崩坏三的剧情,反正遇事不决死个人,没有高潮就死个人,在用消耗角色的方式推进,提供角色动力,但这只是它的做法,不能用来衡量剧情本身的好坏。
你要说三蹦子的剧情垃圾,你可以说:一直在吃书,吃设定,作为一个文字作品,就是垃圾,无可争议,的确垃圾。
但问题是,人家三蹦子不是文字作品,人家是个游戏作品,是立体的媒体,你顶多给它的文字打个低分,至于视觉的打分,人家是无可争议的高分,国内没有其他任何一个手机游戏可以在视觉上超越崩坏三,原神也不行,因为原神才一年,东西少。
至于在玩法上,崩坏三自己舍弃的ACT玩法,变成了背板游戏,闭着眼出分不是在跟你开玩笑。
至于剧情本身,你怎么理解的?我认为你须得把cg也纳入进去,因为cg也是剧情叙述的一部分,我觉得挺好的。
你非要说文字,那垃圾就垃圾吧,只能见仁见智,人家又不是文学作品。
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。