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为什么二次元手游的图标大多数把女性角色当做代表游戏的图标? 第1页

  

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女性角色,同时是女主角基本稳当icon girl,偶尔有几个特例,例如fgo,用的是棉被王,原因下文详解。

在同人社团领域,有一个概念叫看板娘。

看板娘是一种职业和习惯称呼,也是ACGN次文化中的萌属性之一。简而言之就是小店的女服务生,也有“吸引顾客,招揽生意,提高人气”等作用类似品牌形象代言人的含义。看板(kanban)是日语特有的管理名词,其英文可以是“signboard”或者“visible record”。通常,看板是一张标签或卡片,放在透明颜料袋装内,或贴在零件上,或贴在盛装制品的容器上,还可以是流水线上各种颜色的小球或信号灯、电视图象等。

看板娘有两个作用:

①吸引顾客

②推广品牌

第一点很好理解,小店里面坐着一个“豆腐西施”,男人们就算不买,也会找机会进来看看。

第二点,是传播学的内容。人对于抽象概念的认知是比较困难的,但是可以通过人脸之类的具象图案所联想到的抽象概念,来降低理解门槛。

举个简单的例子,人民币上印着mao的头像。

外国人只要认识mao,拿起人民币一看,就知道这是中国的钞票。不用专门去记人民币到底是啥样,初见也能识别。

fate系列最火的角色就是阿尔托莉雅,所以拿她做icon,路人一看就知道这是fate系的游戏,省去了很多宣传上的麻烦。

当然还有一个隐性的原因,那就是主角会得到很多的资源。

相比其他角色,有更多的宣传点。


我之前用的头像是这个。

和这个。

这个角色除了我之外没人认识,我老是挂着,作为一个小透明没什么意义。

所以我把头像换成了卡缪。

这个卡缪是某个画师画的,同时也是他的头像。我跟他的关系就好比是诸星团和萨摩次郎。

只要是认识卡缪的人,一看这头像,最少知道我是z高达的观众,有得人可能看出来我的内心像卡缪一样敏感。

要是认识画师的人看到这头像,那必然是屏幕前的绅士一笑。




  

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