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为什么“可以一刀毙命”的3D砍杀游戏很少? 第1页

  

user avatar   heng-mao-li-ma 网友的相关建议: 
      

又见“单机游戏无趣论”

总有一群人时常这么说:单机,没意思。“联机对战”更高一筹,“多人竞技”趣味无穷。

AI,打败人类顶级棋手

【柯洁】这已是AI的时代,但接受挑战是我棋手的宿命_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili


那些说“ai傻,与人斗其乐无穷”的人,他们不知道,真相是:

1.有些游戏厂商把你当傻子,所以才让程序员把AI写成弱智。

2.写了高级AI,但依然当你是傻子,只对你开放弱智AI。

阿尔法狗已经证明了,AI的潜力,不可限量


只要拿出阿尔法狗1%的水平,套在杂兵敌将身上,玩无双就别想通关。

暗荣就是典型的“把玩家当傻子”,他有实力做出高级AI,只是怕玩家手残,无法通关,就锁AI。只是后来AI越锁越低,才成了“无脑割草”

一开始,他把目标玩家当成手残,只让ai显露出“15岁少年水平”

后来,暗荣把玩家当成傻子,于是ai就亮出“5岁幼儿水平”

就这样,无双在割草的道路上,越走越远。


《忍者龙剑传 黑之章》里的主角复制人——假龙。跟玩家同样武器和招式,可以玩出各种骚操作。只要厂商再大胆一点,把AI提高更多,玩家同样无法通关。


为何无双系列越做越不好玩了? - 枪骑士的回答 - 知乎



吹“电子竞技”的潮流,在另一类玩家看来,就是这种感觉

本来无感,天天吹,天天吹,就反感了。

为什么我很反感电子竞技? - EdwardGLiu的回答 - 知乎


中国的游戏环境是不是已经没救了? - Satorpia的回答 - 知乎


中国的游戏环境是不是已经没救了? - CH兔的回答 - 知乎



我为什么没去玩《骑砍》?

骑砍的人物动作,跟机器人似的,很僵硬,我当年看一眼就没兴趣了。初中时,同学还跟我安利这游戏来着。

有骑砍玩家承认这个说法,并解释道:这是土耳其个体户做的游戏,技术确实不行。

当然,也有不承认的。

骑砍人物动作,既不符合“真人动作捕捉”,也没有“动画运动的张力”,我把骑砍跟黑魂类比,觉得很形象了。黑魂是“小儿麻痹症”,主角天生运动能力垃圾。





我想要的“一刀毙命”,已经说的很清楚了。

游戏里,随便一刀砍死人,根本没有快感,也谈不上所谓真实,只是“割草”罢了(无双割草,鄙视链底层

现实里砍死人,是有很多随机性的。一刀砍伤肩膀、一刀切手指、一刀剁手臂……未必会死人。

“刺死砍伤”听说过吧,虽然并不绝对正确,但是确实有很多这种案例。


因游戏里赢了同学,初中生遭十多人围殴,手臂肌腱被砍断..._哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili


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【真实案例】枪伤、刀伤,内容可能引起不安!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili



游戏中,必须要有前置条件一定门槛“一刀毙命”,才最爽快。

无双割草(无脑)、暗杀偷袭(做贼)、磨血终结(拖沓),这种“伪一刀毙命”,早已烂大街,还挺low的。

“弹反秒杀”,相对来说比较高级,有“真一刀毙命”内味了。但也已经被玩烂,没新意。且大多动作拖泥带水,被《鬼武者》的“一闪系统”甩了二十条街。


我已经设想出了自己想要的“一刀毙命”游戏,绝对暴力、爽快、给力。

这种题材和风格,就是我梦寐以求的:

你心中有什么游戏是目前市面上没有的? - 枪骑士的回答 - 知乎




有人提到第一人称的3D砍杀游戏,那么我提一下看法:

(只能)第一人称的3D砍杀游戏,99%是狗屎。

玩近战,“第一人称视角”被“第三人称视角”甩一百条街。




玩射击,“第三人称视角”被“第一人称视角”甩一百条街。


这就叫“术业有专攻”。




问题目前无法修改,一开始标题措辞不当,现在改为:

“不堆数值不弹反,能够正面一刀秒”的3D砍杀游戏为何很少?

(射击游戏不要凑热闹,谢谢)



问题描述限制字数和图片,于是在这里补完。

注意,这问题并不是非黑即白,二元对立。


一、超前的“一刀毙命”拟真流方向,可以看高赞回答

能砍废手脚,要害必杀。

为什么“可以一刀毙命”的3D砍杀游戏很少? - 柔王丸的回答 - 知乎



还有一个超前例子:1997年,史克威尔制作的3D格斗游戏《武士道之刃》

同样能砍废手脚,要害必杀。

上世纪经典游戏《武士道之刃1》大量解密回顾攻略。 - 回顾档案区 - A9VG电玩部落论坛


PS 武士道之刃 隐藏BOSS剧情通关_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili



二、中庸方向,“平砍磨血一刀毙命”并存。一款游戏,两条路给你走

不是指血量磨够了,再来个“终结技”的大路货(只狼这种拼刀打法还行,有点意思)


单机

方案1:菜鸡基本靠平砍磨血,高手可全程正面一刀秒(超高门槛)

方案2:新手靠装备,玩平砍磨血。老手靠技术,玩正面一刀秒(较高门槛)。


网游

方案1:土豪氪金买顶级装备,基本平砍一刀秒;穷人靠技术发动“一刀毙命技能”,门槛高。

方案2:土豪氪金买“一刀毙命技能”(款式多、特效炫);穷人靠技术发动“一刀毙命技能”,门槛高(花样少,特效渣)


(PS:弹反秒杀、偷袭秒杀之类的,就不要拿来举例了,这种设计平平无奇,动作拖沓,不得劲,我指的是能正面直接一刀毙命的,干脆利落。



黑暗之魂3 八周目 英雄古达 裸奔无伤全程弹反_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili



因不同难度下,敌我“攻防血数值”差距过大造成的一刀毙命/被一刀秒,这种只是在无脑堆数值,没有创意特点,不值一提,如无双、鬼泣、战神等)



qnm的堆数值,qnm的磨洋工,qnm的偷袭秒





前方断头预警


手起刀落,一刀断头,给力

什么叫“暴力美学”啊?

既有“大战三百回合”,也有“一刀断头”

兵击、武术,没有必然联系。跟兵器杀伤力、人体承受力有紧密联系。

断头、断手、断脚、腰斩、一矛穿胸、戳爆脑壳……表现力爆炸,但这只是其中一种手段。

还有砍断韧带、切割动脉、捅破心脏等花样。


不少人提到了《骑马与砍杀》,这游戏我没玩过。

《骑砍1》看上去,人物动作僵硬、呆板,跟黑魂有的一拼(实事求是,这不算黑吧)

《骑砍2》改善了不少。






几个不同风格的“一刀毙命”例子

鬼武者2:一闪秒杀,连闪连杀(一闪系统)
忍shinobi:杀阵连斩,杂兵、boss一刀秒(杀阵系统)
剑豪3:攻防一瞬,一刀毙命(悬待系统)
忍龙2:一刀两断,人头落地(断肢系统)

以上每个游戏,都有特色鲜明的独立系统。无脑堆数值的“一刀毙命”,怎么跟他们比?

完全是云泥之别。


没玩过的,可以看视频云一下。或者,起码把动图看完,这几个都是高素质的经典游戏。


1.鬼武者2,有平砍磨血和一刀毙命。

核心:一闪系统。一闪小怪不难,一闪精英怪和boss比较难。新手只会平砍+放技能磨血、偶尔一闪。高手能全程一闪。

“弹反”有两个拍子,先“弹”,后“反”

“一闪”只有一拍,一气呵成,行云流水(分别有一闪、连闪、弹一闪



【纯搬运】热血最强 《鬼武者2》一闪模式最速通关_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili




2.忍shinobi,有平砍磨血和一刀毙命,包括boss也能一刀秒。

核心:杀阵系统。杀阵杂兵不难,杀阵boss较难。新手只会平砍磨血,高手全程杀阵一刀秒

一定时间内,连续击中场景内所有敌人,即可达成“杀阵”

平砍招式很少,就两三下。



【忍务毕业】《Shinobi忍》美版 Super难度 敌全灭无伤通关 最终剪辑版(无解说)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili




3.剑豪3,有平砍磨血和一刀毙命。

核心:悬待系统。悬待门槛不高,一键发动,只拼反应。判定时间很宽松,没有鬼武者那么苛刻。

新手只会平砍磨血,高手玩转悬待系统,便可一刀解决对手,令其血溅当场。

这游戏的定位,是“拟真剑术格斗游戏”,可以和其他玩家双人PK。

电脑AI极高,似乎是看对手身份。著名剑豪>有名字剑客>无名字剑客>杂兵。

制作前作时,厂商邀请了三家古流剑术的师父做动作指导,分别是小野派一刀流、神道无念流立身流,其中有几个师父好像是宗家。这个阵容前无古人,后无来者。

《剑豪》系列,曾经被日本剑道协会高度赞扬和推荐,就是因为过于硬核,销量不高。

我跟朋友玩《剑豪》真人对战,也爽的一逼,几秒见生死。



“攻”是平砍,“待”即完美格挡,“悬”就是破坏对手架势,让他失衡。此动作无视格挡。

悬技(破坏架势、破防),成功后追击,可一刀毙命




剑豪3 自娱自乐_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili


老孙聊游戏之举世无双的剑豪_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili


闲谈拟真剑术游戏,回望那些多年前的老古董 - 枪骑士的文章 - 知乎




4.忍者龙剑传2,有平砍磨血和一刀毙命。

核心:断肢系统。断肢看概率,可一刀斩首(必死)、腰斩(必死)、断手或断脚,然后终结。新手瞎j8砍、无限飞燕。老油条无限飞燕、饭刚落。高手各显神通。

八种主武器:龙剑、双刀、长棍、爪子、双拐、锁镰、大镰刀、双节镰




【核刻专题】这款游戏为何被称为“360最强独占ACT”——忍者龙剑传3D时代回顾02_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili


忍龙2超忍真龙剑第1章与第11章【全程无伤无存档视频】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili




顺带提两个

只狼,核心:架势槽系统。这游戏很特殊,像个变了花样的“防反游戏”,就叫他“拼刀游戏”吧。


对马之魂,还没发售,不好说,随便看看。





  

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