2020年6月24日19:19:05 网传白大广整绝活
真伪不知,目前白大广原文的title图已经更换
真把自己当受害者
2020.6.23.2:20 听说北京第一游戏媒体正在跟华语第三冻鳗论坛对掐……
我这么说吧,机核的老哥们。说你们恰烂钱,真的是对你们客气,是觉得你们有脑子,只是缺点钱
2020年6月22日18:35:36 我不想去说公道话了,机核,因为我现在愤怒的不行
我建议诸位不知道什么情况的再去听听他们今天刚刚发的这期电台:https://www.gcores.com/radios/125484
如果诸位没时间听的话,我贴一个为他们这期节目打轴的人的评价
我现在非常建议四位老师,在做节目之前,或者在评价下一款游戏之前
https://www.bilibili.com/video/BV1M4411773p/
先把你们做的这期评价权游的《银屏系漫游指南》好好地看一遍,建议全文背诵,然后再回过头来去评价游戏。
其他的我真的不想多说,阅读理解玩游戏真的是这个时代的人不可或缺的一部分,难怪你们能成为机核。
————————————————回答分割线—————————————————
这个回答可能会分为两个部分,一个部分是写给玩家,一个部分是写给媒体。
先写给玩家吧
不论如何,TLOU2让很多玩家,包括我自己也很失望。我在看到媒体评分普遍10分的情况下在准备入手PS4 PRO,打算玩到PS5发售买首发,这一波操作直接让我放弃了这个想法。
虽然我私下里还跟别人开玩笑我省钱了,但最根本的让我放弃购买的原因倒并不是这个,而是因为以后大家不论买什么都会产生一层信任壁垒——作为最后要掏钱的玩家,我应该相信谁?
有很多现在还在坚持TLOU2是好游戏,被各位戏称为索吹的人会成为我上面提出来的问题的一部分解答。他们相信了媒体,相信了厂商,相信了那些曾经给他们带来震撼的公司。于是他们的价值观被这些东西影响,被作品带来的效果影响,被媒体吹捧游戏时的华丽辞藻所影响。他们已经不知道什么是“他们喜欢的游戏”,他们只知道“好游戏”是什么样的。
但我个人认为,这个问题的回答不应该是这样,作为玩家你应该向自己提问,什么才是你最喜欢玩的游戏。
有些人认为PUBG庸俗,有些人认为手游垃圾,有些人认为COD快餐,有些人认为死亡搁浅缺乏深度(我)。
我们在被各种声音左右,包括有些人也在被我的声音左右。
但诸位玩家们有没有想过,在知乎发声,媒体发声,各大平台发声的人,他们对应的是怎么样的一个身份?
我是一个刚入行的开发者,我在入行的训练中被要求从一个玩家的角度逐渐向一个策划的角度发展。这意味着我的重心在于游戏的各种设计,我思考的方向是这个设计是否有新意,复现起来是不是很难。
而对于媒体而言,他们评测游戏看的是什么?至少对于我而言,评测游戏没有一个非常标准的答案。每一家媒体都有自己的喜好,这是他们成为媒体的标准。每个人说话所占在的立场上不一样,他们说的话就会不一样。往往一个立场里说出来的话,并不意味着他们说出来的话适合你。
作为玩家,被别人教什么是好游戏是一件非常愚蠢的事情
我在私下里和别人玩游戏都会口嗨到机核吹死亡搁浅,我说那帮逼太强调游戏的艺术性了。但这恰好是他们的特性,机核并不是一个类似ESEB的评级机构,他们是媒体,但更多的时候他们在跟你聊游戏相关,跟生活相关的东西。
同样的,其他的媒体也在做这件事情。这个世界上只有IGN这种媒体会去强调他们打分的重要性,而更多的国内游戏媒体都在“聊游戏”,而并非是“测游戏”。我很喜欢Gadio new那种几个老逼坐在一块口嗨的氛围,我也很喜欢突然冒几个嘉宾来聊一些我的知识盲区,听他们说一些我不曾听到的东西。国内的媒体更多的在给你传达一种“游戏文化”,而并非是将重心放在打分上。所以因为打分就将他们口诛笔伐,显然是对它们工作上的一种亵渎。
作为一个开发者,我很理解媒体对于游戏开发的尊重。除非真的是差的不行,但凡是看到有努力的,媒体都会宽容一些。
但我将一个很技术性的问题抛给诸位媒体——你们到底怎么看待你们的“十分”?
TLOU2是一款顽皮狗水准的游戏,这一点都不假。诸位媒体看到了他们在箱庭式开放世界上的努力,看到了他们在战斗体验上的优化,看到了他们重新尝试做节奏把控。
但我个人拙见,“十分”是一样非常神圣的东西。
十分代表了一款游戏毫无瑕疵,没有缺点,甚至在游戏体验上让人舒适,有重复游玩感。
如果诸位媒体跟我一样是这样看待“十分”的,那么我想请问一下诸位。顽皮狗这一家主打游戏性叙事,非常强调Gameplay与叙事性的结合,甚至不惜一切代价为了保证叙事冲淡游戏性的公司。将自己的叙事玩砸了,他还能拿十分?
我知道国内的公司会通过媒体买量换宣传,但我也知道国外的厂商根本不需要买量就能够从你们手中换到好评。给与媒体抢先体验资格,就是在一定程度上希望媒体能够说好话,这点我非常理解,所以你们如果打出一个8/10,甚至是8.5/10,我都能第一时间反应过来这里面有PY交易。
但是,你们给了10/10,这意味着在玩家眼中,这游戏几乎做到了完美无瑕。
我能够想到你们给10分的动机,顽皮狗尝试自己不擅长的领域,并确实在游戏性上做到了更好,精致的箱庭探索带来的体验确实丰富许多。
但你们没有注意到双线叙事的割裂吗?艾利与埃尔那么明显的gameplay割裂问题你们注意不到?
但你们没有注意到箱庭场景内的布怪问题吗?游戏为了强调所谓的紧张感导致场景内种怪的位置和怪物的行为逻辑让每一场战斗都看起来漫长且冗余你们注意不到?
但你们没注意到游戏整个流程不断插入闪回几乎打碎了整个叙事,使得玩家的情绪需要在多个节奏层反复横跳你们注意不到?
如果其他人在质疑你们恰饭,对不起,我想质疑一下你们作为媒体,作为评测人的水平
所以,我还是希望你们能够站出来,至少告诉我你们的10/10实际上并不代表这是一款完美的游戏,希望有人能解释给我听mc评分TLOU2上的那个“Must Play”代表着“游戏有各种各样的瑕疵但是还算能玩”。
因为,从我作为玩家,作为开发者的判断力上看,TLOU2不值得10分,他甚至不如神海4.
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?