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如何让黑猩猩快速进入文明社会? 第1页

  

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题主所描述的方法过于原始,无法成功。

要让黑猩猩快速进入文明社会,首先必须改变黑猩猩的智力。

当人类掌握成熟的基因编辑技术时,通过对人类和黑猩猩智力相关基因的对比,可直接对黑猩猩后代进行基因编辑。

改变智力,改变脑洞量,同时,保留黑猩猩的其它所有原本性状。

在这样的科技大环境下,人造子宫技术也已经完全成熟。

首先建立大型黑猩猩孵化工厂,批量孵化转基因黑猩猩。

这些黑猩猩出生之后,直接进行军事化培养和管理,教授人类的知识文明。

仅仅只需要一代,大约10多年,这些黑猩猩便可以进入文明社会(题目并没有限制,必须是原生文明,关于原生文明,后面讨论)。

至于这个新人种,会是什么样的社会地位,以及人类究竟如何看待他们,或者利用他们,又是另外一回事儿了。

当人类没有掌握编辑智力基因的能力,却已经掌握智力相关基因的检测时,则可以对黑猩猩胚胎进行筛选,只留下拥有更优智力基因的胚胎。

这样的科技状态,当已掌握成熟的干细胞转化技术。

首先遴选出智力足够高的雌雄黑猩猩,利用他们的干细胞,转化成大量的配子(精子、卵子),进行大批量的人工授精,形成胚胎以后,再提取干细胞转化……

上述操作不停循环,完全在实验室中进行。

由于是定向诱导下的人工选择,只需要在较短的时间内,就可以在基因水平上,达到500万年的自然进化过程。

通过对畜牧业和宠物来看,预估人工选择可以比自然选择快上100倍。

500万年,黑猩猩经过50万代。人工方法达到50万代的效果,需要循环操作5000次。

考虑到胚胎发育和干细胞转化需要的时间(精子自然生成周期是3个月),要孵化出合格智力的黑猩猩,依旧需要1000多年的时间。

当然,如果再发生技术革命,加快干细胞转化周期,把单个循环的时间缩短到5天之内,则需要100年的时间。

如果人类尚不能掌握精确检测智力相关基因,但幼儿智力测试技术已经十分的成熟,则可以对黑猩猩幼儿进行测试筛选。

对于通过测试的黑猩猩个体,利用干细胞诱导成生殖细胞,培养大批量的下一代。

然后再把后代培养到能够测试的年龄,进行循环遴选。

由于增加了培养时间,根据测试年龄的不同,这个进化时间的变动也很大。

如果是1岁龄黑猩猩幼儿测试,那么培养出合格智力的黑猩猩,需要5000年的时间。

当然,这个时间,已经比500万年前,人类自然进化到现在,缩短了1000倍。

但对于人类当前掌握的成熟技术来说,基本上只能使用人工选育法。

虽然和题主所说的办法很相似,但却有很大的不同。

可以批量进行人工授精,然后尽量孵化最多的黑猩猩,然后再精心设计一个特殊的生活环境。

这个环境需要长期站立,使用最基本的工具才能生存,通过一些智力考验,才能获得足够的食物。

一轮淘汰之后,再人工培育优胜者的后代,然后稍微加大生存难度。例如,需要一定的知识积累,或者使用更复杂的工具才能获得食物。

实验随着一代代选育进行调整,不停叠加知识和使用工具的难度。

在如此的情况下,也需要选育5万年的时间,才能筛选出智力合格的黑猩猩。

即便后期再加强人工选择技术,缩短数倍的时间,也得上万年。

而人类文明,正是在1万年前萌芽。

不说未来数万年,哪怕是数千年,人类自身的走向,依旧是一个未知数。

当然,上面探讨的仅仅只是让黑猩猩直接进入文明社会,并没有讨论是否是原生文明。

在给黑猩猩赋予和人类相当智力的前提下:

如果要产生原生文明,完全不干扰的情况,需要30万年的时间(参考智人出现的时间上限)。

如果定向引导,那必然存在人类文明干扰的情况,那就已经不算真正的原生文明。

当然,如果专门设置一些难题,同样可以促进原生文明的发展。

例如:在合适的时机引发洪水,制造地震、森林火灾,让他们在合适的时机遇到谷物。

如果我们提供人类文明发展史上必然经历的东西,例如青铜、钢铁,纺织品……

进行这样的干扰,他们还能算是原生文明吗?

如果除了科技之外,只需要原生的语言文字和风俗,就是原生文明,那么文明的出现主要被语言文字的发展所限制。

有观点认为,人类语言从诞生到成熟,用了5万年的时间。

那么,如果不专门提供语言和文字,这个原生文明,就必须多达5万年以上,才能进入文明社会。

如果顺应他们的生活习性,发音习惯来引导语言的诞生,这个时间应该可以缩短,但保守也需要上万年的时间。

但如果有语言学家,根据他们的发音,量身定做一套语言,我们也勉强当做是原生文明。这样令新黑猩猩人类,进入文明社会需要多久呢?

数百年的时间吧,毕竟培养后代,攀科技树,也是需要时间的……

总的来说,人类至少需要掌握对黑猩猩幼儿进行完全智力测定的技术,才可以在5000年的时间内培育出合格智力的黑猩猩。如果掌握基因赛选技术,或者直接基因编辑,这个时间则可以大大缩短。

但即便孵化出符合智力的黑猩猩,要让他们出现真正的原生文明,依旧需要5万年的时间。

多加一些人工干扰的伪原生文明,可以快到1万年左右。

至于题主设定的那些条件,仅仅经过数千年……

那些黑猩猩大概率和现在的黑猩猩,没有多大的区别。

由于黑猩猩的生理特征和人类差异不大,也决定了他们诞生的原生文明,和人类差别不大。

要文明差异够大,可以幻想一下昆虫或者章鱼……


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先回答问题

武士刀不耐用 或者说长刀其实都不太耐用

具体文献里关于刀战的记载不少

比如古代武力值爆表的足利义辉知道对手安排人来砍他,准备了名刀十几把放在一个走廊里一个人群殴来访的刺客,斩杀数人之后刀毁人亡力竭而死。这算是一个剑圣最浪漫的死法了

还有就是新选组某次街头和叛军激战,事后记载每个人的刀要么废了要么要大修。

作者:midair2 链接:zhihu.com/question/3099 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1864年7月8日,著名的日本武士武装团体【新选组】在一个叫池田屋的旅馆与尊攘派志士发生火并,造成9人死亡。 这次无甲战斗造成的刀剑损害: 一番队 副长助勤「冲田总司」的「加贺清光」... 「铓子」折断。 - 二番队 副长助勤「永仓新八」的「播州住手柄山氏繁」... 「铓子」折断。 - 三番队 副长助勤「斋藤一」的「摄州住池田鬼神丸国重」... 小伤无数。 - 四番队 副长助勤「松原忠司」的「加州住藤岛友重」... 大伤四处,小伤十九处。 - 五番队 副长助勤「武田观柳斋」的「越前住常陆守兼植」... 小伤六处。 - 六番队 副长助勤「井上源三郎」的「奥州白河住兼常」... 无损。 - 八番队 副长助勤「藤堂平助」的「上总介兼重」... 「物打」小伤十一处,近「锷」却有大伤四处,无药可救。 - 十番队 副长助勤「原田左之助」的 「江府住兴友」... 「物打」小伤七处,近「锷」大伤两处。 此外,队士「浅野藤太郎」的「武州重住藤原是一」,「岛田魁」的 「奥州仙台住源兵卫国包」,「三品仲治」的 「备州长船住藤原佑平 」和「佐佐木藏之丞」的「越中住兼明」出现了弯曲情况;队士「筱冢岸三」所用佩刀「云州住家贞 」的「物打」折断。

影视作品里也有比较真实的反应锐器消耗的

比如方世玉身背十几把刀去砍人的

七武士最后大战到处备刀砍一把扔一把的

单说武士刀不耐用不太公平,应该说大多数细长造型的锐器都不耐用,开刃越多越薄的越不耐操。先要明确武器重量是有限制的,一般单手兵器不超过3磅重,刀身越长肯定就越薄,也就越不耐操。很多武器在设计的时候为了提高耐久度,都是不开刃或者半开刃的,刀身一大半是钝的,只有刀尖那一块有开刃。用的时候靠捅和刺而不是砍。最极端的就是刺剑,就是个菱形铁条,强度反而非常高,甚至有专门用刺剑去砸断别人武器的招数

刀刃非常容易损伤,刀刃损伤之后武器切割能力是直线下降的

比如下面视频这个,美国大师级别的刀匠(david baker,漫威电影里冷兵器的制作者)打造的大马士革夹钢长弯刀在经历了三轮轮强度测试之后,也就是砍了不到二十次,砍得还是猪肉、羊皮、竹竿和木桩子这些比较软的东西,已经没有什么劈砍能力了,连布甲都不能破防。刀也歪七扭八元气大伤了。视频里没有显示,另外那个小哥打造的弯刀稍微好一些,刀没有毁,但也不能砍破布甲。这还是现代工艺现代材料顶级工匠的手打武器,质量应该完爆日本贫铁矿打造的武器。一般的长刀这样用估计已经断了

https://www.zhihu.com/video/1272485780876333056

这也从侧面证明了,锐器的破甲能力非常一般,都不需要铁甲,普通的皮甲/藤甲/纸甲就能抵抗大多数轻型锐器的劈砍。当年参加过械斗的老炮们大概都知道,皮夹克能防砍,特别是美国空军的夹克真的是耍帅防身两不误。但不防捅。

被我这么一说是不是觉得刀除了帅之外非常鸡肋?确实很鸡肋。刀其实应该用来切割,不太适合劈砍

一把刀拿来随便操一操,就变成这样了。就这其实还算保持的不错的,毕竟刀还是直的。

适合劈砍的刀也有 比如狗腿刀,说是刀,实际这个重心更接近斧子。你看看这厚度,而且刀刃也短,这个厚度做长一些就太重了抡不动了

这个造型走下去 就是战斧 跟一般人想象的不同 战斧一般都挺薄的 不是消防斧那么厚重一大坨 单手战斧的重量一般也不超过三磅重 再沉砍出去就拉不回来了 破绽太大


所以劈砍其实主要是靠武器的重心转移,而不是锋利度

另外就是弧度和长度的问题,步战的时候直刀比弯刀要好控制重心,马战用弯刀更舒服因为可以拖刀增加切割面积。

长度也是在一定范围内比较好用,不是越长越好,一般刃长不要超过使用者身高一半,不然很多战技不好发挥,刀太长了收到鞘里拔出来都费劲。古代日本打刀刃长在60-80cm这个范围,因为古代日本人个子矮,平均身高140cm左右,70cm的刀刃加上刀柄就快一米长了,别在腰上都容易拖地。再长一点比如野太刀,就是纯双手武器了。而且刀刃越长对工艺要求越高,也更容易出现质量问题。现代设计的长刀尺寸会更大一些。

游戏里比较真实的就是怪物猎人,砍两刀磨磨刀再砍,还有就是绿帽奇侠在野炊里的林克,每次出门都背十把刀才够,每把刀砍个三五十次就烂了扔掉。

刀剑的优缺点都很明显,

优点:

逼格高

易携带

缺点太多了:

对制造者水平要求高

对使用者水平要求高

不耐操

需要大量维护

攻击距离短

所以一般而言刀剑不会用于战场列装,比较适合城市治安战,比如锦衣卫,新选组这些高级特务一般都是砍无甲的才会装备刀剑。

然后过去捕快,走江湖防身比较流行铁尺。这玩意挺克制刀剑的,专门有破刀的招式,比如两手架住对手刀剑,一错一剪,就把对方武器给卸了。这玩意在日本也很流行。忍者神龟某只就用这个。携带也方便,别裤腰带里就行了。而且还便宜,一两银子找村口铁匠打一副,就能废了别人祖传的宝刀宝剑。想增加杀伤力就把头磨尖再稍微开个刃,捅谁谁死。


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只能说明那时候还没有动物世界看。

草原的猛兽,如狮子和鬣狗,也是成群结队的。

森林中独行的猛兽老虎,捕猎的对象也是独行的。

草原的独行猛兽猎豹,和森林中的狼群,很快就要灭绝了。




  

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