咳咳,今年已经超卷了。
当然,现阶段不是卷员工,是卷企业,卷资本。
挖人各种X2,X3;独立项目千万,上亿估值,手游新项目预算以亿为单位都太常见了。
如果再加上上海游戏圈的“不加班”和“高福利”传统(广州和北京游戏圈没这传统),今后两年,游戏行业会是毕业生和年轻人的“应许之地”。
但这样的情况能持久吗?
不可能的。
手游这种产品因为可以不断更新迭代,又有强烈的社交属性,所以某个赛道一旦被某个或某几个头部产品占领,除非头部本身不够硬(现在几乎不存在这种情况了),或头部企业/制作组自己爆炸了,很难有后来者出头的机会。
以现在的情况看,赛道其实已经被占得差不多了,这一波“卷”,从我个人的角度来说,主要是三个原因共同促成的:
1、过去两年里“方舟—战双—百景/蜗牛等—原神”(主要是原神)持续给予市场强劲的信心,引来大量圈外企业关注,新钱进场。
2、买量企业纷纷转型,试图做内容。
3、一直很有钱的企业+过去几年里赚到钱的企业纷纷布局“独立”,加上企鹅和头条花样撒钱(还有小牛、fp,大家撒的方向不太一样),导致整体待遇水涨船高。
换言之,今年的卷不是真的行业“前途光明”,而是各种拿着钱的资本试图在车门关闭前“挤上车”或“为自己占住更多的空间”。当近期疯狂立起来的这些项目,在一两年后开始折戟的时候,市场就会退潮,裸泳者就会撤离。
到时候,卷的就是员工了。
那么,做为一个打工者,我们应该怎么办?
不要被温暖的浅海迷惑,提前游向深海吧。
作品、作品、还是作品。
根据你的岗位和目标,去创作属于你的,能反映出作者性的,特别的作品。
这个东西,是比任何学历、工作经历更有说服力的存在,说不定还能在未来的某天,成为你的立身之本和永恒的饭碗。
以上,共勉。