我最瞧不起某些理工男的地方就在于,明明苏联的模式给了制度性的解决方案,非常的好,但是在三座大山的重压之下不仅对苏联的制度性解决方案嗤之以鼻,还特别愿意一边骂苏联的制度反人类,一边往三座大山挖的大坑里跳。
共青团的夏令营,吃禁果不香吗?
男女都是均质单位,都是伐伐发伐木工,爽完提裤子就跑不好吗?(莫斯科不相信眼泪里的情况在苏联绝不是个例)
重体力劳动和重脑力劳动特别优待,不爽?(沃尔库塔的职业矿工收入是全苏平均的3X,一个月干15天有经济实力飞克里木疗养10天;博士生的津贴=2倍普通工人月工资)
住房公有,和单位强相关,不怕被毒配偶扫地出门,不舒心?
我看女权泛滥,有些奴性重的理工男责任是第一档的。把雄竞庸俗地理解为赚钱,把调情理解为砸钱,把制度保障看成是对人性的束缚。既然想玩资本主义那一套,就做好被这一套完全淘汰的心理准备。主体群众不当舔狗,主体群众不砸钱,捞女就算有也不一定有这么多。
我看男性朋友还是要反思一下自己,要做到与时俱进,不要身处21世纪的第三个十年了,思维还处在公元一世纪的第三个十年这样。
不知道大家有没有察觉到,女权头子大多都是女同性恋。
世界上最仇男的两种群体,一个是女同性恋,另一个就是mtf变性人(他们也自称女同性恋)。
有人可能会不同意,说女权头子都私下偷偷结婚了。其实,双性恋一般来说不出柜,很多都隐藏在异性恋之中。
女权多年来的口头禅就是:gay仇女。其实反过来也一样。
这是早期女权主义吧的调研。
言归正传:
我认为中国的性别对立和西方的不能同日而语,但可以参考日韩的性别对立,尤其是韩国的。
西方女权之所以能持续那么长时间,几十年甚至上百年,原因就是因为西方有了政治正确的土壤,有了这个土壤才能让西方女权长期生存。而韩国女权,更像是昙花一现,虽然很极端,但是现在已经开始走下坡路,并且人人都不愿意自称女权了。
不论是中日韩还是西方,女权的根本原因主要来自于西方政治正确,各种的我若我有理。女权原本也是LGBTQIAPKD的一个衍生物,后来独立出来了。
卢诗翰的文章讲的很清楚,关于日韩女权的没落。经济下行,或者女权发展到了极端,一定会物极必反。但物极必反的前提是,不能保留可以让女权长期生长的土壤,而这个土壤就是西方政治正确。
不可能
各位女权假装理中客拉偏架之前先把动态关注都清一清,要不一点进去就暴露了,挺尴尬的
刚刚发生了一个有趣的事,有趣到超出了我的预期。
刚才刷知乎的时候首页给我推了一个答案,
基础论调还是各打五十大板这样子,标准理中客发言。
但是其中一句话,引起了我的注意,就是图中高亮的部分。
这句话,好眼熟啊,我想起我这篇暗讽的其中一个用户@榴莲牛奶,这不是她昨天刚在这个问题下所说的话吗?而且造句结构都一样。(注:现在答案已被她修改)
于是我分别用百度,bing,谷歌进行关键词搜索,看看这个理论有没有更早的出处。
由于她的原答案已经修改,于是我尝试进行多次关键词同义替换,顺序替换。除了她这篇匿名回答之外皆检索不到任何出处。
于是我试探性的给她了一个评论“你应该换一套话术,这样就不至于匿名了还能被人认出来,关注了霁日月,榛禾木的女权@榴莲牛奶”。
结果还不到十秒钟,右上角弹出了一个信息。
我寻思删这么快吗?
于是我重新刷新了一下她的回答,翻找了一下发现确实我的评论没有了。
我刚要来劲,再发一条评论看看是否给我拉黑了的时候,
答案都让她自己给删了。
你们真的这么喜欢玩角色扮演吗?
这个问题三年前的,不知道被谁带我时间线上了。。。。
三年前想吐的槽,这就吐一下吧。
最直接的结论就是:中二病的强行黑深残,其实就是高二学生强行给初二学生大谈黑社会的感觉。
这玩意我看了漫画,第一卷强忍着吐槽冲动看完的,没继续看下去。 怎么说呢,日本ACG作者,即使比较大牌的,架构起 “黑暗的中世纪” 也大多数都是一团糟,当然,有极少数很好的不在此列。到日轻这块,已经不是“一团糟”这么简单了,算是“最基础的逻辑也会崩坏”这种感觉吧。
其实 奇幻小说作者 背景设定 加构不严谨 是个通病,但是合理合适的,不较真不深究都能过得去,即使按 乔治马丁那个水平,给他的严谨打个85分,大多数日系作品的严谨性都很难及格(60分)
常见的问题有这几个:1,无论背景生产力,政治制度多么 原始, 大城市,王都之类的地方永远是维多利亚时代的发展水平和经济状况。 这边有个例子,世嘉以前有个街机游戏《战斧》,是模仿罗伯德 霍华德 的小说《蛮王柯南》改编的电影所做。 游戏的画风确实,很够味,就是那个蛮荒时代的感觉:
但是 这游戏一移植到PCE 上,加了动画过场,就漏馅了,过场剧情中的画面极度的不协调,好象公元 三世纪的人穿越到了十八十九世纪。 这个吧,怎么说呢,游戏美术设定可以照着 阿诺 舒华辛力加 的电影美术来抄,
自己搭原创的(不知道外包哪个做的,但肯定是日本制作)立马就露底了。
实际上大多数日系作品里想象的欧洲中世纪,或者采用其背景的西幻都有问题,都过于富庶平和,说白了就是他们想象中欧洲就是维多利亚时代那样子,这种错误认知就跟 国内大多数人一提起西方中世纪就是 马克西米连板甲一样。
反倒是中期的最终幻想之类,直接把背景定成那个时代 搞得接近 蒸汽朋克,这种严重的不和谐感才消失。
2,种族,职业永远是本糊涂账: 在日系奇幻当中, 矮人和精灵 是职业,你很难搞清这个逻辑是为啥。
比如这个东西,五个角色职业分别是,战士,牧师,法师,精灵,矮人。
然后它的精神续作:
六个职业分别是 战,法,牧,盗,精灵,矮人。
问题是这玩意 是真真正正 拿 到过DND2版授权的作品,是正儿八经的 龙与地下城。而且官方还要解释,战士其实是野蛮人,矮人才是战士。 就是为了妥协于日本多数民众的错误认知而故意 设定成这样的。
同理呢,反派,不管是啥种族,无论地精,兽人,巨魔,牛头人,一概的是“魔物” 简直 满身是槽无从吐起。 这玩意还传染到了台湾, 当年 阿玛迪斯战记 里面,不管牛头人,无头骑士,泰坦巨人还是天使 恶魔的,一概是魔兽。
以上说得,还都是 优秀,经典作品,不去追究奇幻设定 完全没有问题的。
而哥杀这玩意,第一页,就让我对日系奇幻积攒了这么多年的吐槽欲望刷新了一个级别、首先是冒险者公会这玩意,都说日轻奇幻是学DQ,可是人家DQ 只有酒馆,没有冒险者工会这玩意儿,在西幻里 冒险者属于集流浪汉雇佣兵,盗墓贼之类社会盲流于一身的人士,所以在酒馆这种鱼龙混杂地方找工作找雇主很正常。 类似的赏金猎人工会 我在JRPG里就见过一个, 世嘉的《梦幻之星4》但是人家那什么背景?人家那是 对标 星球大战,沙丘,曼达洛人那种 。生产力到了,经济情况到了,才会有这种东西。
再说 哥布林这种生物, 在 神话 原生设定里 是很厉害的东西, 采用原生设定比较接近的作品 比如 漫威的 雷神2 电影 ,进攻的就是哥布林,在地狱男爵2里还差点把地狱男爵搞死。 蜘蛛侠的死对头 绿魔,其实就是Green Goblin 绿皮哥布林。 (注DND中 这个定位给了 卓尔精灵)
把哥布林当 低级怪的,其实就等于你认同了 DND的那一套。认同那一套 却又玩跳反 ,这就很无语。
其实日系奇幻种种怪象,大部分原因都是:中《巫术》的毒太深了。
《巫术》是史上第一部 电子RPG游戏。对日本游戏创作者的影响力非常深远,元祖RPG三大作品 就是巫术,魔法门,创世纪, 以当年的电脑机能而言,是做不出多少游戏内容的,所以它把重点全放在了 下地下城 杀怪捡装备上面了。这样的话,非地下城地区,就完全的工具化了,意思就是,地下城有怪物,有宝藏,而地面上,什么武具店 防具店,酒馆,全是工具人,因为实在实在没有资源分给这些 游戏里次要的部分。 这不是因为 不想做,而是做不了。
日本人对巫术非常痴迷,创作出了不少类似作品,包括 日版巫术,冬宫 XX迷宫之类的东西。
但是你写小说,做动画的哪来这个限制啊。 就照着抄不动动脑子吗? 他们是看了巫术那种 打怪 ,卖战利品交任务,再下去打怪的游戏流程,才臆想出来 西幻的世界就这么小格局的吧?