(多图预警~)
勉强回答一下:
总体大方向我举双手支持,实际项目落地方面,训练性的游戏我不担心(只要用心100%能做好),但是“意识形态”斗争方面的游戏开发,尤其是“明确市场化产品导向,吸引国内头部游戏公司参与”层面上可能挑战性较大,是因为需要协调好和审核机构和创作尺度的原因。因为完成“文化输出”的同时,可能一定要涉及“娱乐化”,那么这个底线在哪里必须得有人牵头协调。
“军事游戏”不是什么新概念,美国30年前就在搞了,军事游戏基本有两个大的产品线,一个是用于训练,一个是用于宣传:
前者和一般军事工业其他方面生产相差不多,简单来讲就是战场模拟以及各类训练模拟,只要技术过硬,拟真度合理,就有价值。虽然不算是世界范围内多么主流或者压倒性优势的训练系统,或多或少在军事领域都有应用。
波希米亚互动工作室(Bohemia Interactive Studio)大家都很熟悉了,开发了军事沙盒类游戏,比如《武装突袭》,还有《闪电行动》等,这些都是《虚拟战场系统》的基础。
《虚拟战场系统》(“VBS”系列)正是脱胎于游戏的系统,现在包括美国、英国、新西兰、澳大利亚、荷兰等国家的国防结构都使用过这种系统,我丝毫不怀疑中国只要想做,一定可以在这方面做好:
在军事领域中,只要是军方出面牵头,集合优势力量,那么我军的游戏系统,比其他国家只强不弱,这属于制度优势,这方面真的不需要担心,只要预算执行到位,那么一定可以做出很好的游戏化模拟系统。
但是,引入民间资本进入军事、甚至意识形态斗争领域,那么就是另一个问题了,因为文化输出以及形象工程,不可避免需要“娱乐化”,那么审核的红线在哪里就不是一个可以用数字量化的内容了:
区别于前文中提到的“训练模拟系统”,这些精神文化层面宣传的游戏,更类似于“文化产品”而非“军工系统”。前者需要接触大众,传输精神以及意识形态,需要平衡“娱乐性”与“严肃性”,后者则是技术不断更新,性质完全不同。
这个事情,美国有过先例,即美军为了提升自身形象,而发售的游戏《美国陆军》系列游戏,其目的之一,就是美军的“征兵广告”,提升美军形象:
《美国陆军》发售的大背景是上个世纪末期美国募兵人数降到最低点,美军急迫需要提升自身形象时候的游戏。一说美国军方投入数百万美元的预算,结果是主机端、手机端全平台发布,曾经一度成为一个热门游戏。一说西点军校20%的学生,入学前接触过《美国陆军》系列游戏。
由于游戏开发与Gameloft与育碧等商业公司合作,很快引发了一些争议,比如游戏中一面美化美军形象,一面鼓励杀戮……
这就是目前“第二类军事游戏”(即“用于宣传的军事游戏”)的困境:
如果不“娱乐化”,那么接触不到更多的大众,无法真正起到宣传、文化输出的作用,游戏单纯成为动态纪录片,预算得不偿失;
如果强“娱乐化”,可以满足宣传、大众文化输出的作用,难免产生对于军队、将官甚至历史人物形象的“消费”甚至“扭曲”,引发争议;
文中,提出做我军特色军事游戏100%是对的,美国搞过,而且不少投资,中国完全也可以搞,但是如果“明确市场化产品导向,吸引国内头部游戏公司参与”则存在挑战性。
军事工业是技术强一分,则赢者通吃,我的飞机领先你一代,那么以少打多依旧可以占尽优势,信息化军队打机械化军队则后者没有还手之力;
游戏行业则在于市场,技术再强没有市场认可,玩家得爱玩,项目都无法持久,更别谈宣传、输出,《塞尔达传说:时之笛》算游戏行业“领军者”,技术过硬,但是销量完全不及同年口袋妖怪,结果当年皮卡丘登上时代周刊,林克没能完成“文化输出”,技术远远逊于《塞尔达传说》的口袋妖怪却在美国大肆输出日本文化……
而在获取市场认可的同时,很多时候涉及“娱乐化”历史军事,比如光荣旗下的战略游戏,很多都是在“消费英雄”,而在中国,很多都是敏感领域:
中国近代史是中国最混乱也是最惊心动魄一段历史,也能够展现出我军当年几乎是“逆天”的战绩和作风,这段历史只要合理娱乐化100%能火,然而这些历史人物,在中国均属敏感概念范畴,受到严格监管。
如果“管理太严格”,那么游戏可能“无人问津”,仅是小众,起不到当初的预想,不要说没法实现文化输出和宣传,游戏公司也无法持久参与(因为不盈利);
如果“管理太松散”,那么游戏可能“过度消费”(比如SSR运输大队长常凯申,0.2%UP卡池),引发社会舆论事件甚至适得其反(宣传反而影响形象);
这是一个系统工程,需要懂游戏、懂中国市场、还要懂历史,懂得史观的人一起把关,整合的不仅仅是游戏领域公司的资源,还要涉及行政审查部门,同时还可能要一定学术性,牵扯到更不只是引导资本,还要考虑社会影响和覆盖面,短时期内中国的游戏行业能不能完全,还很难说。
所以,综上所述,我100%支持这个想法,但是对于游戏化的军事模拟系统更为看好,对于文化精神宣传产品的军事游戏,暂时抱有谨慎期待的态度。
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
当年泄露的单机版《光荣使命》记得就是这种游戏,单机剧情是架空背景下的南京军区某部狙击手牛猛在多发局部战争、边境冲突中大显身手,登陆作战、巩固登陆场、深入内地,潜入破坏卫星基地,端指挥所狙击敌高级将领,最后城市巷战,结局是只剩一把手枪和白人boss拼子弹时间,记得必须连续爆头才能成功。非常COD风,后面一个大关就至少会死一个剧情战友。没有表明对手身份的东西,但是根据关卡不同,对手有东亚人、白种人,都是用的美式装备。
当时这个游戏由于种种原因最终是没有卖出来,后来改成了网游《光荣使命OL》,运营了不少年头,记得19年下半年停服了。
现在国内想做这种游戏,立场必须先行,历史几乎是一点都不能动的,估计90年代《决战朝鲜》那种打完金城战役还能打if线推到釜山赶美军下海的剧情都不行。设置架空背景,也不能对假想敌指名道姓(以前有个java手游 打击越南 算个例外了)。很难做。
当今中国有啥最弱?
那当然是与国力完全不匹配的话语权与文化输出。
这两者的弱即有国外的敌对势力对我们数百年的抹黑,同时也有我们现阶段的宣传力弱小有关。总之这是一个综合性的结果。
但现在重要问题是国内的商业媒体对于向外宣传这种出力不讨好,没啥钱赚的事情不感兴趣。而官媒的宣传又过于正式性与古板性,即不接地气也不讨好用户。结果钱没少花而出气不讨好。
因此回到题主的问题,个人觉得做中国特色的游戏本身就应当与中国的文化输出的大业整合到一起。应当是全国一盘棋的一个庞大事业来做。而军事只是当中的一个分支的选题而以。他即不应当只是军队当中的专有产物,甚至不应当是某一些单独的业态下的独立工作。
军事游戏应当与中华民族的整体文化输出这个庞大的主题相结合。应当与影视,动漫一起互动。形成多业态的暴发,能够形成组合拳。
军事游戏即应当有其一定的专业性,同时还应当面向更多的普通用户,通过让普通用于体验军事游戏来理解国家国防对我们现代生活的巨大作用。即娱乐了百姓,又能输出知识。这才能达成文化输出的双重价值。同时不单要面向中国人,更要面向国外的受众,应当让更多人了解到PLA的正义性与克制性。了解到中国面对的国内外的各种险恶的环境。
如果老外能够在游戏中体验到三哥数百人围困我们几个手无寸铁的战士,他们还会对三哥留下“温和、友善”的形象吗?
当年玩COD的时候我就感觉MD实在太伟大了,无偿的解救全世界。
这种价值观的输出在潜移默化当中将敌对国家的年青人中形成,最终如果他们当中有十分之一成为了带路党,这钱就值回了本金了。何况游戏还是赚钱的。
所以游戏不但要做,而且面向的用户不应不当只是军人。而应当是每一个中国人,每一个地球人。每一个能够玩到游戏的人。向他们输出我们的价值观,我们的处理态度,潜移默化中让他们认同我们,还站着把钱赚了。何乐而不为?
我贡献一个 Idea,名字叫《十送红军》,类《使命召唤》的 FPS 游戏。
重点不在于 FPS 打枪,而在于 《使命召唤》系列证明了,FPS 可以用非常优秀的沉浸感,来讲述一个精彩绝伦的故事。
之所以叫《十送红军》,是参考前些年感人至深的电视剧《十送红军》,用十个不同的故事讲述了红军长征的艰辛,也反映出长征胜利背后的历史逻辑。
至于游戏角色,则以某个虚构的一线士兵为主角,在他的故事中把长征路上一系列真实发生过的战斗和英雄事迹结合到一起。
游戏玩法分成三部分:
游戏分为很多章节,章节之间用类似 《沙盘上的战争》的战前形势来串场。
游戏的剧情章节,这里全部参考“沙盘上的战争”系列作品,所用截图均为视频中的截图。
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主要小节:
FPS玩法特点:保护关键人物转移
过渡剧情,主角与担任遵义会议的保卫人员,见证了会议的召开
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由于情报有误,土城战役打成了拉锯战。
主角所在的陈赓干部团,在朱老总亲自率领下上前线,打退川军进攻
FPS 玩法重点:阵地防守反击
主角参加攻打娄山关的部队,这一战是仰攻,过程非常艰难。
FPS 玩法特点: 山地佯攻
高潮名场面:战士攻克山头关隘,用一个仰拍的迈步跳跃镜头。
这一章开始红军打胜仗,开始扭转前几章的压抑情绪。
过场剧情,获胜的主角保护毛主席登上娄山关,毛主席听取主角陈述娄山关作战过程。随后毛主席在夕阳下的山顶立刻作诗一首送于主角的队伍:
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。从头越,苍山如海,残阳如血
当代的语文老师教这些诗,常说毛主席是“浪漫主义诗人”,多用“夸张”来形容毛主席的风格。
而玩家打完这一仗,才感受到毛主席的诗恰恰不是故作宏大的夸张作品,而是刻意压抑澎湃情感的白描作品。
这一场战斗需要在间隙剧情中交待,主角本来听说会要去金沙二打王家烈,可毛主席力排众议,主张强攻鲁班场。
FPS 玩法特点:正常
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这一章战斗不是关键,重点是交待四渡赤水的最后一环,抢渡乌江、佯攻贵阳,调动所有敌军追赶,吓坏蒋介石,最后却甩下重围离开。
FPS 玩法特点:雨天强渡
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这一章可以虚构一些剧情,把几个不同的渡口作战故事合并起来。
主角扮演前卫连部队。
有几个小节:
相比之下,见证我军的纪律性场面是最重要的环节。
第 5.5 章, 会理会议
会理会议这一章类似遵义会议,是剧情为主。围绕着林总提出的“弓背路”争论,毛主席用非常精辟的辩证法来作答:
这一章是剧情为主,有三部分。
第二部分是与彝族领袖小叶丹谈判,这一段剧情以 RPG 为主,涉及到对话选项。最终见证刘伯承和小叶丹结盟。
最后是攻打安顺场,巷战 FPS 为主,用战斗作为剧情篇章的结尾。
这一章是纯战斗关卡。
1. 18勇士强渡大渡河,玩法是 QTE + 渡河作战
2, 巩固滩头阵地战斗。玩法是 滩头防守战,支持到赵章成开炮
3. 攻克敌指挥部,获得战斗胜利。
这一章是这个游戏的终章。 可分为三部分:
第一部分是 FPS,击溃沿路山地防守的敌军。是对剧情预热
第二部分是以 QTE 和 RPG 为主,主要剧情是大雨中沿江急行军过程中,看到对岸的川军,与川军对话的剧情。
第三部分则是经过了百里奔袭后,攀爬铁索强攻泸定桥。这一段剧情以 QTE 和 FPS 射击为主,也是游戏中最难的一章。
游戏单部篇幅不宜过大,到飞夺泸定桥结束就可以告一段落。
大结局应该是攻克泸定桥后的颁奖:
两天后他们迎来了毛泽东:杨成武掏出那两张传单,递给毛泽东,说:“这是全团指战员用鲜血染红的。”毛泽东的眼睛湿润了,缓缓地脱下军帽,朱德、周恩来等也脱下军帽:向着大渡河水奔腾而去的方向,微微地低下头。
6月2日,军委在泸定桥头召开庆功大会,奖给红四团锦旗,还为18名勇士和牺牲的4名烈士以及黄天湘和杨成武发了奖,奖品是标有“中革军委奖”的列宁服。那套列宁服,杨成武一直保存至今。
看到这里的很多回答,我又感到代沟了,类似“如果电视台播放日本动画会如何”。
我小时候,其实就很多有特色的的军事游戏,例如现在都还活着的西山居,就做过《血战朝鲜》《地雷战》等。
我在网上找的图:
还有这个:
《地雷战》是由西山居制作的一款策略类游戏,游戏以一种艺术化的手法,把许多耳熟能详的抗日英雄人物如《红旗谱》中的朱老忠,《地雷战》中的赵虎,《平原游击队》中的李向阳,《小兵张嘎》里的嘎子,《烈火金刚》中的史更新、肖飞,《敌后武工队》里的魏强,《铁道游击队》中的刘洪和鲁汉,《平原作战》里的赵勇刚,以及小英雄雨来等聚集一堂,让我们重新回到了那一段烽火连天、豪气干云的历史年代。
西山居的游戏,在当时也算是国内3a了吧。。。。
更不要说大名鼎鼎的《血狮》了。
(《共和国之辉》那种暂且不算吧。)
我第一反应还是,不妨效仿很多三国啦,国外战国时代或者帝国时代的游戏风格,做战略SLG。
小时候玩帝国时,就想过如果能够将三国的历史跟帝国时代玩法融合,那应该会很有趣。
玩家选择三国某个阵营,然后从零开始一点点建立人口城镇基业,通过运营来不断扩大实力,最终来实现天下一统。
和正常那种日系《三国志》之类相比,帝国时代类型的SLG似乎更加有发挥空间,自由度也更高,又有效结合了历史背景,应该会很好玩。
当然后来年纪大了人也忙了,就没空关心这些了,直到看见这个标题才突然有了很多想法。
现在既然有委员提议,搞不好真能变成现实,让优质军事游戏来到玩家身边。
只要能放得开尺度,例如说由玩家扮演开国那几位元帅,亦或者是某位没有元帅名头的军神……
那么仅仅是建党100年来,我党我军在历史上展现过的多次可歌可泣的战役,就足够制作出数不胜数的经典游戏。
比如,红军时期的生存战、抗战时期的游击战、解放战争的“大决战”等,玩家既可以扮演战略指挥者,在迷雾中对于全局运筹帷幄;也可以扮演一线小兵,通过不断提升等级来完成任务;甚至以后勤人员的名义当好“大厨”……
当然最好还是开头说的那种融合了三国+帝国时代特征的游戏,谁能抗拒扮演那些历史人物,从零开始建立新国家的诱惑?
除了历史之外,若是能给我们呈现出一部以当代我军装备为基础,同人民群众喜闻乐见的某些“假想敌”开战的作品,我相信同样能够成为爆款,甚至玩家们所研究出来的战术能够被运用到现实,给未来不可避免上演的某些解放行动提供参考。
甚至于,咱们还可以搞点穿越元素,让三国时代的角色运用现代装备打天下,是不是也会很嗨?
试想,诸葛亮指挥J20、曹操用东风快递定点打击敌人、孙十万凭借钢铁洪流保家卫国……
想想就激动啊!
这些游戏必将能够到寓教于乐的作用,甚至在当前学习党史的氛围之下激发越来越多普通人自发了解历史,踊跃参军,通过娱乐手段汲取走向实现强军目标的养分。
然而……
以目前的情况来看,类似游戏的诞生恐怕并不容易……
当然支持,不仅游戏,还有影视,否则全世界怎么都觉得米军能打?
这个阵地我们不去占领,敌人就会占领。
电影里,米国哪个部门最终不英明神武英雄辈出?可尼玛现实生活中一个口罩3个月CDC搞不清该不该戴,一年来还各种撕逼。
米国能吹10倍牛比,咱们写实一下都不行?
至于红线,审查机构与开发者积极沟通就好。正能量+赚钱。弄死别有用心的就好了。
这个话题这两天刷抖音刷到过这个消息,当时我就陷入了远古时代的回忆。
在约20年前,国产单机游戏产业百花齐放的年代,曾有一款游戏叫《决战朝鲜》
约10年前,曾有一款游戏叫《光荣使命》。
作为一个游戏玩家,肯定是期待。毕竟现在的我们国家的电子游戏产业正处于一个市场反馈非常积极的萌芽期。希望赚的盆满钵满的大厂们能在国家高层的殷切期许下,做出对的起国家,对的起玩家的有我国特色的军事题材游戏。切记要按照国家的嘱托:“舍得投入,做出精品”。至于“加强资金和政策扶持”。真的大可不必,大厂们肯定都有承担爱国主义教育这项光荣使命的社会责任的。你比如腾讯,深耕第一人称射击类型游戏多年,与国际上知名的类型游戏制作公司有广泛的合作,甚至是多个国际头部游戏公司的股东,而且和国内相关部门也有多次愉快的合作经历,其创始人、董事会主席兼首席执行官马化腾先生,同时也是全国青联副主席,全国人大代表。这样一个有爱国情怀,有专业技术,有市场份额,而且资金充沛的企业来驾驭这种游戏制作可谓是轻车熟路,驾轻就熟。