因为”黑曜石“这东西身上贴满了”神秘“的标签!
——已经形成了集体意识符号,提到它就让人有”隐秘、古老的、类似克苏鲁神话”的感觉,所以被许多作品直接使用。
曜,是闪亮,明亮的意思,意思就是锃光瓦亮的黑石头。它是酸性火山熔岩快速冷凝的产物,主要为SiO2,二氧化硅。
非洲智人,十万年前就开始开采黑曜石手斧的生产。
黑曜岩建造的器具在地中海和西亚的史前遗址中很常见。
例如,希腊伯罗奔尼撒半岛就有——7000年前用黑曜石制成的投矛器,鱼叉,刀刃等等。
黑曜石的故事在中美洲神话中是一具骷髅头(类似琼斯电影的水晶头骨)名叫泰斯卡蒂波卡。
它有一个神秘法宝:猫眼镜。透过这面魔镜,他可以远远地窥视人类和神祇的活动。
有人说,法宝就是预言中的黑曜石。
对于古墨西哥阿兹特克、玛雅人来说,黑曜石有一种特殊的神性,他们祭司用的刀子就是黑曜石,他们把它叫做“泰兹喀”。
阿兹特克祭祀仪式匕首,就是吉布森电影《启示录》中活人祭祀 时掏人心脏的那把!
印第安人的,黑曜石——“阿帕契之泪”的凄美故事。
图坦卡蒙的眉毛和眼珠——古埃及法老墓里,由黄金镶嵌青金石、青松石制成的法老像,现已成为古埃及文明中极具代表性的象征。
图为用黑曜石制作的法老金面具的眼球。
魔兽世界里的
在《权力的游戏》中,龙晶——既是杀死异鬼的武器,也是创造异鬼的工具。龙晶并非神话传说,它就是——黑曜石。
你整个大理石、花岗岩、汉白玉什么的太普通了,又是白色调,不能让人产生以上感觉、联想。(某些地方黑色玄武岩,也有类似效果)
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。