帕斯卡契约,月圆之夜,部落与弯刀,中国式家长以及今天的戴森球计划已经多次证明了一点。与其寄希望于我们一锤子砸出3A,砸出年度游戏,不如从小成本独立游戏入手,主打玩法,主攻游戏性。以此以小搏大,并且从小团队做起,先培养制作经验和玩家群体。慢慢改善这已经蜕变如斯的环境。如此,或许是国产单机目前最可行的道路。
星星之火,我期待他们燎原的一天。
看到事情向预期的方向发展,我很欣慰。
Steam上首先出现的将以独立游戏为主是预料之中的事,关键是数量大大增多的话,说明国内从业人员还是有创造力的,哪怕是排列组合式的微创造力。
更重要的是,这些国产游戏的表现很可能会影响下一步国内对游戏行业的政策制定与方向引导。
顺便一句,氪金开箱子本身就是赌博行为,是严重违背现行法律的。
一夜之间被因为没有版号被苹果下架了几十万个游戏,你竟然觉得国产游戏还有起色了?靠着国际市场少数可能还能苟延残喘下来吧。但是国外人文化我们不熟悉,成功概率可说说是微乎其微。steam作为唯一的门缝也是随时都有封掉的可能性。我要是做游戏的我都能愁死。