机器很不错,哪怕512G硬盘偏小了点,但实际上轻度玩家玩的游戏量也不多,还记得一个世代平均软硬比8:1吗,很多人也就打打年货COD FIFA NBA NFL之类,勉强够用了。
顺便说说传闻的Xbox All Access,XSX每月35刀,XSS每月25刀,附带XGP和金会员(相当于XGPU,原价14.9每月),合约两年。
随便计算下,XSS两年总投入600美金,如果是单独购买机器和两年服务,共656刀,大概打了个九二折。
XSX两年总投入840美金,如果机器499,加上两年服务共856刀,这相当于没啥优惠,这个价格没法卖合约。如果机器599,那就是共956刀,合约价八八折。综合可得,XSX售价大概率549刀。
至于说PS5药丸什么的,其实大可不必唱衰,我认为次时代的主战场大概率还是两台全功能机器,即光驱版PS5和XSX。一个很简单的现实,游戏机这边实体切换数字没那么快,本世代微软这边尝试的XGP和无光驱主机,前者是第一方+第三方老游戏,缺少第三方首发,后者发布后直接没了声,估计还是不行,某某游戏数字版销量占比XX%这事能上新闻说穿了还是因为少见。大家现在见到的实体游戏店衰落的原因主要还是因为小游戏基本数字化,而中型游戏3A游戏每年就几款,单个游戏销量再多也撑不起大量的实体店,但这并不能说明大家的实体需求没了,实体店数量缩减到一定程度后我认为会趋于稳定。
索尼这边出的数字版PS5,主要是拉低起售价,拉拢纯数字党。微软的XSS明显也是专注轻度玩家的细分市场产品,真正的主力产品还是光驱版PS5和XSX。次时代的头两年销量估计不会太好看了,两台便宜机型都是没光驱的细分市场产品,全功能机型售价又明显略高,不过这也没啥,跟前几代一样,新世代真正接棒老世代的标志是两年后Slim版Costdowm机型的上市以及出现大量次时代独占作品。
相对于上时代主机,XSS的优势在于CPU和SSD,这意味着这个时代的游戏XSS都可以用1080P直接跑起来,而上时代主机不做针对性优化根本无法正常玩。
不要光看一个4T就以为这机器跟PS4 Pro差不多——就算假设GPU性能一样,XSS用的XSX相同的架构,Zen2的CPU性能数倍领先于上代主机的美洲豹,NVMe SSD的顺序读取和随机读取都碾压机械硬盘,两边加起来就是下时代游戏XSS能直接跑1080P,PS4Pro不专门移植则根本不能玩(例如载入时间长达几分钟)……
而且这还不用说RDNA2的4T跟GCN的4.2T根本不是一个概念……