你这放一战还属于idiot的思路有什么实际意义吗?
一战德二前线一度div这级别都有4门210,军级可能有305,对对面有啥杀伤力啊?16年只要不出壕沟炮基本就是打个寂寞了。
朝鲜战争这个是火力不够的问题嘛?谁教你的啊?
西墙好几个战斗美军Corp级战斗群冲对面一个未必齐整的Div的防线,火力4-5倍于对面,伤亡交换比还未必到1,不会打仗就不会打仗了,士兵能动性差,怂且打得烂(法莱斯之后到阿登有记录的逃兵都快一个军了,还不是所有逃兵都会被记录的),谈什么火力?
一战需要重炮的主要原因是对面的坚固工事是明面,巨大而且固定的,那你上多大口径对射都行,凡尔登两边300mm以上重炮对射,两边加起来都打了500发以上炮弹,法军直接上420mm,德军对面也有380/L45。
但这其实没啥实际意义,一战之后不玩硬的固定阵地了,重新开始机动作战,工事也变得隐蔽且更小。
各国的重火力也都明显缩水了,因为重炮连同后勤很难跟上部队,一门炮带周边起码七八吨,牵引车都得上大吨位的特殊型号,大口径超重炮只能铁路机动,根本跟不上部队。
且破障能力方面其实大部分150mm的破障弹已经能应付常见工事了——打穿个1.5-2米加强混凝土不是什么问题,绝大多数工事的强度不会比这个强多少(凡尔登这种超级重型精修大碉堡顶盖都没5米),直接命中都是凶多吉少。
但如果你看不到工事在哪,你就拿战列舰炮打,能穿十米也没什么用,这个美军离岛作战已经很明显的说明了这点了,356和406放开打,打光基数也不过就是巨型爆竹。
美军明显是自己其他作业完全不到位,步兵不能执行任何有效战术的问题,侦查到现在都还得靠特种兵,混成集群之间几乎无协调协作,步兵战术僵化,步炮协调能力低劣,一战德二不如,怪什么火炮。
攻现代工事从来不能只靠火力,我还以为所有人都知道这点的。
更新
没想到这么多人赞,正好今天新图解禁了,更新一下,再统一回答一些问题
这是新图,这次时间紧,用了不到一个月,品质要求比之前高所以还挺累的,而且试了一下手绘鱼眼透视
然后回答一些问题
关于为什么我可以有这么宽松的时间,其一是项目组给的时间本来就挺多的,其二是我又跟他们说我要时间充裕一些的活,so
关于我为什么一天只工作三四个小时,因为我不想把时间都放在工作图上,我还想画自己的练习来更快进步,也还想享受生活,而且我本身身体不太好,也想养一养
关于我一天三四个小时够不够吃饭,够吧,一个月一张图也勉强过五位数了,而且我是北京本地人,省去租房的钱,不仅够吃饭,还够买点乐高玩玩
以下原答案
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别人不知道,说我自己吧,我一般一张商业插图,单人的画二十几天,多人的画一个月,每天画三四个小时,品质如下
我属于越画越慢,现在一个月都要打不住了,主要是为了提高品质
至于你问怎么提升速度,答案很简单,画的更准,不来回改,速度就提升了
但是这是靠练习精度和水平得到的能力,不是单纯想着提升速度可以达成的
还有一点就是提升速度会让你进入舒适区,而进入舒适区会妨碍探索和进步的速度,所以不建议新人太在意速度,对于画师来说水平才是关键,速度只是挣钱的时候锦上添花而已
垃圾生产的再快也还是垃圾,金子淘十年也还是金子