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日本麻将适合复式规则吗? 第1页

  

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本人不太了解立直麻将现在复式规则的制定是什么现状,以下就我所知道的国标麻将和桥牌的复式赛制,谈一些我对立直麻将复式化的看法。

一、单局比赛的相对独立性

一盘比赛中,国标麻将局与局之间相对独立,先发生的若干局比赛只通过总分影响后续比赛的策略。但立直麻将存在连庄、立直供托、本场等元素,使得前一局比赛的结果强烈影响后一句比赛的场况,导致复式性质难以保持。

我认为立直麻将复式化也需要放弃这些影响单局独立性的因素。具体包括:

  1. 取消连庄和本场,按照局序号编排庄家。连庄使得一盘比赛的总局数不确定,难以进行复式化。立直麻将没有一盘内移位的传统,应不引入国标的移位规则。同时,庄家的“1.5倍打点”特征不受影响。
  2. 流局时,立直供托不归属于任何一个选手。复式比赛不必须保持零和,只要同一方位的选手的成绩具有可比性就可以了。让立直棒流局时“消失”既不改变现有的局收支计算(相比于均分供托),也不影响对局的复式性质,更何况往往不同桌不会同时进行同一局比赛。

虽然很多人会说“没有连庄不是日麻”“失去了抢供托的场况”,但我认为这是复式化的必经之路,就像复式桥牌放弃了盘式桥牌的谁发牌谁首叫、胜局数决定局况、小定约累计成局等元素,改为按局序号编排发牌人和局况、定约独立计算成局分一样。

二、牌山

国标麻将曾采用复式规则的牌山处理方法是:

  1. 每位选手配牌13枚、面前牌墙21枚,只从自己的牌墙摸牌。
  2. 开杠时,从正常摸牌的位置补杠(顺补杠)。
  3. 一位选手摸牌时,如果其下家的牌山没有牌,那么这张牌就是本局比赛摸进的最后一张牌。(该选手不能开杠,自摸和牌则为“妙手回春”,没有和牌就要打出一张牌,见下)
  4. 一位选手打牌时,如果其下家的牌山没有牌,那么这张牌就是本局比赛打出的最后一张牌。(这张牌不能被吃、碰、明杠,点炮计“海底捞月”,无人和牌即荒庄,即使其他人的牌山还有牌)

上述方案已经非常合理了,但日麻存在王牌、岭上牌、宝牌指示牌等要素需要处理。我认为比较好的一个方案如下:

  1. 每位选手配牌13枚、面前牌墙18枚,只从自己的牌墙摸牌。设12枚王牌,叠成6墩放置于东家牌墙前或桌面中央。第一枚宝牌指示牌位于王牌右数第2墩上层。
  2. 开杠时,从正常摸牌的位置补杠(顺补杠),不使用王牌的“岭上牌”位置。
  3. 一位选手摸牌时,如果其下家的牌山没有牌,那么这张牌就是本局比赛摸进的最后一张牌。(同国标麻将)
  4. 一位选手打牌时,如果其下家的牌山没有牌,那么这张牌就是本局比赛打出的最后一张牌。(同国标麻将)

由于海底牌规则,在一家摸到最后一张牌时,另外三家的牌山往往还剩下一些牌。设12枚王牌可能使得平均不被使用的牌数接近14枚(无统计数据,纯脑补)。

另外还有一种海底牌规则:一位选手摸到自己牌墙的最后一张牌,那么这张牌就是本局比赛摸进的最后一张牌。如果该选手不和牌,打出的牌就是本局比赛打出的最后一张牌。这种规则下,牌山容易剩下更多的牌,但除非取消杠宝牌规则,王牌无法缩减到少于10枚。这可能也是一种合理的选择。

三、分数计算

和国标麻将、桥牌一样,立直麻将也应按局结计IMP,以累计IMP或VP作为队式赛的比赛结果,非复式比赛的全盘策略不再存在。之后所要做的就是制定一个合理的IMP算法。




  

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