大家可能会想,减糖不是把糖去掉,加入一样甜度的代糖就行了吗?
没那么简单。
首先,你得保证「减糖后的食品好吃」。
其次,你得把减糖做成「完整的解决方案」。
甜除了「甜度」外,还有「甜味」的区别。
大家想想,芒果、橙子这些水果的甜味和方糖的甜味是不是不一样?
那是果糖和蔗糖甜味的区别。
对于五花八门的代糖,甜味和蔗糖就差得更远了。
比如,罗汉果苷、甜菊糖苷有强烈的「甘味」,可以在嘴里十几分钟不消失;糖精有一股金属的味道等等。
这是其一。
另外,不同的糖和代糖,甜的释放速度也不一样。
有的糖吃进去马上会释放甜味,然后迅速消失;有的要吃进去好几秒,人才会感知到甜味。
这是其二。
所以,对于消费者来说:
你把糖换了没关系,但甜度、甜味和释放的速度得保证和以前一样吧?
对不对?
不然别说消费者不买单了,老板就能把你给KO掉。
像现在卖的比较好的「0糖气泡水」、「0糖乳茶」等,代糖的方案是市场比较认可的,用的也是最接近蔗糖味道的赤藓糖醇和三氯蔗糖。
但味觉灵敏的人还是能喝出来和蔗糖的区别。
你说甜味模拟有多难?
而且,这还只是第一小步。
第二步,你得搞定减糖后的副作用。
糖在食品里面不仅仅提供甜味,特别是对于固体食品。
比方说,糖在谷物棒、糖葫芦和沙琪玛这些食品里有粘合剂的作用。
如果减糖以后没有补充新的粘合剂,这些食品都会变成散落的结构。
还有,糖可以改变食品的抗冻结能力,给冰淇淋带来细腻、柔滑的口感。
如果没有糖,冰淇淋吃起来会更像冰沙、刨冰那种沙沙的口感。
再比方说,糖有吸水保湿的能力,让面包、蛋糕保持湿润、柔软的口感。
如果缺少糖,刚出炉的面包会在几小时内失水,变成法棍那样的口感。
从技术难度上来说,糖在固体食品里的替代要远比饮料类食品难。
这也是为什么奶茶、咖啡这些饮料容易减糖或者定制化「五分糖」,但面包、蛋糕这种固体食品很少有类似的选项。
对于大食品行业来说,现在减糖的技术还不成熟。
如果硬要赶鸭子上架的话,会造成食品某方面使用体验的下降。
甚至,会让大家变成「喷射战士」。
是的,说的就是某乎月饼里面代糖的不当使用 。
所以,题主说食品行业没有减糖,其实可以理解。
因为技术的不成熟,现在行业只能在部分饮料里面做到减糖,没有能力去做全面的推广。
而且,要全面推广的话需要有完整的减糖方案,里面可不仅仅包含技术。
举个简单的例子。
电灯的发明能解决照明的问题吗?
不能。
电灯+供电系统才是一套解决照明问题的解决方案。
在1850年的时候,美国已经有400多家煤气灯企业了;但直到1890年前后供电系统完成商业化后,电灯才开始逐步地扩大范围应用。
同样,糖的替代也不是食品企业把技术做好就完事了。
食品企业做好应用技术,上游供应商做好代糖,下游做好相关设备(辅材),才是一套完整的解决方案。
比如,上面说到了对代糖的搭配使用,但这种搭配也是有限度的。
原料太差的话,巧妇也难为劣米之炊。
上游供应商开发出更接近蔗糖特性的代糖,才是从根源上解决问题的方法。
目前,我们已经看到越来越多好的代糖被开发出来了。
比如阿洛酮糖,被国内外专家、投资者认为蔗糖最理想的替代品之一,目前在国内已经准备工业化生产和推广了。
在食品应用领域,D-阿洛酮糖具有甜度高、溶解性好、低卡路里和低血糖反应等优点,被认为是最理想的蔗糖替代品之一。在食品中添加D-阿洛酮糖,不仅能提高它的胶凝度,还可以与食品蛋白发生美拉德反应改善其风味。2011年,D-阿洛酮糖被FDA认证安全,可在食品和膳食领域作为添加剂使用。
其次,代糖的应用也需要各种设备、辅材的加持。
比如,部分代糖的溶解性、分散性不好,需要专用的设备去溶解;减糖的蛋糕保湿性下降,需要专用的保湿设备、包装来支持,等等。
最后,像糖和脂肪这种关键原料的替换是个高难度、系统性的工程。
这是一个摸着石头过河的过程,不是短短几年能做好的。
但是,现在也已经看到曙光了,不是吗?
-end.
山东男人,180,抢答一波。
这又是一个挑动南北对立的问题,估计和那位说北方男人太高,作为劳动力不适合工业制造业经济发展的神贴一个作者。
什么时候身高成优越感了?
什么时候月匈大就成优越感了?
个体差异而已。
找对象又不是80年代集市上挑牲口,得看肩高,看牙口。
都2021年了,一个男人要是靠个头产生优越感,说明这个人基本就是个草包,长那么高个头白瞎了。
有的喜欢肤白貌美大长腿。
有的喜欢36D,锥子脸,水蛇腰。
有的喜欢小鸟依人,有的御姐控萝莉控,
还有的非得娶处女,还有的硕士以下学历不考虑。
但真没见几个执着于女孩子身高的,150—180的女孩子,我身边的北方男人都娶过。
另外,不是每个北方男人都高大魁梧,有40%的175以下。这种身高对于150—170的女士,都不算什么身高优势的。何况南方女士也有50%以上是身高高于160的。
男人最重要的是品行,修养,能力,责任感,而不是多大块头,毕竟现在农业也机械化了,重体力劳动,耐力劳动,已经占比极地了,高大魁梧,威猛彪悍,只具有审美价值和欣赏价值。
治安越来越好的今天,都市里面也不需要一个巨石强森一样的肌肉男来给予女士们安全感。
女人们也不用想太多,男人喜欢你,爱上你,想和你结婚,不会因为你个头矮点,罩杯小一个号而犹豫。
最后,这种南北对立的话题,就谈谈GDP房价和产业领域就行了。扯到男女身上,简直就是人为的撕裂。
我能理解XanxoGaming发布一个古墓丽影:暗影的720P低画质结果,来凸显CPU性能差异的想法;也理解为了尽快向读者提供新产品信息,仅仅测试一个非常具有代表性游戏的做法。
测试多个游戏,取决于测试方式,也许每个游戏的下载、安装、初始化都需要消耗不少时间,赶活的话的确可能来不及;但都已经下载安装好可以跑720P了,与其把CapFrameX上的一大段说明(原文只有英语和德语页面)[1]翻译成西班牙语来解释,真不如再花十来二十分钟,改一下分辨率再跑几遍,把1080P的结果也跑一遍放出来给大家看。
然后就是游戏评测,诚然如 @尤娜Yuna 所说,附带的基准Benchmark仅仅是个回放,并不能代表实际游戏体验,但是这样的回放方式,很好的回避了不同测试中用户输入的差异导致的实际负载不同,不能完全代表实际游戏体验但很合适用来对比硬件性能。
很显然,XanxoGaming的这一段测试并非使用古墓丽影:暗影自带的基准测试。这个测试我自己跑过N次,我可以肯定没有附图上面这样的界面:
根据TechPowerUp的测试结果[2],12900K/12900KS在720P全高画质下跑古墓丽影:暗影,平均帧数350+FPS,即使在1080P下也有250+FPS。而且显卡还是3080,比XanxoGaming用的3080 Ti性能还低一点。
就我自己来说,如果一个CPU评测,想靠近实际游戏体验,那么即便想用低分辨率去凸显CPU性能差异也应该起码在1080P分辨率下进行测试;如果想尽量避免干扰凸显不同硬件的性能差异,那么应该尽可能用游戏自带的Benchmark而非自行/脚本操作然后用第三方监控软件记录的方式——因为脚本、监控软件本身会占用CPU资源,对游戏或多或少造成一定的干扰,影响测试结果。