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人类军队可以抵御多大规模的丧尸袭击? 第1页

     

user avatar   huang-xiang-34-85 网友的相关建议: 
      

首先要对所谓的丧尸有个基本定义,不然太容易歪楼了。一般来说,在电影和游戏里比较常见的丧尸有这么几个特点:

1,没有智力,完全靠本能行动,部分作品会追加例如容易被声音吸引,被亮光吸引等特性。

2,身体受伤不会死亡,只有头部被击碎才会停止行动。但是受伤的身体也不会快速恢复,所以砍掉四肢可以阻止其行动。

3,无需食物和饮水,长时间存活(简直是永动机,抓几个丧尸发电不香吗)。

4,健康人被咬到会被感染,大部分作品也会强调食物,饮水有可能被污染。也有极少数作品会给空气传播这种bug能力,不过这种不多,暂时不算。

至于丧尸的身体能力,毕竟是人类变得,基本可以看作普通人水平,考虑到无视受伤,最多比普通人强一点。


就这种“经典”丧尸,面对成建制的现代军队基本是被虐杀的。你就这么想把,丧尸的武器是手和牙齿,他们的攻击力和那些游行抗议的人群几乎一个水平。现在卸掉道德压力,让军队放开的突突突,都不需要出动重武器,就步兵携带的手雷,RPG,火焰喷射器,大口径步枪,配合火炮,都不需要空军和导弹的支援,绝对把丧尸灭了。

如果这样就没意思了,我们增大难度,由于未知原因,军队高层大量人感染,无法在国家级层面进行统一调度。这种情况下,军队只要能够夺取军事基地,还是可以团灭丧尸,只是普通人会比较惨。而如果无法迅速夺取基地(比如生化武器泄露,或者病毒压根就是从军事基地留出去的),那军队可能就有些吃力了。一方面是后勤补给没有保障,另一个是零散的士兵心理可能会出问题。不过只要不是全世界军事基地一起被占领,军队总归可以反推回去的。试想一个国家的邻国完全被丧尸占领,政府瘫痪,那这个国家很可能直接出兵去把邻国直接占领了,战斗又回到一开始说的情况了。


user avatar   zhang-zhu-12 网友的相关建议: 
      

这是个挺有意思的问题。但在开始回答这个问题之前,我们必须对丧失的能力有一个设定,也就是说人类要打的到底是怎样的丧尸?

大多数人认为的丧尸,基本具有以下特点:第一,力气较大;第二,没有意识,不怕死;第三,只会走路或奔跑,不会开车以及操作各种武器;第四,没有诸如飞行、瞬移之类的特异功能;第五,丧尸是可以被炸弹炸死,以及被子弹打死的;第六,丧尸只有咬人才能扩散,丧尸不具备自主的生育能力。

如果说你设定的丧尸已经进化出了高度的智力且还有几枪都打不死的身体,那这仗就没办法打了。

回到正题,假如说我们设定的丧尸是普通意义上的丧尸,那么以人类军队目前的能力,只要这个军队还是一个军纪相对还能比较好执行的队伍,那么对付这类丧尸完全可以说是手到擒来。

我随便说几个战斗策略,比如人类可以大力发展潜艇部队,然后以无人机、卫星指引目标的方式,发射潜射导弹来攻击岸上的丧尸集群。潜艇部队的油电补给,则可以在海上油田及海上炼油厂完成。而丧尸因为无法潜水,只有束手挨打的份儿。

人类也可以开动造船厂的马力,大量制造诸如037猎潜艇之类吨位小但火力猛的小型舰艇,配合航母部队、驱逐舰编队等构成三位一体的火力网,集火杀伤岸上的丧尸。,

由于丧尸具有攀爬的能力但行动不迅速,可派出部队抵达高楼、高塔等建筑物的顶部,然后吸引丧失攻击。等到丧尸大量开始聚集在高楼之后,派出直升机来接走部队,然后发射火箭弹、导弹或者温压弹乃至战术核弹来杀伤丧尸。

再比如可以将丧尸集群引导至大江大河边上,然后让舟桥部队迅速架桥,待部队通过后对渡河中的丧尸击其半渡,或利用河流的阻隔将丧失分割为三部分,对零星上岸的丧尸以步枪等予以杀伤,对河中的丧尸以大口径迫击炮等武器进行杀伤,而对对岸的丧尸则可以大口径榴弹炮乃至于火箭怕进行轰炸。

如果实在平原或者是沙漠戈壁等地带遭遇了丧尸,那就更简单了。甚至都不用开炮,直接把还没退役的59改吧改吧,用几百辆、上千辆坦克的装甲集群直接对丧尸发动冲击即可。四五十吨的钢铁巨兽以五六十公里的速度发起冲击,完全可以碾碎路上试图抵抗的一切丧尸。除了最后丧尸的腥臭味可能让人难以忍受外,这是性价比非常高的一种清除方式。

此外,还可以制造大量的无人机携带轻型武器,进行全天不间断巡航,对丧尸发现即打击。反正丧尸又造不出来无人机的武器指挥控制系统,就算有几架无人机失灵掉下去,对他们来说也就是一堆废铁。

总的来说,当下各类丧尸题材的影视剧和游戏,就其主题来说,更多是想体现普通人在这样的大型危机下的人性表现,因此在故事的推进中,人必然是不团结的。再加上普通人也没有足够的武器,自然也就给了丧尸以可乘之机。(这也是为什么在丧尸题材的作品中,军队从来都是配角)。但是对于军队来说,他们不仅有覆盖海陆空天的各种武器,同时还有更好的组织能力,对付连自主意识都没有的丧尸自然是手到擒来。

归根结底,在有人类这个物种以后,决定人类战斗力高下的从来不单单是武器,还有组织能力。现实中最明显的例子,就是医疗卫生技术距离美国尚有很大差距的中国,可以通过动员组织能力来实现对新冠疫情的控制,而单纯依靠医疗卫生体系来支撑的欧美国家,绝大多数的疫情发展都已经超过了本国医疗系统的承载能力。而军队作为人类社会中组织力最高的一种组织形态,只要整个国家的动员能力还算及格,那么丧尸对于军队来说就是一堆烂肉而已。


user avatar   wen9 网友的相关建议: 
      

人类军队可以抵御多大规模的丧尸袭击,决于两点,一是丧尸的进化能力,二是人类的战斗意志。

首先需要确认的是,末日战争与现实战争是截然不同的。

对于人类来说,当然有许多劣势。例如现实战争中最重要的补给,在丧尸肆虐的前提下,就是个非常大的问题,运输暂且不说,保证饮食不会使人感染都很困难。

丧尸的不死特性也一样。现实战争中的多数情况下,30%的伤亡率就会使一支军队丧失斗志。但丧尸是不灭不休的,传播疾病、生撕活物,他们没有恐惧、没有道德,人类有。黑死病时期,卡法城抵御了强大的蒙古人两年,最终却因为外观恐怖的、四溅着含有病毒汁液的尸体而崩溃,人们面对丧尸,就像面对装备了达姆弹、化学武器的军队——人类间的战争中,这些都被绝对禁止着。

但人类也有着优势。

传统丧尸电影中,总会出现人类被一群走路奇慢、毫无智商的丧尸逼上绝路的剧情。说实话,如果丧尸只是这样,从病毒爆发到人类社会恢复正常运转的时间不会超过五年。除了病毒的一击致命,这种丧尸甚至还不如一条狗的威力大——事实上,在现代医学发展起来前,绝大多数轻伤都会对人类一击致命,可我们还是灭绝了90%的大型动物,站上地球食物链顶端,迎来了“人类世”。

我们的大脑使我们强大到可以无视肉体。丧尸和猛犸象剑齿虎比谁更强?答案不言而喻。

所以即便丧尸再进化一步,出现《釜山行》、《丧尸世界大战》中那种跑得极快的品种,结局也不会有太大的区别。人类可能在子弹射击速度跟不上丧尸前赴后继的冲刺时溃逃,但丧尸的数量不会无限,挽回局面只能说是时间问题。人类的历史向我们证明,狼群最终都变成了狗。

面对动物,人类有着俯视的自尊与自信,斗志不被破坏,解决再大规模的丧尸袭击,也只是时间问题。人可能会被野兽击败,人类绝不可能。

丧尸最大的弱点就是——它们不是人。

如果说人类在与丧尸的战斗中暂时落了下风,那一定是丧尸的进化程度超越了人类的抵抗意志。

比如想象一下,如果某个丧尸进化到五倍十倍人类的身高,一举一动间有风雷声响,轻轻一迈,就跨过你精心设计的防线,隔了老远直接伸手就能抓住你,你逃不逃?如果某个丧尸行动敏捷到如昆虫一般,一跃就到眼前,爬墙如履平地,你逃不逃?如果某个丧尸能飞、能把其他丧尸投掷到你身边、会使用武器哪怕只是冷兵器,你逃不逃?

如果再有更强的,例如经过改造的,可以使用武器的丧尸?例如身上有装甲保护,轻型武器没办法对其造成伤害的丧尸?你逃不逃?

当然逃啊,所谓留得青山在不怕没柴烧,但凡不傻的人,第一件事就是逃。人类最怕丧尸进化出的两点技能,一是高度智慧,二是3D打击,前者难度较大,毕竟大自然这么多年只进化出一个人类,后者可是太多太多了。

人类依靠科技拉扯一番,几乎是必然的发展。大量丧尸这个最好解决,步枪打不掉,就换机枪嘛,铁丝网拦一波,减低速度的前提下,生存变塔防。巨大僵尸可以坦克、重炮去顶,会爬墙的丧尸可以进一步加高城墙,留下缓冲带,会飞的丧尸可以对位王牌空战,兵来将挡水来土掩,方法总比困难多。

但若想胜利,人类面前还有唯一的障碍,那就是战斗意志。

所有人都知道可以拉扯,但处于什么情况,人们才真正愿意涉险进入绞肉机之中?

我把这题转到《明日之后》开黑群里,问朋友:“《明日之后》第四季要开启全人类和丧尸军团的大战,你打不打?这次绝对是前所未有的战争。”

“当然打啊。”朋友是个重度玩家,回复前甚至都没考虑所谓决战需要耗费的精力。

我又列举了上面关于丧尸进化的猜想,这次朋友隔了一阵儿才回,答案是不打,因为“打不过,哪怕真像你说得能开飞机开坦克,也打不过。”

“这不是简单的人类打丧尸,而是各种变异丧尸跑来灭绝人类了,丧尸跟巨人一样,还用武器装甲,这怎么打?根本打不了啊。“朋友回复,”除非全服玩家一起不计代价,才有那么点可能,我反正是不做出头鸟。”

于是我又问他:“如果打不过,莱文就彻底没了,你作为玩家以后没有落脚点,成了游兵散将,每天被游戏里的变异丧尸追杀,一起跟你在游戏里同居的妹子也跑了,你打不打?”

朋友隔了半天才回:“真能开飞机开坦克吗?”

我说当然,人类必需全力以赴

“靠,打不住也得打啊,那可是我家,”朋友坚定起来,“横竖都是一死。”

战斗意志之火可谓熊熊燃烧。

外国人总会讲些骑士精神,但我们更多会为了家园而拼命,作为农耕民族,几千年间,我们的先辈不断地奋斗、牺牲,为的就是守卫脚下的每一寸土壤。末世流小说中,主角一定要做的一件事,就是设立基地,知乎曾有道问题,“中国人有什么独特的buff”,前十的答案,有六个都与土地有关——这是我们血缘中遗传的追求。

我们面对丧尸,可能会暂时退却,但终究会将土地夺回。“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”,论战术,全世界再没有人比我们更懂。我前面说了,丧尸最大的弱点是“不是人”,他们或许能学会使用简单的工具,但绝对搞不懂战术——尤其是熟知兵法的我们的战术。

我们退却时,丧尸不会知道我们是在积蓄下一次更强的进攻,我们进攻时,它也不会知道那是我们为了骚扰放出的烟雾弹。这需要很强的团结性,偏偏我们最不缺的就是团结性,我们会在吃鸡类游戏中组成红衣军团,会相信商家“中国人不骗中国人”的承诺,对家园的热爱与认同感深深刻在我们心中。

回到问题本身,人类军队可以抵挡多大规模丧尸的袭击?

面对高度变异、进化的丧尸,或许很小规模的袭击,就会令人类军队崩溃。但也可能,人类屡败屡战,游击、反击,史诗般地抵抗、牺牲,然后胜利。

二者之间的区别在于,直面丧尸的人类,身后有没有如我朋友那般在《明日之后》里,费劲心血的建立的家——他们是不是走到绝路,是不是没有退路,是不是终于想起了身为人类的骄傲。


user avatar   acecome 网友的相关建议: 
      

战争是一门艺术,指挥战争更是一门艺术。

不懂艺术,以为靠堆人头就能赢,是没有想象力的表现。

电影小说为了让你看着爽,天天拿机枪突突,而且机枪的威力还被削弱了。

现代战争火炮、炸弹、燃烧弹、航弹才是主角。血肉之躯,坦克、装甲车都不用打,碾就行了,这些都是三防的。没反坦克装备你还想搞定它们?

还有人类才多少,能感染的丧失才多少,你以为很多吗?中国去年生猪屠宰量5.2亿头。


user avatar   long-ya-57-84 网友的相关建议: 
      

人类军队可以抵御多大规模的丧尸袭击?


2019年之前,我一直坚定的认为:如果人类和丧尸真的爆发全面大战,丧尸这种肉嘟嘟的行动缓慢的废物点心是没办法和现代人类军队暴力到狂野的火力抗衡的。

2019年之后,我只能说,信息茧房害死人。

还是和平环境呆太久了,觉得岁月静好真的是理所当然,我一直坚信现代通信和信息传播手段出现以后,丧尸这种东西无论如何都没办法闹出什么大动静。在现代化的信息传播手段面前,任何一丁点风吹草动都会准确的被识别出来,然后现代通信技术可以立刻调动充足的资源来扑灭星星之火。

然后就是大爷大妈村口一堵,健康码拿出来!拿不出来还敢呲牙?你大爷终究是你大爷!


是我大意了啊!

重点永远都不在于155毫米榴弹炮和1000兆光缆,而是在于人:人是决定一切的关键因素。你火力再强大、手段再先进,人不顶用那都是白扯。看了太多近两年间的发生的各种事情,本来挺坚定的信念发生了彻底的动摇,某些情况下、某些人,在丧尸潮面前还真的说不准。

对于军人来说敏感的东西不是枪啊大炮什么的,而是信息系统,一个混乱的信息系统和指挥系统足以让一切有效信息都淹没在大量毫无意义的“噪音”中间,瘫痪掉整个体系。缺乏体系仅靠个人的信息搜集和判断能力,应对大型危机几乎是天方夜谭。

比方说世界的某个角落真的爆发了丧尸大战,碰巧当地缺乏一个有效地信息采集与分发系统,或者说这个系统遭到了人为干扰,远在地球另一端的你又怎么判断到底发生了什么呢?你以为你会看到新闻头条用大而且友善的字体印着“XXX爆发丧尸潮!”实际上你看到的可能是:震惊!一男子浴室狂咬小姨子,只为这……

总的来说这些坑货还是占据大多数的,这个地球上拥有靠谱一点的信息采集传播系统的国家本来就没有几个,其中不受人为干扰的屈指可数,真正拥有足够执行力的,恐怕只剩下一个。我们刚好身处其中。

所以说好莱坞丧尸题材末日大片的编剧也不是空穴来风,而是有着扎扎实实的生活基础和素材来源的。现在我觉得,爆发一场面对全世界丧尸围攻的“world war Z”,是完全有可能的,至于规模有多大,那就得看附近能够站多少人了。


对于军人来说,敏感的东西莫过于指挥与信息系统的顺畅,这玩意儿要是不受到干扰、通畅流利,人类兵器能够发挥的作用是不可想象的,不要说肉嘟嘟的丧尸,就是全部都是变异大怪兽都小菜一碟。丧尸又不是完全站在地上做布朗运动,它总是有规律的,利用它的规律穿插迂回、分割包围,剩下就是炮兵的活儿了,我就不信重型坦克突击分割然后炮兵一个火力覆盖,还能剩下几个全乎的。它要真的只是布朗运动,那倒轻松了,一排炮过去收工,晚上还能收个早队。

可是坑货指挥信息系统以及坑货队友一旦出现,事情就不好办了。

我最近在玩儿《明日之后》,并且在里面复活了大家日思夜念的初代目“黄科长”,拉布拉多的那条,而不是后来小柴的那条。

打丧尸怎么能没狗呢对吧?比起某些不靠谱的家伙,我还是宁愿相信我的老伙计黄科长。它可以为我带个背包,还能替我负责最基本的警戒,最起码我俩的指挥关系是明确的,比一个只知道睡大觉的、有事奉行“我不需要跑得过丧尸,我只需要跑得过你就好”、没事还跟你来点感情纠葛的坑货队友强多了。

大部分丧尸题材的末日电影都十分不注重这一点,完全看不出来是人类之间在进行协同作战,一个团队只要捏合在一起了不管咋样都行,浑然不觉在团队内讧的时候战斗力下降有多么的可怕,于是只好实时调整丧尸的战斗力:团队团结的时候丧尸也嗷嗷能打,团队内讧的时候丧尸就老老实实规规矩矩如同小绵羊。

指挥关系与指挥链条是确保团队战斗力的核心所在:谁听谁的。狗子比坑队友强,强就强在它们总是以狼群的思维来理解跟人类的关系,如果它把你当成“头狼”,那它就听你的绝无二心;它要是觉得你这个铲屎的不中用,它鸟都不鸟你。

指挥关系不明确的结果就是令出多门、无所适从,你往东他往西一盘散沙,丧尸冲过来各自为政,你就是铜头铁臂你能扛多久?指挥链条不通畅的结果就是团队反应缓慢、迟钝,大规模战争又不是你嚷嚷一嗓子就都听到了,你得有个靠谱的指令传递系统。

所以像那些懒懒散散二混子的军队都是不好使的,指挥关系、指挥链条必须是明确通畅的。连个指挥关系指挥链条都没有的“团队”,那不叫团队,那叫乌合之众,小学生春游都比这个强。


现实的世界里,真要有丧尸病毒大战,我估计就是儒家文明圈对抗全世界。

一是内控效率高、工业产能强大,哪怕完全不依赖国际贸易,也能基本维持一定水平工业化生产生活。很难想象一个完全农业国怎么对付丧尸潮这种东西,靠草叉子和铁锄头?上古神书了解一下?

二是有险可守,有险可守才能保证合理的生产/战斗资源分配比例,利用险阻尽量降低战斗人口和资源的投入,维持源源不断的生产活动,从而维持战斗力的增长,形成良性循环。

三是团结一心,舍小家顾大家,一方有难八方支援,不计较个人荣辱得失,家国天下观念深入人心成为文化概念。遇事就想拉小团伙单干是不行的,丧尸不吃你这一套,我还不信你能投降丧尸当“人奸”。到底还是要结成尽可能大的团体,利用体量优势形成碾压优势,分工合作达成目标。

当然,现实里发生这些事情的可能性微乎其微,但是不妨碍我到《明日之后》里面体验一把第四季爆发的人类与丧尸大战。《明日之后》11月版本将作为危机升级的第一战,游戏中将进行一场全体幸存者与大规模尸潮爆发的战争大事件,作为全年的开端。其中“绝境防线”一章有那么点大规模团战的意思,巨量感染者入侵莱文市,全体幸存者共同抵抗,到时候可以带着我的黄科长体验一把“大佬与坑货齐飞、战士与农民一色”的感觉。



到底现代化军队面对丧尸潮会是怎样一个场景,我也只有按照打仗的知识想象,真正出现会是啥样还是未知数,《明日之后》第四季开打之后见分晓,不过我觉得至少有这些事情是可以确信的:

一是越有纪律越能打,说一不二令行禁止才能游刃有余,别说呆头呆脑的丧尸,指挥得当的现代军队战斗力是恐怖可怕的;相信到时候会有组织度更高的团队出现,更接近真实会发生的事情,把一盘散沙的乌合之众变成精干的军队,各尽所能、各司其职、避免溃散。

二是现代战争机器开动起来很吓人,现代武器对上肉嘟嘟的小丧尸其实有点大炮打蚊子的意思,武装直升机和坦克面前,血肉之躯真的不够看的,都不要说主炮了,就是作为防卫武器的12.7毫米机枪,一粒子弹打断一棵两人环抱的树都是轻松愉快;到时候也能在游戏里体验真正的重型兵器杀伤效果,扭转以往类似题材武器效果极度弱化的映像。比如说你可以作为机枪手坐在直升机机舱里担任空中火力压制任务,或者驾驭坦克充当突击力量,甚至担当“向我开炮”这种吸引注意力以便集中火力提高杀伤效率的“燃烟者”角色,开发更多更灵活的战术,感受一下智力碾压的效果加成。

三是现代战争机器需要稳定的后方,战争机器虽然可怕,但是没有后方它欢快的叫不了多久,一个机械化师在完全脱离后方支持的条件下顶多只有一周的自持力,过了一周别说各种机械故障、弹药缺乏,连开动起来的汽油都没了;在高组织度下想必会出现更大规模的组织体,有前线有后方,体现更高游戏玩家组织模式,体现人类社会组织真正的战争实力,把飞机坦克大炮甚至是轻武器的效率都发挥到极致。

四是维持前线、后方的平衡至关重要,后方产能决定了前线战斗力,而战线怎么布置决定了你有多大的后方,这是个微妙的博弈和平衡,谁走向良性循环,谁获得胜利。最终一定会有个别特别优秀的团队参透真谛,把一款网游玩儿出咱们自己的风格,丧尸潮算什么?在有组织的战争机器面前它们没有任何机会,就看你能不能组织起一台真正的战争机器了。

《明日之后》第四季里面我准备贯彻这个思想原则,走“稳定战线”——“维持后方”——良性循环的团队操作路子试一试,不再单打独斗,欢迎来找“你的龙牙君”组团刷丧尸小可爱。当然了游戏里各种战法都有,我这种算是比较传统的“穷则迂回穿插”,也可以自己体验大口径火炮、坦克、武装直升机“达则火力覆盖”。我的团队发达了自然也会火力覆盖,不过我觉得体验整个过程才叫有意思。


user avatar   zi-mu-nian-hua 网友的相关建议: 
      

下面几个视频证明,来多少丧尸都没用。

https://www.zhihu.com/video/1440038484068818945 https://www.zhihu.com/video/1440038539416870912 https://www.zhihu.com/video/1440038813275566080 https://www.zhihu.com/video/1440038935418810368

user avatar   zhi-hu-zhe-ye-25-60-67 网友的相关建议: 
      

无影无踪的疫情都能给你整得踏踏实实的,

丧尸?

不是不死之身,不是瞪谁谁怀孕,不是智力超群直接智能化

真不难办


user avatar   wuchangyexue 网友的相关建议: 
      

作为一个半吊子军迷+丧尸/生化危机题材爱好者,我准备好好聊聊这个问题。


最初了解丧尸还是在高三的时候,那时候就要高考,一天晚自习,同桌突然神秘的掏出了一个MP4播放器“我这里有好康的,要不要一起康康?”于是我们一起在班主任的眼皮底下看了《生化危机》,尤其是班主任踱步路过的那一瞬间,可以说是双倍的刺激,让我和同桌永生难忘。后来大学时喜欢在饭点看《行尸走肉》,特别下饭。

但是作为理科生,我还是觉得原版的丧尸不可能是现代军队的对手,因为这些丧尸多少都有点“低能”,没有什么智慧可言,完全被饥饿本能所驱使,依赖的是源源不断的庞大数量和不知疼痛所以防弹的躯体,对于拥有重型装备的军队而言根本不是啥问题。就不说坦克装甲车了,军队就算非常讲武德,只用枪,丧尸本来已经咧嘴大笑,然后军队掏出了12.7mm的重机枪。。。。。。我们熟知的马克沁机枪,口径11.43mm,射速每分钟600多,索姆河一战一天给英军带来了6万的阵亡,还守住了防线,我觉得原版的丧尸上限也就是一战英军的水平了,借助铁丝网和机枪完全可以防住。

鉴于这种显而易见的原因,后来的丧尸题材的影视游戏也在不断的推陈出新,比如说给一些新品种的丧尸添加各种能力,增强杀伤力,或者用更具直观视觉冲击力的画面来让观众和玩家感觉到刺激甚至是恐惧。比如《求生之路》里面的witch,在无人的角落,那不经意的一瞥,当哭声响起的时候,我端枪的手都有点发抖。

又或者电影《僵尸世界大战》中的翻墙名场面,黑漆漆一片尸潮的压迫感实属拉满,并且这里面的僵尸自带飞毛腿和跳高技能,比普通人跑得更快,颠覆了原版丧尸中缓慢移动的设定,《釜山行》也借鉴了这一设定,杀伤力和压迫感也更强了。

毫无疑问,无论是拥有特殊技能,又或者是在画面上更加“刺激”,这些丧尸确实变得更加难以对付。而丧尸题材的这些衍生也为我们拓宽了想象空间,如果是像这种类型的丧尸出现,人类的军队又该如何应对呢?

其实我的想法很简单,不如直接上无人机,到时候死肥宅们一边坐在显示屏前面喝着快乐水,一边操纵无人机在安全距离用机枪扫射丧尸,顺便还能及时确认战果,不知道这样能不能减肥。

一支齐装满员的军队或许不怕丧尸,但是别忘了,现代军队的每一件先进装备,都需要供应链的支持,涉及到几万个零件和几千家工厂。一架战斗机飞行一个小时,维护倒需要两个小时甚至更多,一旦关键零件损坏或者有经验的后勤人员损失,那这飞机也就跟手办差不多了。

设想一个场景,某一天生化危机发生,各类变异体层出不穷,迅速攻陷了各个城市,开始威胁到了人类的生存,在这样的背景下,人类残存的军队就只能主要依赖自身的先进装备与丧尸展开“人尸大战”,这时候即便装备优良,但是面对数量庞大、危险重重的尸潮围城,那可就胜负难说了。

这种情况在影视或者游戏里面也相对少见,因为刻画一个人、一个家庭、一个小队的挣扎与遭遇比较容易,而要展现一个如此宏大的战场则非常困难。

而末日生存游戏《明日之后》第四季更新的绝境防线中就出现了这个场景,上演了幸存全人类VS变异丧尸军团的决战大场面。

如果说之前的《明日之后》的战斗都是玩家个人或者小组玩家对抗感染者的话,那么在绝境防线副本中,玩家将首次能体验到人类VS感染者的大规模战争。

相比于其他的经典丧尸类游戏,这回场面更宏大,机制也更复杂,经典之作《求生之路》的机制就非常简单,四人小队组队战斗即可;而这次将会是成百上千人的枪口一致对外。仅凭一两个人的力量完全不足以在末日幸存,妄图凭借高筑墙的城堡流也不行,铁丝网和地形可以暂时的阻挡一下尸潮,但是消极防御迟早会被突破防线,所以幸存者别无选择,只能在最后的堡垒之上顽强抵抗,守卫自己的家园。

不过这次官方还非常“贴心”的为玩家准备了一些惊喜和惊吓:体型庞大的巨型变异体、敏捷爬墙的丧尸、能够飞行的变异体等等。

而为了应对这些怪物,游戏也提供了让玩家能够热血喷张的重武器——坦克、直升机、战斗装甲车都备好了。但是即便如此,也很难抵挡无穷无尽的尸潮,家园失守,撤离后重振旗鼓再夺回家园......这部分也非常符合末日生存的气质,没有主角光环的尸挡杀尸,只有团结合作才能夺取最后的胜利。

虽然丧尸片或者游戏都有高度的惊悚恐惧的底色,但是探究其共性,都是尽可能压低人类的科技与装备,提高丧尸的杀伤力,属实是人类靠科技,丧尸靠变异。人类主角从02年的生化危机就用枪械作战,到了20年的《釜山行2》,还是枪械,甚至有些国家的丧尸片还有女高中生武士刀砍丧尸的奇怪设定。而丧尸却从当年的蹒跚学步到如今的健步如飞,甚至搞起了变异和玄学,背后的原因也很简单,因为以人类现代的科技水平,对付丧尸的手法可谓是花样翻新。除了传统的坦克装甲车,我们还能利用高度发达的it技术开发更多的新方法,体温传感器+人脸识别,轻松确认你是不是丧尸,怕错杀的话还可以加入语音识别甚至步态识别,搭配智能机枪,随时随地枪毙新的丧尸。并且这一套系统所需要的设备并不复杂,甚至可以直接搬上装甲车,成为流动卫生中心,那画面太美......

当然我相信,即使没有黑科技,人类社会依赖高度的组织力也能解决丧尸危机,毕竟《明日之后》第四季里就给我们展示了这种可能。


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

就算你把丧尸加强到人(尸)均兰博也没用,还是打不过人类军队。

如果再往上加的话,人类这边就得去星际争霸或者质量效应摇点人来了。


user avatar   ji-xu-zhe-zhang 网友的相关建议: 
      

@南非贝利Tebello 寄生在包括B站在内的各大网站,发布各种所谓的“生活视频”“美食视频”,它是凯勒奇计划 的一部分,油汰人善于变天下万物为其工具乃至奴役,中国人自己的饮食文化,未必不可以用作毒药的糖衣包装,辅助凯乐奇流毒来毒害华夏儿女自身……

其人和背后的组织,虽然不能直接向神州华夏殖民外来物种和外来宗教,但妄图美化、包装、粉饰黑人在中国人、尤其是在中国女性眼中的形象,进一步蛊惑中华儿女,南非人和油汰壬之狼子野心,昭然若揭

通过煞费心机地演剧本、团队策划、美化包装,打造个别黑人的形象,尤其是『亲和力』这方面的形象,在潜意识中给包括中国人在内的世界其他民族温水煮蛙地植入“接受黑人”“黑人有很多优点”的心理暗示,实则包藏祸心,以达到下一步有选择性地直接迁入黑人或者给黑人迁入中国提供间接便利的目的,最后实现分步渗透、分步蚕食、分步同化世界各大民族的险恶用心


警惕中国被风油精势力潜移默化地法兰西化、德意志化、底特律化!防微杜渐,你对这些恶意自媒体的每一次关注和点击、播放, 都是在为油汰人的凯勒奇人类换种阴谋推波助澜,你对它们的每一次抵制和揭发、批判,都是在捍卫中华民族的长城,勿以恶小而为之,勿以善小而不为!!!你我共行之,与君共勉之!




     

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