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如何处理这种多属性决策问题? 第1页

  

user avatar   feng-kuang-shen-shi-92 网友的相关建议: 
      

你这个很简单的高考类型的题目,且有时间序列的。

1、小学时候的评价过程与结果

上面是求解过程。

这个是原理,权重是用熵权法。

上面是小学时候的原始数据。

接着规范化,由于都是正向指标。用极差法归一化后结果如下

接着运用熵权法求权重,再用距离公式(这里用欧式距离)求解

然后再代入一个妥协解公式。


上面四个矩阵对应的排序如下:

第一原始矩阵的

归一化矩阵如下

距离矩阵如下

贴近度矩阵如下

因此可以看到小学阶段就是在城市1最好。

这种排序类的多属性决策问题,用SAISM来处理非常直观。而且能显示整个的决策过程。体现逼近的过程。并且是全自动的。

水一篇硕士论文,博士论文也是非常快的。

上面是改变了一下距离公式,夹逼逼近的过程就发生变化,但是最终结果是一样的。

Adversarial Interpretive Structure Modeling Method(简称 AISM)是在经典的解释结构模型(ISM)基础上,融入生成对抗网络(GAN)中的博弈对抗(Adversarial)思想,最新提出的一种模型方法。一言以蔽之AISM就是在不损失系统功能的前提下,通过相反的层级抽取规则,得出一对最简的层次化的拓扑图。

活动要素(Activity elements) 在对抗有向拓扑层级图中处于不同的层级的要素。

可拓变系统(Extension variable system),也叫活动系统或拓扑活动系统 具有活动要素的系统。

刚性系统(Rigid system),也叫拓扑刚性系统(Topological rigid system) 不含有活动要素的系统。

完全刚性系统(Completely rigid system): 完全刚性系统具有如下三个特性:

其一,关系矩阵中的要素从小到大排序后形成上三角矩阵的满阵形式,即对角线右上方全为1,对角线左下方全为0;同理,关系矩阵中的要素从大到小排列后,则形成下三角矩阵的满阵形式。

其二,两种有向拓扑层级图的结果是一致的,展现为直链型。(一条棍子)

其三,任意两个评价对象(样本,要素,方案)之间都有确定的比较关系(优劣,好坏,可达,大小)。

超级完全刚性系统(Super Completely rigid system): 比完全刚性系统多一个属性

一条棍子的某个节点含有一个回路系统




  

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