Newell等

这个世界上除了腾讯等不生产游戏的搬运商以外

还有Clover Studio、Blizzard Entertainment、Electronic Arts、NEXON、Nintendo、Rockstar、Ubisoft、KONAMI、CAPCOM、Naughty Dog、SCE Santa Monica Studio、SEGA、SNK、Valve、KOEI、CDPR、Paradox Interactive、Namco、BANDAI、BANDAINAMCO、Square、 Enix、Square Enix等(不是重复写,因为是游戏史上著名的合并)

这个世界上除了DNF、cf、LOL以外

还有The Last of Us、Chrono Trigger、Grand Theft Auto、Dark Souls、Super Mario Bros、Monster Hunter、Halo、Castlevania、The Legend of Zelda、Valkyrie Profile、God of war、Final Fantasy、Civilization、The Witcher、Call of Duty、Bloodborne等

你用英文缩写提问,我用英文全名回答,请问阁下看懂了几个,知道多少?

题主说“快三十岁的人玩了二十五年各类游戏”还尽是些“泡泡堂、跑跑卡丁车、劲舞团、倩女幽魂、问道、大话西游、DNF、cf”之流还自称“游戏大神级别”的人

鄙人愿称你为“知乎凤姐”,不过分吧

不要说“你要送我台主机让我玩下你们认为的好游戏吗?”

我上面提到的这些大部分都是全平台游戏,独占的很少,PC上大部分基本都有,实在不行还有模拟器。

关键是,你,知道吗?

我上面提到的那些游戏制作人和游戏工作室,都推动了游戏界乃至人类文明和第九艺术的前进

关键是,你,知道吗?

无知就是无知,丑要承认,挨打站稳

请自重

(2020年5月13日原答案)


2020年5月13日下午更新:

好家伙,一下午的功夫快破千赞了,一刷新就几十个赞,你们都是魔鬼吗,害得我催产素疯狂分泌,反手就想去修索道玩走路模拟器(手动哭笑)

大家的评论我都有看,先向凤姐道个歉(手动泪奔哭)

没想到自己混迹知乎这么久,第一个点赞这么多的回答居然是怼人……我可是一直在发各种读书笔记和育儿经验的呀,想来真是有点不好意思(手动脸红)

评论中提到的一些主机、游戏我都补充到回答里了,主要是自己玩过的才写出来,有很多好游戏没有提到真是抱歉,我会持续补充哒~

总之谢谢大家的点赞,我的催产素已经爆棚了(手动鞠躬)

看得出来评论区有很多大佬都是爱游戏的朋友,这种爱不是鄙视链的问题也不是小众化的问题,而是我们真的很爱。我们从那些精美的游戏中获得了人生的感悟、感动和可能自己一辈子也去不到的地方、得不到的经历。这些已经远远超过了游戏本身,也远远超过了“玩游戏”这个动作。

我很有幸,从FC时代开始接触游戏,从2002年开始看《游戏机实用技术》至今,也算见证了游戏的发展史。

自己也是从谈游戏色变和天天被父母长辈追在屁股后面打断腿的年代过来的,看到现在的人们对游戏已经不是那么抵触,国人在电竞上夺冠等等,充满了感慨,很多时候会有金樽对月的冲动,那就是我的人生过往啊。

现在有了孩子,只有等孩子睡觉的时候才有一点点时间用模拟器玩会MD的怒之铁拳3,主机游戏更是不敢奢望,断断续续1年多才通了战神4,FF7Re只能看看b站视频,肯定没时间玩。想想当年学生时代肝了几个星期才养出黄金陆行鸟拿到圆桌骑士,真是感慨万千……

所以,我们对“游戏”的热爱,已经早已超越了“玩”,那是另一种我说不出来的复杂存在。

算了,说这些都是一把辛酸泪,给大家分享一点好东西吧,我老哥的全正版收藏,有很多都是绝版的,而且不乏很多原版包装都没拆过的,我相信已经是国内数一数二的级别了(仅普通玩家中哈,敖厂长和哥们等国内外大佬是属于真神级别的)

对了,这些是纯个人收藏,大部分都是独一套,不卖哦。

谢谢大家的点赞和支持,我会持续更新哒,如果还有什么想聊的,都可以留言或私信哦


2020年5月15日更新:

点赞破5000啦,还收到了人生中第一个专业徽章!

太开心啦!!!

谢谢各位朋友!!也谢谢送徽章的大佬!!太感谢了!!

今天是5月15日,正好是我老哥的生日(真生日,不是黑导游那一套哈),这么多的点赞和认可,相信是我老哥收到的最好的生日礼物了。谢谢大家!!

好啦,继续和大家聊会天哈

P社加上啦!P社加上啦!P社加上啦!呼声太高了吧~迟迟没加进去的原因是,列举出来的基本都是我玩过或接触过的,我真的没有玩过P社的游戏,对不起P社粉丝了。(手动叩首)

然后把那些刷I社的家伙都拖出去斩……啊不是,VIP小房间单独上茶哈(狗头保命)

我上面写的文字中有几个小彩蛋不知道各位朋友发现了没,因为目前没看到评论区里接梗的,所以这里我就公布了。

首先是游戏厂商那里,第一个是“Clover Studio”,也就是鄙人最喜欢的PS2时代“四叶草工作室”,是当时唯一一个他开发的游戏我全通关过的工作室(后来的顽皮狗和圣莫妮卡工作室作品我也全通了),因为真的太喜欢了。有《生化危机4》、《红侠乔伊》、《大神》、《神之手》等,这是最先引导我从艺术品的角度去欣赏游戏的一个伟大工作室。可惜这个工作室2004年成立,2006年解散了……事实证明当时的市场不需要叫好不叫座的艺术品。工作室解散之后,我为此难过和遗憾了好多年。

另一个彩蛋是“点赞分泌催产素”“修索道”和“走路模拟器”的梗。居然没人接啊,好伤心。这些都源自于《死亡搁浅》,也是一个艺术品般的游戏。我看B站黑桐谷歌的视频云通关的……但是狸头人居然不更了,没看到结局好难受啊!!我一直忍着不看其他剧透的啊!!大型催更现场!!

难受!让我看看王老菊更新了没。什么!骑砍也不更了!啊~~~

——————原地复活中——————

上面这些照片是我老哥2016年照的,近几年又收藏了很多,找机会再更新照片。毕竟搬出来照相再收起来是个大工程,单上面这些照片就折腾了他一周的时间。(小声bb:我最害怕陪他翻这些东西了,虽然很开心但真的超!累!)

很多人说我老哥是大户人家,但其实并不是,我家和老哥家都是再普通不过的工薪阶层,没权没势到处被欺负的那种。我和老哥都是上班狗,即没拆迁也没中彩更不是什么大户人家,这些都是老哥不停奋斗,用20多年时间慢慢积攒收集出来的。我和老哥热爱游戏的过程非常辛苦,付出了很多代价。我们因为喜欢游戏被家里人叫做“这辈子就是废物”等等,不同的是,这反而刺激了老哥奋发图强越来越好,但我却接受了这样的设定,真的变成了一个最最普通、没有梦想的咸鱼。

我老哥说过一句话我一直很佩服,他说“我要向所有人证明,即便我从小玩游戏,也不会变成一个废物,而且还会过的越来越好!”

他真的做到了。

这一段我会写的非常简略,毕竟多了就会显得矫情。我只是想以一个这样特殊的方式来祝他生日快乐。

老哥比我大很多,小时候,我家和老哥家都很穷(装逼第一式启动)(但都是真的)

老哥用了一星期的时间,在草稿纸上用铅笔画了一台PS1,说他的梦想就是买一台这样的游戏机,随后还在上学的他省吃俭用,每天几毛几毛的攒,能不吃一顿就不吃。终于用了几年时间买了人生中第一台二手PS1,结果那个奸商还骗他,不仅收高价,而且机子还是坏的。那个奸商也找不到了……

之后因为家里太难,他初中毕业就没继续上学而去小饭店打工,那天晚上10点,他瘦小的身影在饭店门口用烫水拔鸡毛的画面,至今我都历历在目……

之后老哥四处打工,快30岁了还去做公交车司机,家里也没有任何能力帮他。唯一相同的就是老哥家依然还在对他玩游戏这件事穷追猛打,说今天的一切苦都是玩游戏造成的。我家人也经常用老哥的例子来教育我。但我们对游戏的热爱却丝毫没减。

老哥辞去了公交车司机的工作(因为实在太苦,工资太低),他去了一家入职门槛比较低的公司从最基层的销售人员做起,用了很多年的时间一步一步成长为管理层(合法公司,正规合同,非传销之类的)。这么写的时候我突然发现老哥的这个过程挺像《当幸福来敲门》。

他一直用我所不理解的开销比例去到处收游戏和游戏机(老一套,用吃饭和生活的钱),买来也不怎么玩,基本都是我在玩(啊?突然发现我好像中计了!),他隔三差五拿出来铺开欣赏一下,然后又收回去,好像只是为了圆一个梦。

前后用了20多年的时间,才逐步有了上面的那些照片。

我们热爱游戏,而不是沉迷游戏

我们从游戏中体味艺术和感悟,我们在神秘海域中久久看着海浪击打岩石,我们在刺客信条的罗马城中坐在长椅上看着太阳东升西落、斗转星移……

我没有废,虽然每天被生活和工作所折磨,但我没有变成石之心,看到了真相却依然热爱生活。

老哥没有废,他没有因为游戏变成废物,他们家的生活也越来越好,他真的做到了他所说的那句话。

废话多了点,再次感谢大家

我们并不孤独


user avatar   xia-zha-xie-1 网友的相关建议: 
      

毫无疑问,

题主是一个高尚的人,一个纯粹的人,一个有道德的人,一个脱离了低级趣味的人,一个有益于人民的人。

.

题主作为自称“快三十岁的人,玩了二十五年各类游戏”的人,

虽然题主从小开始接触“掌上游戏机贪吃蛇、俄罗斯方块”等山寨、盗版,却从未接触过游虾、5DM、硕士星空等网站,从未下载那些移植自主机的“看着很神奇”的PC单机游戏盗版;

虽然题主玩过“插卡小霸王的魂斗罗、忍者神龟”,却从未投身于索尼任天堂微软的阵营之争,从未一边操着键盘在论坛贴吧重拳出击,一边熟练背诵销量上百万破千万的游戏标题;

虽然题主玩过“CS、红警、流星蝴蝶剑”等局域网联机游戏,却从未在网吧顺手点开那个“单机游戏”按钮,从未了解过五光十色图标之下的《鬼泣》《生化危机》《使命召唤》《给他爱》到底是什么玩意;

虽然题主“十年前就在玩着DNF,cf,LOL,wow”,却从未为这些游戏的内容去浏览过门户网站,从未对网站上的其他游戏介绍、论坛中其他的游戏专区、交流中其他玩家提及的游戏内容产生过一丝的兴趣。

.

题主在“二十五年”的游戏生涯中,虽然“玩了这么多年游戏,感觉有点腻了”,

却从未在新华书店抱着或正版或精装盗版的游戏包装盒,心生向往;

又从未在杂志报刊亭一眼瞥见《电子游戏软件》《游戏机实用技术》,对封面上的游戏角色目不转睛,对书中的未知世界充满兴趣;

也从未在一条视频、一篇文章、一张网贴、一份论坛签名中,对其提及的陌生游戏画面或角色姓名产生好奇;

更从未猜测过,是哪种蒸汽的名号盖过了瓦特,是哪种打铁使上百万玩家痛并快乐,是哪种信条令刺客顶礼信奉,是哪种幻想迎来了15+α次最终。

.

我完全可以想象,

题主一定曾经有一群小伙伴,共同玩过“插卡小霸王的魂斗罗、忍者神龟”,共同为发现30条命秘籍而欢呼雀跃;

题主一定曾经有一群狐朋狗友,在街机厅切磋过“街机拳皇、三国战纪”,时而争着选诸葛亮,时而痛斥机厅老板扣掉了道具键;

题主的朋友里一定曾经有个百晓生,是他带着你们进入网吧接触到“CS、红警、流星蝴蝶剑”;

当时题主和朋友们的年纪或许还不大,玩的是休闲网游“泡泡堂、跑跑卡丁车、劲舞团”,或许还曾经对一旁玩《传奇》的小混混、肥大叔嗤之以鼻;

只是朋友们逐渐四散天涯,只留下题主一个人孤独地在MMORPG“倩女幽魂、问道、大话西游”中排解寂寞;

题主“十年前就在玩着DNF,cf,LOL,wow”,而十年后的现在,曾经的朋友们升学、工作、结婚、生子,只有楼主继续玩着“几乎还是这几个游戏”;

在这个朋友圈子里,或许你的确“也算是游戏大神级别”了。

.

我看着题主,满怀敬意。

你在童年就进入了不惑之年,

不惑于井有多高、天有多圆。

你拥有了、我们曾经梦寐以求的权利——

选择性失明的权利。




     

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