你先要明白赛博朋克2077的高期待度是怎么来的,然后才能正确评价这款游戏。
2077的高期待度,除了波兰蠢驴通过巫师系列积累的良好口碑外,一个很重要的原因是整个2020年,整个游戏业界是比较沉闷的,缺乏亮点也就罢了,关键是各大厂商是拉胯接着拉胯。
甚至还有全境2纽约军阀和美末2这种闹剧。
对马岛之鬼,哈迪斯,赏金奇兵3,毁灭战士永恒,全面战争特洛伊虽然品质都很不错,但要么是体量较小,要么是受众较少,难以产生大范围的热度,导致群众的期待和饥渴始终得不到满足。
而游戏业界全年不断层出不穷的各路大新闻,又不断的撩拨着玩家的情绪,加重着饥渴。
本来可以作为2077竞品的看门狗军团的品质又实在让人难以夸的起来。
在这种环境下,群众对CDPR积累的品质信任,促使广大玩家把压抑了一整年的期待都释放到了不停跳票的2077身上,所以2077能有如此热度。
没有任何宣传策略能操盘整个行业的大环境,调动如此大范围的舆论参与。
这不是宣传策略,而是环境使然。
实际上相同的舆论情况我们在之前演示过的另一款游戏上也见过了,黑神话:悟空,当时有人对黑神话:悟空的舆论热度做了一个很精辟的评价,叫做“报复式赞美”。
在整个大环境一泡污的情况下,不需要你多惊艳绝伦,只要是上乘之作就能被交口称赞,甚至对你的一些缺点大家也能予以宽容。
具体到2077本身,我个人认为是令人满意的,至少是符合预期的,目前对2077的负面评价主要集中在BUG多,开放世界互动性不足,主角选择对剧情的影响力度不够,这些情况确实存在,一些问题还不小,比如回顾基努里维斯记忆那一段,那个黑屏红闪BUG,再比如大哥在出租车里把芯片拔出来交给你,我这里因为模型BUG,变成了从脑袋里拔出一把手枪,让一段感人剧情瞬间出戏。
但整个游戏整体而言,确实是令人能够感受到CDPR的诚意和做事情的态度,比如精美至极的中文配音和台本,“裤裆里藏核弹”这种已经进入到当代中文互联网亚文化梗的层次的用典,是令人印象极为深刻的,这已经远远超越了欧美游戏在涉及中国文化时一贯的粗劣和挥之不去的翻译腔,“包子有肉不在褶上”这种俗语的熟练使用居然让我都愣了一愣。
开放世界虽然互动性不如预期,但体量和内容还是足够庞大的,一些支线剧情里主角的选择和对话也能确实影响到剧情走向。
预期内容只是缩水了,并不是没有做,但态度是到位的,毕竟巫师3刚出的时候也是BUG一堆,是石之心DLC出品后,整个游戏的品质才完全展现出来的。
我个人是比较知足了,毕竟可是专门用来见证历史且从一个拉胯走向更大拉胯的2020年,能有人用心做游戏就烧高香了,还要什么自行车?
确实如此
《赛博朋克2077》的宣传重点很明显是“夜之城”本身,而不是“和基努里维斯一起燃烧吧”的冒险经历。
很多玩家购买2077,瞄准的不是主线剧情,而是夜之城能够给我带来什么。就和GTAV一样,大部分玩家不是为了体验老崔麦克和小富的故事,而是为了体验“洛圣都”。
这不是我的“单相思”,你蠢驴宣传的时候可是抱着夜之城一顿吹啊。
但是这个“夜之城”的打造明显不及格(相比于宣传)。其中一个比较明显的就是题主所说的人物交流,简直是灾难级的表现,我还记得“帮派分子”路线的开头,我第一次和npc互动,那人竟然就回了我一句“有些人是没时间闲聊的”,头也不转,姿势也极其僵硬。
就这??
至于开放世界部分,题主在问题里有很详尽的列举,和宣传的比起来。。。
这次舆论和宣传把《赛博朋克2077》推到了本不属于他的高度,甚至是推到了一个还未有游戏染指的高度
塞尔达荒野之息没达到,大镖客2没达到,巫师3没达到,GTAV也没达到
但是发售前的2077达到了
这应该是第一次,一款3A游戏能够在国内获得如此高的关注度,想想9个月前的《动物森友会》,“火出圈”能带来什么不言而喻。
更何况,一个首发有PC版的3A大作呢?
然而以目前《赛博朋克2077》的表现,只能说是中规中矩吧,远谈不上惊艳。
从用户评分上也能略窥一二,steam和知乎上都只有70多的好评率,可见2077真的没有大家预期的那么优秀。
没想到一天收获了那么多赞,感谢大家
看了看评论区,很多朋友提到了《巫师3》,认为应该也给予《赛博朋克2077》一定的后续时间进行打磨。
但是我认为,《巫师3》虽然非常成功,可靠后续补丁完善游戏品质的方法是不值得推崇的,更不能成为一个公司的招牌。
为什么我花了这么多钱买的是个半成品呢,更何况《赛博朋克2077》是个跳票3次,19年6月就开放预售的游戏,作为玩家,有理由对其抱有更大的期待。
如果每次发售游戏都是这样,我为什么不做一个“等等”党,而在一年半前就把钱掏给你呢。
可能一些玩家是《巫师3》,蠢驴的粉丝,能够给予《赛博朋克2077》一定的后续时间。
但是作为路人玩家,没有理由为这样的借口买单,而且《赛博朋克2077》面临的不光是bug的问题,还有游戏内容的问题,哪怕靠后续更新有所完善,这也是永远的遗憾。
技术上:光刻机的制造和使用工艺。
金融上:打破美元的霸权。
军事上:台湾问题。
别的问题(房产绑架经济、老龄化、东西部平衡等)都是发展中的问题,都是可能通过发展来解决的。
上面列的3个问题是当前面临的核心问题。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
1、烤箱:容量不低于30L,功能上至少可以做到单独控制上下管温度
2、厨师机:喜欢烘焙,不建议购买面包机,想做懒人版简化版面包的可以考虑,直接买厨师机,用处多,可以揉面团,打发奶油,打发鸡蛋等等。
相对便宜些的厨师机千元以内可以满足基本家庭需求。当然预算够的话可以买性能更好的。家用的,几百元,几千元,上万元都有。
3、电动打蛋器:电机尽量皮实一些,太弱的机器使用多了电机会烧。不过要在分量和性能间做一个平衡,好的电机内部铜等金属材料用料足,但提起来的手感很重。
比如,我最后添制的,太沉了,手提打时间久了会酸,所以有时候偶尔还会用原来的小机器,那个轻巧。
后来的机器,动力不错,打发蛋白速度快,不过价格也贵,够买之前的三个了,算是各有利弊吧。
4、手动打蛋器
5、厨房秤
6、橡皮刮刀
7、打蛋盆两个:盆深一点更好用,打发不容易飞溅。
容量建议2~3L,一大一小最好,其中一个大一点的盆,建议容量不小于3L。这主要是在做全蛋打发时,体积会膨大的很大,如果6蛋的配方,2.5L满足不了要求,3L都会满满一盆。
材质建议不锈钢,虽然视频里经常看到玻璃容器,那是为了视觉效果,实际用的时候,玻璃容器还是很沉的,举起来远不如不锈钢容器轻松。
如果有个盖的就更好了,可以做为面包发酵容器来用。
8、擀面棍
9、毛刷:硅胶易清洗,棕毛感觉上更健康
10、隔热手套
11、6寸8寸活底蛋糕模各一
12、带盖吐司模一个