1,有把城门封死的。那就是兵力差距太大,援兵也不可能来,放弃了希望。与其说是加强城防,不如说是给敌人攻下城之后制造麻烦。
2,通常不会堵死城门,是因为守城方一般不会死守,守城要结合反攻。不然太被动,如果守城方打死也不出城,攻城方可以放心大胆的随便玩。
如果守城方随时有可能出城反击,攻城方要围攻,就得四面八方都比守城方兵力强才行。不然守城方直接突围出去,或者派些突击队袭击进攻方后方的运粮队、役卒队,或者发挥内线优势,在局部集中优势兵力反冲击,出城吃掉进攻方一个方向的兵力,都很头疼。
而且如果援军到了,也是要你出城反攻配合的。不然敌人从容不迫的回头把你援兵灭了,你只能干瞪眼。
不知你有没有玩过骑砍或者全战。里面的一些AI守城就不会反击。攻城方即便兵力比守城方弱,也可以很方便的以很小的代价完胜守城方。城墙反而变成了限制行动的debuff,还不如没有城墙。
3,很多时候城门并不是弱点。城门周围有瓮城,就是造一圈城墙把城门包起来,两侧有时还有箭楼,反倒是城防体系中最坚固的地方。你以为撞破一道城门之后就可以长驱直入,会所嫩模了。可是实际上迎接你的是瓮城上四面八方的箭雨。
你以为的城门结构,是两扇的开合门。那只是日常打开的、方便开关的门。
实际的城门结构,有一块整块的,几吨重的大铁板,或网状的大铁闸,称为千斤闸。只能用城楼上的铰链升起。砌一道墙可能还没这玩意结实呢。