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FPS游戏为什么不直接开通透视功能? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

没了透视还有穿墙,所以我们下一步把FPS游戏做成无障碍模式,这样穿墙挂就失去了作用。

什么?还有锁头自瞄挂?那简单,我们要走外挂的道路,让外挂无路可走。程序员何在?给我也加上锁头自瞄功能。

有些玩家鼠标灵敏度低电脑配置低,怎么办呢?我们为了玩家的体验,肯定要解决这个问题啦。这样,我们把游戏做成自动进行,玩家不能操作只能观看结果,这样就避免了外挂以及硬件不达标导致的挫败感。

这就是我们根据上述需求做出的FPS游戏,很好玩的,来尝试下吧。


user avatar   zhi-he-yong-zhe 网友的相关建议: 
      

你以为的透视FPS:

我能看得到他,就可以瞄准他,然后开枪击倒他获得胜利。

实际发生的透视FPS:

我能看得到他,他能看得到我看得到他,我能看得到他看得到我看得到他,所以如果我开枪很可能会击中他的诱饵,为此我需要耗费一个标准动作扔出震爆弹驱散他的掩护,但他很可能在路上布设了无人机对震爆弹做出抵消,我可以克制无人机,需要在电台里呼叫一次EMP打击,然而电台呼叫需要在回合开始前声明,我并没有做这个声明但他不能确定这一点。如果他敢预判我没有声明EMP的话可以让无人机改变命令直接打击信号发出点。为了避免被直接击杀我不能直接呼叫,必须顶着无人机的干扰扔震爆弹赌强行生效的5%概率,在投机失败后他可能会用一个标准动作对我实施瞄准,我应该用取消瞄准动作奖励的行动点使用小型烟雾弹干扰瞄准,他可能会放弃瞄准用盲射赌概率,我在看不到对方动作的前提下只能猜对方是盲射还是瞄准射击,如果是盲射我没有第一时间使用闪避必死,如果是瞄准射击我闪避也会死。为了避免两难局面我一开始的开战点必须接近对方到目视距离内,为此我要在回合开始前把呼叫支援用在危险空投上,而这么做他就会知道我就没有多余的呼叫支援机会使用EMP……

多人对抗游戏的根本目的就是把玩家分成三六九等。信息不公开是保护菜鸡的,让你这样的也能有蒙中头奖的机会,全公开只会让你输更惨。

不信问问会打麻将也会下围棋的。




  

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