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飞机上不打开飞行模式会被发现吗? 第1页

  

user avatar   jgym-70 网友的相关建议: 
      

中美两国持证飞行员,人在自己飞机上,正在开飞机。经常驾驶舱内打电话。

1,不会。

2,很多国外航空公司已经完全取消手机的无线电限制了。国内很多航班已经在飞机上提供收费上网业务了。

3,本身从科学上讲,就是没道理的。无线电频段不同,干扰可以忽略不计。

飞机所用的几个频段和手机频段间隔都很大。


2021.8.28补充。 回答一些评论。

这提问怎么越改越水?

看来知乎要用标准体呀。

中美两国持证飞行员,人在自己飞机上,正在开飞机。经常驾驶舱内打电话。(双驾驶)

先说你们说的不同频率也可能干扰。

1,飞机所有馈线都是银屏蔽层线缆。

2,你们平时电脑显示器等家电,在你打电话时候出现的干扰,是因为你家电为了省成本屏蔽措施太差。 飞机不存在这类干扰。

相同频率的干扰。只能是航空业内人士,首先你要有航空波段的发射设备。普通民用对讲机收音机可能能收听航空段,但绝对没有发射功能。

普通人携带的无线电产品包括手机,电脑,电台,各种仪器。都没任何可能干扰飞机。

飞机通信可以说只用甚高频VHF, 和你们饭店用的VHF不一会事呀。你们好歹百度一下呀。 航空段是118到136的,民用137到154的不在同一频段,而且航空电台是AM制式的和你们民用FM制式 完全不同,不存在干扰。

飞机其他无线电频段,VOR DME导航,108到118,这专用频段更没有干扰,我就没见过除了民航局外有此频段的发射设备!而且你们知道这发射设备多大么?大概蜘蛛网的样子,两个篮球场大小的天线。

应急定位信标121.5和406,不解释了,正常人也没这发射设备。而且这东西不怕干扰。

说说飞行员一般咋认为不让飞机上打开手机的原因吧。当然都是当玩笑说的,不当真的。

1,国内这说话嗓门,客舱比菜市场都热闹。

2,据说禁止飞机上打电话的不是民航局,是电信局。因为飞行中手机切换发射塔太快,对早期电信机房造成压力。


评论里说为了安全的。

飞行员最恨的是无限拔高安全,别动不动为了安全。恶心!

领导一句安全,飞行员就要熟练背诵各种作风建设,6要6不要, 8注意8小心。

然后写一堆保证书表格文件,署名恨不能祖宗八辈都一起签名保证共同担责。

哪还有心情和精力花在实操上?

摔飞机查找原因总结经验避免再犯,哪里有病治哪里。什么病都先来个全身调理。健康也给调理垮了。

飞行安全第一位是机长的经历和经验,都是练出来的。哪个是写报告背出来的?


圈里有个笑话,华东局管的最严(变态严),掉飞机最多。


2021.9.12补充杠精

初级飞技术,中级飞程序,高级飞决策。 这是每个飞行员熟练背诵的。遇到特情险情最主要是在几秒内判断故障点并做出正确处理。 你跟我说制度和系统能行?飞机早有自动驾驶早就可以取消飞行员了。

我平时坐飞机都直接飞行模式,从来不用空乘提醒,平时懒得和执行人辩解,没任何意义还会显得村炮。对于不解决问题的无用功通常我都懒得做。

9.13

说复飞和降落中机长慌张叫关手机的,我只能说绝对不是因为信号干扰。

1,飞行员语速快,是习惯不是慌张。因为平时电台讲话为了尽快让出信道。

2,你们都知道快要落地的阶段,说明飞行员跑道头都看到了,和塔台早沟通完了,根本用不上通信了。这时候已经是目视飞行了,刚毕业的新手都能落下去。

3,你们怕是对飞行员的培训有误解以为像汽车驾校一样水?凡是能拿到执照的,哪个没起落个几百次?模拟特情比如空中关发动机落到指定地点? 能毕业的哪个技术熟练度都是溜溜的。 从拿到执照到能当副驾,基本都已经飞的悠闲的可以喝茶了。等到机长已经是成精了,何况国内民航经常是双机长。

4,我再次重申,干脆说简单绝对一点,飞机的唯一通信设备是电台,你随身携带的的无线电设备都0可能干扰到。


user avatar   yue-ye-tu-xiao-xian-nu 网友的相关建议: 
      

不会发现,并且也没必要去检查,去发现。

这已经是旧闻了。

现代飞机,受手机信号干扰微乎其微,基本不可能影响到飞机正常起飞降落。


user avatar   mai-cui-ya-96 网友的相关建议: 
      

不会,只是你不要在有信号的时候公然打电话,那谁知道……

还是2006年时,有一次我坐飞机,关了手机以后忘了,又“关”了一次。在飞机快要落地时,短信就来了:武汉欢迎您……


user avatar   muma-53-42 网友的相关建议: 
      

不会,因为这个模式完全就不是为了航空安全的目的而被设计出来的。坐飞机手机开不开飞行模式对飞机的飞行安全完全没有影响。

答主是邮电学院毕业,主修计算机,根据院校背景也辅修了通信。

从功能逻辑上说,手机不开飞行模式如果对飞机的飞行安全有影响,那么911事件中,相关人员只要在托运的行李中塞满不打开飞行模式的手机即可。乘客做飞机时不关手机,或者不打开飞行模式,会对飞机的通信产生干扰进而影响飞行安全这个说法,只要认真思考一下,就会发现这是一个没法自圆其说的说法。因为如果这个说法真的成立,那么这个一个巨大的安全漏洞隐患,相关的航司和飞机制造公司怎么可能放任这种危险而不去修复?那任何知道这一点的乘客不是可以据此向法院控告航司和飞机制造商,放任公共交通器的安全隐患不去修复(因为很容易证明飞机上的乘客不可能做到百分之百乘机时关机或开启飞行模式),犯有过失杀人罪。

因此,真正乘飞机时需要关手机或开启飞行模式的理由,不在飞机之上,而在飞机之下的地面。或者更直白一点,乘客乘坐飞机不关闭手机或开启飞行模式,实际上产生的后果是造成地面上移动通信运营商的地面通信瘫痪。要理解这一点,首先我们要了解一下现代移动通信的基本技术框架。

手机用户在地面时能进行无线通信,是通过手机和移动通信运营商在地面架设的通信基站相互发送信号来实现的。这里面有一个机制是,手机会间隔一定的时间给通信基站发送一个信号告知自己的身份标识。即手机用户即使一直没有使用手机进行通信,手机也会定时和附近的通信基站进行信号联络。这样做的好处是,运营商能够准确的知道某个号码的手机用户处于哪个通信基站的范围内,一旦有拨打这个号码的来电,运营商就能准确的将语音信号发送到这个号码最近的通信基站,然后通过这个通信基站接通手机用户。

用一个形象的例子来说明,就好像答主在南京,一个北京的移动号码A拨打了答主的移动号码B,中国移动不会在A拨打电话时,让整个中国数百万个通信基站广播信号问答主的手机在哪个位置。这种每一通电话都发动全网数百万个通信基站进行广播询问的方式使用的资源太多了,全国数百万基站每秒发送几千万个呼号广播,不但数据量巨大承受不起,并且每次广播只有一个基站能找到对应号码,其余几百万个基站都是在做无用功,明显是个失败的策略。

故正确的做法是,答主的手机和最近的通信基站每隔几秒发送一次广播,附近的通信基站收到这个广播信号后就记录下来,把答主的号码加入本基站服务号码列表,同时,基站C将自己的基站序列号填入运营商相关的查询服务器,这样当A给答主打电话时,运营商的数据服务器只需要查询答主号码B这个数据下保存的通信基站序列,就能知道将语音信号发送到哪个对应的基站即可接通答主。

在这个模式下,不但不需要数百万通信基站全部进行广播,同时由于采用的是B号码倒推通信基站C的方式,而B号码本身是顺序排列,可以被顺序查询和定位的,所以这种方法下,接通的速度会快很多,资源耗费也小很多。

但这个模式在飞机上的使用时,遇到了一个比较无解的问题,那就是飞机的飞行速度很快,且每辆飞机载员数量比地面的大巴车多很多,这就超出了这个地面通信系统设计的阈值。也就是说,如果所有乘飞机的乘客都不关手机或开飞行模式,那么当飞机起降阶段高速略过城市时,地面沿线的许多通信基站都会记录到飞机乘客的手机在自己的通信范围内,也就是CDEFGH……这一系列通信基站,都会在很短的时间内与飞机上乘客的手机通信,然后认为这几百名乘客都在自己的通信范围内并将这些名单上报给运营商的数据库(实际上这些乘客已经飞走了),并且由于之后飞机快速飞离了基站的通信范围,从基站的视角来看,就是一个用户在自己基站登记过后就掉线联系不上了,此时地面上的基站会认为用户还在基站范围内,只是由于进了电梯或地下车库这些信号不好的地方而已,故基站还会将这些用户的号码保留在自己的通信列表之上。

而这种逻辑在繁忙的国际机场沿途的城市地区,就会造成相关地面的通信基站很快积累上万类似的号码,这就超出了普通基站承载的能力,造成基站不能继续处理新加入的号码,而这些新加入的号码中,相当一部分是地面车辆和行人的号码。最终就造成地面部分车辆和行人无法使用移动通信服务。

因此,由于地面的无线通信系统无法区分和负载高速运动的客机上的乘客,故为了避免机场附近航线的基站因为过载而瘫痪,现代民航才会要求乘客在乘坐飞机期间,不允许打开手机或只能使用飞行模式。


user avatar   charliekou 网友的相关建议: 
      

讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。


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这是我好久之前无意间记录下的,如果是评论里提到的董玉飞,那这位父亲的年龄我记错了,印象中这位父亲黑黑瘦瘦不大高。

我的本意是,不希望看到对事件中的个体进行攻击,从当初看报道时到现在回忆,我的心情依然是难以描述,不是愤恨。


至今还记得那年感动中国里的一位基层干部,这位父亲没几天就自杀了,对,以基层党员干部的身份满载荣誉,没几天就以父亲丈夫儿子的身份默默自杀了。

汶川的一个乡镇干部,在地震时从家里成功跑出来,让老婆照看一下老母亲,自己去学校看一下儿子,家、单位和儿子学校离得都很近,一条直线上,路过儿子的学校,看学校没全塌,鬼使神差的,对,他对记者的描述是鬼使神差的想先去单位,心里在跟儿子说“儿子你挺一下,挺一下,爸爸马上就回来”,等他参加完单位救援,经历第二轮余震后,反应过来往回跑,儿子学校全塌了。

就因为这个父亲的身份:党员、基层干部,当时还是央视王牌节目面对面的采访,无限扩大,表彰成一个基层党员的使命感责任感,轮回播放。

可节目中这个父亲已经被挖的体无完肤,记者一直追问这个细节:路过儿子的学校,为什么没进去。或许这个点是记者以及那整个群体引以为豪的功勋章,可这位父亲每一句话都在明显的责怪自己:鬼使神差、要是先去、要是听老婆的话。。。要有多无奈就有多无奈,能想象一个五十多岁一脸沧桑的父亲,一个家中独子,被记者逼着回忆自己面对“民族大义”时,只能自言自语一样重复嘟囔一句“要是当时”,像犯了错的孩子一样,他俩眼空洞地在记者牵引下回忆儿子很高、很开朗,早上出门还跟他比身高高,成绩很好,经常开玩笑,一米八几的大小伙对奶奶撒娇。。。。。显然,节目出来的效果是符合主流价值观的。

可是,对一个父亲、丈夫、儿子而言,这份“于灾难面前不顾儿子安危、来不及看儿子一眼、毅然决然冲入群众坍塌现场的基层党员”的荣誉,能否支撑他那个大家庭?还被评了当时“感动中国”。

他老婆看了那集报道,责怪他如果。。。

他老母亲责怪他,如果。。。

他自己也责怪自己,如果。。。

最后,在报纸的一个小角落里,报道出他自杀了。

(有些影像细节记不清了,这个父亲面对采访时不断的自言自语)




  

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