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《冰与火之歌》是否可以改编成如巫师这样类型的3A游戏?如果可以,可以分享一下你的想法吗? 第1页

  

user avatar   yi-yiding 网友的相关建议: 
      

因为Telltale Games失败的游戏化尝试加上《权游》这个改编剧结尾的失败,商业上改编的可能性有限。但是实践上绝对可行。

我没有通关Witcher 1,战斗系统手感稀烂,于是最后部分直接看通关视频了。Witcher 2两条线都走过,Witcher 3这个就不用说了,大家都喜欢。我没有觉得第三部格外好——绝对是近年来比较好的游戏之一,但是不如《血缘》,个人感受,不要抬杠,我知道fanboy眼里这简直就是本世纪最佳。Telltale的冰火游戏我看过通关,仅此而已。

《权游》,看了,失望了,走人了。《巫师》的第一季,看了,额,失望了,没走人,请继续。

看不懂波兰语,Witcher系列我是用英文看的,冰火最初看的是屈畅老师的汉化版,后来为了讨论剧情和预言改成美版的原文内容了。A Game of Thrones, A Clash of Kings, A Storm of Swords三部是连续性极强的,然后后两部独立出来,A Feast for Crows和A Dance with Dragons视为互为平行的叙事视角。Witcher没有这个问题。Blood of Elves, Time of Contempt, Baptism of Fire, Tower of the Swallow基本上从头到尾连续性上佳。The Lady of the Lake略有分割,但是差别不大。

Last Wish和Sword of Destiny类似于Dunk and Egg,是独立于“正传”或者说“Witcher saga”之外的,但是这两部小说集主人公仍然是正传人物就是了。Season of Storms没看,也不打算看。A Witcher's tale, Thrown Breaker也不想玩。

大概可以加上一句:玫瑰战争之外,冰火的另一个重要的灵感来源,The Accursed Kings,我看过法剧版本。

说这些是为了强调:I know the thing. 而且也喜欢。虽然纳尼亚,中土,维斯特洛来之不拒,但是这两者是我发自内心非常喜欢的内容,如数家珍没有问题,不会胡说八道。


有人说Witcher是波兰版的LotR,但是个人的感觉是,ASoIaF和Witcher的相似程度远比《魔戒》,《时光之轮》这些东西要高。虽然Witcher更接近于“Folk Lore”这种“民间故事”,而ASoIaF更接近于“伪历史”或者“legend”,但是如果看过LotR,意识到里面时不时会插一段引吭高歌或者诗颂,其实不难意识到前两者远要更加“当代”一点点。托尔金是开山之作的话,马丁和萨普科夫斯基是在本身的环境下演绎奇幻故事。一个是当年民权运动反战运动的亲历者,奇幻/科幻大师,要创作反英雄视角;另一个是把波兰和东欧风土人情融入其中。

最关键的是:Geralt虽然是主人公,但是很容易意识到,他对这个世界里发生的“大事”缺乏影响力。Geralt of Rivia,大名鼎鼎的“白狼”,Cirilla Fiona Elen Riannon,Ciri“公主”,Elder Blood,The Lodge——他们并不是泛泛之辈,但是绝对不是一手遮天,直接影响历史走向的人物。他们对世界大事的影响是通过持续性,长期的投入才最终在某一个节点上达成的(比如Vilgefortz的死,搭上了Regis,Geralt被打得半死)。而且故事里会刻意强调这一点让读者时刻意识到自己处在这个世界里:铁剑再厉害,也害怕草叉。

这和ASoIaF的基调是非常相仿的。乍看之下,似乎“一线人物数量更多”,但是事实上如果不把所有的PoV人物都视为“主人公”的话,三条线(长城/塞外,君临/七国,爱索斯/奴隶湾)各有分线,但是脉络相对清晰。而每一个人物——无论是多恩的青蛙王子,还是提利昂,或者是琼恩,甚至丹妮,他们对故事作为一个整体的影响是极度有限的。丹妮想要西进,她要解决什么样的问题?弥林之战,鹰身女妖?还是北方人是否接受她?都不是——书里的丹妮现在在龙牙缝里吃碎肉,生死未卜。

看,真龙传人,草原的卡丽熙,七国之后,奴隶湾古吉斯文化的主人,衣服磨烂了在龙的牙缝里吃剩下的肉。和世界上最著名的Witcher,传说中的战士Geralt被农夫草叉捅死——异曲同工。

反传奇

人物在历史大潮和世界变动中的无力感是两者视角上巨大的相似之处。而在此基础上,我们可以加上一点:尽管人物是无力的,是渺小的,但是历史仍然是在快速发展的。无论是Nilfgaard对北方各国的政治经济蚕食,国王之间的密谋,军队的激战;还是泰温大人出兵河间地,阳戟城里的尔虞我诈,再或者是自由城邦里的大街小巷——历史的车轮在飞速转动。故事情节是复杂的。人物是可信的。国家之间,势力之间,人物之间的斗争是成熟的,精致的。视角的渺小和人物的无力不影响剧情的精妙。

这简直就是太适合做游戏了:这意味着一个巨大的,有独立背景的吸引人的世界观下,人物同时拥有巨大的自主权。


Witcher系列游戏和小说的关系有限。时间上,游戏直接发生在小说之后,但是实际操作上,自由度非常高。

Witcher 1讲了个什么样的故事?如果不剧透的话,至少可以指出在游戏的最开始,Geralt就失忆了(方便至极,直接把人物洗成了RPG白板),然后有坏坏要抢Witcher的秘密。他一路遇到各种各样的老朋友。所有的人物在故事里都表现的非常异常,没有人提到Ciri,Triss言谈举止都更像是Yan(Role♀♂Play小游戏)。这个故事换成其他人的故事可以吗?所有的人物名字都换掉——大概是没问题的。

啊,坏女人,我死了,我也想做yan的狗。

Witcher 2,列王纷争,不但把Foltest直接咔嚓掉了(第一部结束时Geralt阻止了暗杀,结果第二部里面在Cut Scene里面砍死了,严格意义上有点bluh),还关注了书里几乎没有出现的人物(Roche,Iorveth)。最后可以挖Eilhart的眼(干)。

Witcher 3,你可以直接咔嚓Dune/Dijkstra/Radovid这3个大人物中的2个——核心是,小说里的故事原型根本不影响游戏展开。

游戏好就是好,不好就是不好,原作背景根本不是限制。

那,Witcher 3的战斗系统能不能做出来?能吧。

Side Quest能不能在冰火环境下写?能吧?Blood Baron vs 三姐妹岛。河间地的烧杀抢掠,乖乖,能写的太多了。

Open World?没问题吧?没有找Ciri这个迫切目标,实际上更容易Open World吧?

升级系统?没有Signs,没问题啊,换别的啊——血缘/魂学的体力条啊!熟悉武器距离啊!没有sign也有好升级系统的游戏多了去了。

小游戏能不能有?骰子,搜集卡片,昆特没有了,锡瓦斯有没有?长枪比试可不可以?

没有打怪contract了?没问题啊——全部都是人形/类人形敌人的游戏也有啊,Hellblade, Senua's Sacrifice,新God of War,看啊。何况冰火世界里有的是“非人”:魔山,洛奇可以吧?竞技场可以吧?多斯拉克弯刀?旧镇海底的鱼人?塞外巨人?猛犸象?干,龙?

想做,那就是可以。

优秀的改编游戏里,原背景完全可以成为玩法和整体结构的锦上添花。不讨论玩法不考虑战斗系统升级系统资源管理直接上剧情,没有意义的。Witcher 3的那一套东西就是可以在冰火上实现,而且完全可以实现的很好。

无非是有没有公司有同等的心血,资源,耐心和热情来做了。




  

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