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玩Galgame到底有什么意义?为什么不直接看番呢? 第1页

  

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因为galgame能做到番不具备的东西。

1.拓展空间和剧本量大大提升

2.主观选择能力

3.玩家参与感

4.多样的玩法


一条条解释。

首先是galgame庞大的拓展空间,它可以告诉你数十种全新的可能性。而这一点,正是番剧难以做到的。

除去单线路的短篇gal外,大多数作品都有多个可以选择的路线。不同的个人线,攻略不同的女主角,看不同的剧情。

想象一下我们熟知的《Fate》系列吧,为了更多地把故事展现出来,于是有了很多相关的番剧对吧?然而放到galgame里也就是几部游戏的事儿。

还有我们所熟知的《SchoolDays》,其实就是对题主问题的最好的演示。大多数人无非知道诚哥是个渣男,还有nice boat的梗,以及病娇黑化的卖点。其实《School Days》原作远远不止这一点含量。

这部游戏非常特别,它是以动画形式展现剧情的。虽然也要做选择,并且包含二十多个结局,但是中间都是直接放动画。为了全通关这20+结局,我花了数百个小时才打完。由此可见如果真的把所有可能性拓展出来,那一条一条地内容得有多少,看完了需要多少的耐心和时间。(反正当时我打完之后精疲力尽审美疲劳差点想吐)

这游戏不只有伊藤诚的各种渣,也有他走向HE的时候,虽然中间各种波折,但当他最终站在言叶身边,或是雪夜跑到站台抱住世界的时候,那感觉比看普通纯爱都爽。

几位固定的主人公,在这个特定的世界里展开各种各样丰富精彩的故事,千变万化的可能性,这就是它的魅力所在。

另外,不要认为galgame只可能有一位男主角,那些群像剧形式的游戏其实也很受欢迎。如果是想看一群人的故事,那么通过它一样可以!

继续说。

一部动画或者电影,特别是后宫类型,往往到最后是开放式结局。或者选择了其中的高人气主角。

我记得中学时,看《刀剑神域》SAO篇的轻小说,印象很深的是莉兹贝特那一段含蓄而过的感情。虽然理所当然的支持正宫,但当时看到这段情节的时候还是让我有了些心酸和落寞的心情。

很多动画最终都是这样,要么和所有女角色都有羁绊,所谓的“第一女主”人气还不一定比得上配角;要么最终和其中一位在一起,其他女主纷纷沦为“败犬”。

也许很多人会觉得,只要内容上对其它女角色也有关照和精彩的描绘就足够了。但是galgame所能做到的远远不止于此。

它就像是给你展开了几个平行时空,可以让你尽情体验不同的可能性,并且,这些展开会极其具体。从如何关系走近、害羞地告白,到一起开心地约会、吃冰激凌,甚至最后马赛克、成家生子。

在动画里,可能这里只会给你提供一个美好的愿景,然而到了galgame里,你就可以感觉到,自己选择的那位女主角和其它女孩是如此地不同,独一无二;当你给她过生日、和她一起战斗的时候,此时此刻,她独属于你一人。

在这里其实就是涉及到玩家(观众)的主观选择能力和参与感。

的确现在很多手游,比如PCR等等,当玩家和自己喜欢的角色培养好感度之后可以触发特定剧情,或者有些亲密语音什么的。这些内容不仅短而且含蓄,总的来说,玩家可以和数以百计的女主角们进行类似的操作,并且最终的结果就是“后宫向”。

你跟A好像挺暧昧,和B又有点小故事,再给C来个英雄救美,最后你曾经准备交往的女生其实是D。

虽然这是手游的情况,但很多后宫番恋爱番给人的感觉都是相似的,就是那种“谁都可以,谁都有可能”的感觉。

然后假如最后番剧末尾时男主选择了特定的一位,那别的女主党就只能活生生吃刀片。galgame就不一样了,虽然我们都玩同一款游戏,但是你玩你的,我玩我的,我们可以选不同的女主角。我们到最后,都很!快!乐!

就算选了同一位,又有什么关系呢?那我们就是异父异母的亲兄弟了!——想到这位女主角的时候,我们都是她的对象!

这里就涉及到一个很有意思的观点,关于《君与彼女与彼女之恋》里向日葵线的想法。其实你的老婆,是很多人的老婆之类的?(因为并不符合本问题主要内容所以按下不谈)

最后就是各种各样的玩法了。

题主怕不是以为,galgame只能点点鼠标看看文字吧?

错了!参考下Alicesoft社的兰斯系列,要谈到世界观和发展史那也是超庞大的工程量了。

一边探索世界百景,一边推倒成百上千的美女它不爽吗?

一边战斗,一边参与到各个国家历史里它不香吗?

虽然看那些热血番和构思精巧剧情优秀的动画确实很过瘾,但是这里的地图是我自己操作着一点点踏破的,每一只魔物娘都是我亲手抓到的耶?成就感十足!

就我个人而言,galgame已经提供给我足够的满足感了。这是它所具备的意义,以及我选择galgame的理由。


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没感觉到美国衰落的很快

只觉得欧洲衰落的很快

与其说中国的产业是从美国佬那边抢过来的,不如说是从欧洲佬那边抢的,或许还有韩国和日本这些国家。




  

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